W tym poradniku zajmiemy się edycją dyplomacji.

Krok 1 – Narzędzia
Użyjemy ESF EDITORA:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=242353

Krok 2 – Znajdywanie frakcji
Udajemy się do pliku esf, lub zapisanej gry, którą zamierzamy modować i robimy jej kopię zapasową.

Udajemy się zgodnie z podaną obok ścieżką: CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORL D\FACTION_ARRAY i wybieramy frakcję którą zamierzamy modować.
Jak już się zdecydowaliśmy, to idziemy do DIPLOMACY_MANAGER/DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ARRAY i szukamy numer ID frakcji, chcemy którą stosunki zamierzamy zmienić.

Aby poznaćNumer ID danej frakcji (np. Austrii) musimy się cofnąć krok wstecz, do CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORL D\FACTION_ARRAY, gdy wybieraliśmy frakcje której relacje chcemy zmienić. Wchodząc w FACTION_ARRAY i klikając „podfolder” FACTIONS,po prawej stronie wyświetli nam się okienko. Druga linijka przedstawi nam nazwę frakcji, a pierwsza upragniony numer id. Dla Austrii wynosi on 580473672.
Z czasem zamieszczę wszystkie numery, jako resorce, na razie musimy sobie jednak radzić tak.

Wracamy do DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ARRAY z numerem id frakcji, z którą relacje zamieniamy zmienić i idziemy do DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ATTITUDES_ARRAY. Znajdziemy tam 23 pliki, każdy odpowiada za inną opcję dyplomatyczną.
Aby unieważnić dany punkt należy zamiast liczb wstawić zera, słowa True zamienić na False.


Krok 3 – Opcje dyplomatyczne
Poniżej przedstawiam listę opcji, jakie dotychczas udało się rozszyfrować:

Sojusz Wojskowy
Kod:
2 point (example)
1
30
80
True
0
False
Frakcja uważa cię za potencjalnego wroga ijest nastawiona na atak.
Kod:
5 point
-1
30
0
True
15
True
Umowa Handlowa
Kod:
6 point 
1
15
60
True
0
False
Wojna
Kod:
8 point
-2
-140
-200
True
0
False
Ta sama, lub inna religia, co wpływa na wasze stosunki.
Kod:
16 point
0
10
0
False
0
False
Podobnie jak powyżej, tylko, że na temat ustroju.
Kod:
17 point
0
-15
0
False
0
False
Historyczny powódwpływający pozytywnie/negatywnie na wasze relacje.
Kod:
18 point
1
40
0
True
0
False
Prezent dany danej frakcji wpływający +90 na wasze stosunki, z każdą turą spadając o -1.
Kod:
 
Stat 1
-1
90
0
True
0
False
Plik nr 2
Sojusz wojskowy
dodający +30 do relacji, z możliwością wzrostu do +80,po +1 na turę.
Kod:
1
30
80
True
0
False
Plik nr 5
Wskaźnik nienawiści
, większy niż 30 oznacza rychłą wojnę.
Kod:
-1
30
0
True
15
True
Pliknr 6
Umowa Handlowa
dająca +15 relacji z możliwością wzrostu do +60, po +1 na turę.
Kod:
1
15
60
True
0
False
Plik nr 7
Spadek Relacji
o -12, wynikający ze złamania umowy handlowej, spada o-2 na turę, aż do zera.
Kod:
2
-12
0
True
0
False
Plik nr 8
Wojna
z daną frakcją, zmieniająca stosunki na -140, z możliwością wzrostu do -200, o -2 na turę.
Kod:
-2
-140
-200
True
0
False
Plik nr 9
Nieuhonorowanie Sojuszu
, zmieniające stosunki na -40, spadające o 1, aż do -25. Komputer nigdy całkowicie Ci tego nie wybaczy.
Kod:
1
-40
-25
True
0
False
Plik nr 10
Sojusz z Wrogą Nacją
, zmieniający relacje o -30, co z czasem redukuje się o1 na turę, aż do zera.
Kod:
1
-30
0
True
0
False

[b]Plik nr 11
Spadek Relacjio -10, spowodowany wypowiedzeniem wojny na naszego przyjaciela.
Kod:
1
-10
0
True
-15
True
Plik nr 13
Ekspansja Terytorialna
obniżająca relacje o -50, co ulega redukcji o 2 na turę, aż do zera.
Kod:
2
-50
0
True
0
False
Plik nr 16
Obniżający Relacje
o-10 z powodów innych religii.
Kod:
0
10
0
False
0
False
Plik nr 17
Obniżający Relacje
o -15 z powodów innych ustrojów.
Kod:
0
-15
0
False
0
False

Plik nr 18
Historyczna Przyjaźń
zmieniająca relacje o +40
Kod:
1
40
0
True
0
False
Plik nr 22
Zmieniający Relacje
o +46 z racji lidera.
Kod:
0
46
0
False
0
False


Pamętaj
Stosunki należy zmienić obu frakcją!!


Miłego modowania!