Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=54105
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak dodać swoją muzykę!
W tym poradniku zamierzam zaprezentować sposób dodania własnej muzyki.
Chociaż jest to dość irytujące dla niektórych osób, ale niektórzy chcą innej muzyki w grze. Oto sprawdzony sposób dodania własnej muzyki. Ścieżka dźwiękowa z Gladiatora czy z Rome bardzo do tego tematu pasuje.
Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!
Również pamiętaj aby zawsze używać komendy -show_err, aby wiedzieć co jest twoim błędem!!!
Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
2.Objaśnienie plików/folderów
3.Dodanie swojej muzyki
4.Dodanie muzyki do descr_sounds_music.txt
5.Dodanie muzyki do innych sekcji pliku
A.Kultury
6.events.dat
-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć ten plik:
Data/descr_sounds_music.txt
Data/Sounds - tutaj znajduje się folder muzyki, ze spakowanymi plikami
-----------------------------------------
2.
Objaśnienie plików/folderów
descr_sounds_music.txt - tutaj znajdują się cały spis utworów do gry
-----------------------------------------
3.
Przystępujemy do działania:
Przejdź do folderu Sounds i utwórz tam nowy folder music
Ważne: Twoja muzyka musi być w formacie mp3, aby mogła zostać dodana. Również należy pamiętać aby w nazwie utworów nie było (spacji) i polskich znaków.
Następnie skopiuj tam wszystkie swoje utwory, w tym przypadku dodałem tylko Conflict.mp3
-----------------------------------------
4.
Teraz trzeba dodać nasze nowe pliki do wpisów w descr_sounds_music.txt
Dla przykładu dodam moją muzykę, aby była odtwarzana w menu.
Przechodzę do tej sekcji
Kod:
;;; FRONTEND
culture roman
state MUSIC_FRONTEND
event
folder data/sounds/music
Frontend1-Rome_Total_War.mp3
Frontend2-Rome_HQ.mp3
end
i dodaje swój plik Conflict.mp3
Kod:
;;; FRONTEND
culture roman
state MUSIC_FRONTEND
event
folder data/sounds/music
Frontend1-Rome_Total_War.mp3
Frontend2-Rome_HQ.mp3
Conflict.mp3
end
Jednak moja muzyka nie będzie odtwarzana jako pierwsza, więc dobrze było by usunąć dwa pierwsze wpisy aby tylko był ten utwór który my chcemy.
-----------------------------------------
5.
Muzykę możemy dodawać do innych sekcji, opiszę tu przynależność danej sekcji do momentu/wydarzenie kiedy jest dana muzyka odtwarzana.
-----------------------------------------
5.A
Muzyka głównie jest uszeregowana w przynależność do kultury np. Rzymska
W każdej kulturze znajdziemy następujące sekcje:
Kod:
;;; BATTLE MAP
state MUSIC_BATTLE_TENSION
event
folder data/sounds/music
Tension1-Journey_to_Rome_Part1.mp3
Tension2-Caesars_Nightmare.mp3
Tension3-Death_Approaches.mp3
Tension4-Drums_of_Doom.mp3
end
Muzyka przed rozpoczęciem bitwy/początek
Kod:
state MUSIC_BATTLE_MOBILIZE
event
folder data/sounds/music
Mobilize1-Journey_to_Rome_Part2.mp3
Mobilize2-Warrior_March.mp3
Mobilize3-Enemy_is_Near.mp3
Mobilize4-Army_of_Drums.mp3
Mobilize5-Mobilize.mp3
Mobilize6-Soldiers_Chant.mp3
Intro_Roman_Scipii.mp3
Intro_Roman_Brutii.mp3
end
Muzyka podczas walki gdy jest jej coraz bliżej zakończenia
Kod:
state MUSIC_BATTLE_BATTLE
event
folder data/sounds/music
Battle1-Imperial_Conflict.mp3
Battle2-Mayhem.mp3
Battle3-Melee_Cafe.mp3
Battle4-Romantic_Battle.mp3
end
Muzyka gdy dochodzi do pierwszego starcia/lub ciągłej walki
Kod:
;;; BATTLE MAP RESULT
state MUSIC_RESULT_WIN_CLOSE
event
folder data/sounds/music
CampaignWin1-Invicta.mp3
end
Wynik bitwy, nie wielkie zwycięstwo
Kod:
state MUSIC_RESULT_WIN_AVERAGE
event
folder data/sounds/music
CampaignWin1-Invicta.mp3
end
Wynik bitwy, przeciętne zwycięstwo
Kod:
state MUSIC_RESULT_WIN_CRUSHING
event
folder data/sounds/music
CampaignWin1-Invicta.mp3
end
Wynik bitwy, całkowite zwycięstwo
Kod:
state MUSIC_RESULT_LOSE_CLOSE
event
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
Wynik bitwy, całkowite zwycięstwo
Kod:
state MUSIC_RESULT_LOSE_AVERAGE
event
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
Wynik bitwy, przeciętne przegrana
Kod:
state MUSIC_RESULT_LOSE_CRUSHING
event
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
Wynik bitwy, całkowita przegrana
Kod:
state MUSIC_RESULT_DRAW
event
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
Wynik bitwy, remis? odwrót?
;;; CAMPMAP
Kod:
state MUSIC_STRATMAP_SUMMER
event delay 5 volume -40
folder data/sounds/music
Intro_Roman_Julii.mp3
Campaign1-Autumn.mp3
Campaign2-Melancholy.mp3
Campaign3-Divinitus.mp3
Campaign4-Lonely_Strategos.mp3
end
Muzyka podczas kampanii
Kod:
state MUSIC_CAMPAIGN_LOADING
event
folder data/sounds/music
Frontend1-Rome_Total_War.mp3
Frontend2-Rome_HQ.mp3
end
Muzyka która jest odtwarzana podczas ładowania kampanii (najlepiej żeby była ta sama co w menu)
Kod:
state MUSIC_PREBATTLE_SCROLL
event fadeout 0
folder data/sounds/music
CampaignBattle1-Time_2_Kill.mp3
end
Muzyka odtwarzana gdy nas ktoś zaatakuje lub my kogoś na mapie kampanii (przed rozstawienie bitwy)
Kod:
state MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_CLOSE
event
folder data/sounds/music
CampaignWin1-Invicta.mp3
end
state MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_AVERAGE
event
folder data/sounds/music
CampaignWin1-Invicta.mp3
end
state MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_CRUSHING
event
folder data/sounds/music
CampaignWin1-Invicta.mp3
end
state MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_CLOSE
event
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
state MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_AVERAGE
event
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
state MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_CRUSHING
event
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
state MUSIC_RESULT_STRAT_DRAW
event
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
To samo co przy bitwach
Kod:
;;; CAMPAIGN RESULT
state MUSIC_CAMPAIGN_VICTORY
event looped
folder data/sounds/music
Win2-Roman_Victory.mp3
end
Muzyka podczas wygrania kampanii
Kod:
state MUSIC_CAMPAIGN_DEFEAT
event looped
folder data/sounds/music
Lose1-Lost_Souls.mp3
end
Muzyka podczas przegrania kampanii
-----------------------------------------
6.
Aby gra zobaczyła zmiany, czyli aaby były odtwarzane pliki muzyczne jakie dodałeś, musisz pozbyć się pewnego pliku.
Możesz go usunąć lub zmienić nazwę pliku "events.dat" w data/sounds/. Jeśli tego nie zrobisz twoje zmiany w tym folderze zostaną zignorowane.
To wszystko. uruchamiamy grę i cieszymy się muzyką, jaką tylko chcesz!
----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!