Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... conditions
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak zmienić warunki zwycięstwa!

Poradnik którego celem jest dodawanie/edycja celów zwycięstw frakcji. Jeśli nie są dla ciebie wystarczające wyzwania stawiane przez twórców gry/mod to możecie je zmienić, przed rozpoczęciem kampanii.

Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!
Również pamiętaj aby zawsze używać komendy -show_err, aby wiedzieć co jest twoim błędem!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
2.Objaśnienie plików/folderów
3.Zapoznanie z plikiem
A.RTW
B.BI
C.Alexander



-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć główny folder gry i pliki/foldery:
data\world\maps\campaign\[twoja_kampania]\descr_win_conditions.txt

-----------------------------------------
2.

Objaśnienie plików/folderów
descr_win_conditions.txt - tutaj znajdują się warunki zwycięstwa frakcji

-----------------------------------------
3.

Plik od warunków zwycięstw w każdym dodatku różnił się między sobą jak i z podstawową wersją gry więc opis jego podzieliłem na jego rodzaje.
Nie zależnie od typu otwieramy plik descr_win_conditions.txt znajdujący się w folderze naszej kampanii.

-----------------------------------------
3.A.

Po otwarciu pliku pod RTW, ukaże się nam:

Kod:
romans_julii
imperator
short_campaign outlive_factions
gauls

romans_brutii
imperator
short_campaign outlive_factions
macedon greek_cities

romans_scipii
imperator
short_campaign outlive_factions
carthage numidia

macedon
take_rome 
short_campaign outlive_factions
greek_cities thrace
Jak widać plik został podzielony na sekcje dla każdej frakcji.

W tym przypadku kolejność zapisu jest następująca:
Frakcja - to wiemy czyli jakiej frakcji dotyczą ta warunki
Cele główny - są tu dwie możliwość celi :take_rome i imperator więcej szczegółów niżej
Dodanie wpisu o możliwość krótkiej kampanii - to postawiamy bez zmian
Frakcje do zniszczenia w krótkiej kampanii - tutaj możemy dopisać kolejne frakcje

Cel główny jest tu największym różnicą w tej wersji.
take_rome - czyli "Zdobądź Rzym" dotyczy wszystkich "normalnych" frakcji, mówię tu o takich które nie mają powiązania z senatem.
imperator - dotyczy tylko frakcji Rzymskich, można używać go tylko gdy frakcja należy do senatu. Dlatego też tylko moją go Brutusowie, Scypionowie i Juliusze. Ten warunek oznacza w tym przypadku nie tyle co zająć Rzym ale zostać imperatorem i pokonać inne frakcje rzymskie.

W obu możliwościach trzeba zdobyć 50 regionów.

-----------------------------------------
3.B.

W BI z kolei zostały zmienione warunki zwycięstwa, wyglądają po otwarciu pliku mniej więcej tak:
Kod:
saxons
hold_regions Tribus_Saxones Britannia_Superior Belgica
take_regions 18

vandals
hold_regions Baetica Africa Northern_Italy
take_regions 10

empire_east
hold_regions Thracia Aegyptus Northern_Italy Africa
take_regions 34

empire_west
hold_regions Northern_Italy Africa Taraconensis Thracia
take_regions 34

huns
hold_regions Northern_Italy Thracia
take_regions 15
W tym przypadku kolejność zapisu jest następująca:
Frakcja - to wiemy czyli jakiej frakcji dotyczą ta warunki
zdobądź i utrzymaj regiony - są wymienione regiony które trzeba zdobyć i utrzymać do końca kampanii
Zdobądź regiony - tutaj określona jest minimalna liczba regionów, jak trzeba zdobyć i utrzymać do końca kampanii (wliczając regiony które trzeba zdobyć). Liczba ta nie może być zbyt mała (poniżej 10)


-----------------------------------------
3.C.

W dodatku Alexander również doszły inne zmiany:

macedon
alexander Macedon Lydia Cappadocia Syria Lybia Egypt Babylonia Media Dahae Bactria
take_regions 30
survivor Alexander
script world/maps/campaign/alexander/Alexander_Campaign_Outro_Script.txt

parthia
hold_regions Macedon Greece Lydia Paphlagonia Phrygia Cappadocia Syria Egypt Lybia Armenia Assyria Babylonia Media Parthia Susiana Persis Carmania Gedrosia Aria Bactria Sogdiana Drangiana Parapamisadale Arachosia Arabia
take_regions 25

gauls
hold_regions Macedon Massagetae Dahae
take_regions 30

germans
hold_regions Macedon Illyria
take_regions 30

scythia
hold_regions Macedon Scythia Sarmatia
take_regions 30

Dla większość tutaj frakcji warunki zwycięstwa są podobne jak te z BI jednak, frakcja Macedonia ma dodatkowe warunki które też można użyć. Opisze na jej podstawie ten wpis

W tym przypadku kolejność zapisu jest następująca:
Frakcja - to wiemy czyli jakiej frakcji dotyczą ta warunki
hold_regions/alexander - są wymienione regiony które trzeba zdobyć i utrzymać do końca kampanii (w drugiej możliwości zdobyte przez Alexandra?)
Zdobądź regiony - tutaj określona jest minimalna liczba regionów, jak trzeba zdobyć i utrzymać do końca kampanii (wliczając regiony które trzeba zdobyć). Liczba ta nie może być zbyt mała (poniżej 10)
Bohater musi przeżyć - wpisany tu bohater musi przeżyć aby ukończyć kampanii
skrypt - trzeba dopisać linię do skryptu jak i sam skrypt w którym umieszczone są instrukcje co się stanie po zwycięstwie lub zabiciu bohatera.

Warunki zwycięstwa jako przeżycie bohatera Alexandra oznaczają kilka rzeczy:
-Wybrana postać w tym przypadku Alexander musi przetrwać
-Warunek ten musi spełnić gracz, jeśli odblokujemy Persję i będziemy nią grać, po zabiciu Alexandra gra nadal jest możliwa.
-Jeśli gracz nie spełni warunku gra się kończy.


----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!