Zobacz wyniki ankiety: Czy ten poradniki był przydatny?

Głosujących
9. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, bardzo mi się przydał, znakomite ujęcie tematu

    6 66.67%
  • Tak, ale czuję nawet nie dosyt

    0 0%
  • Tak, ale trochę za skomplikowany

    2 22.22%
  • Nie, zdecydowanie się nie przydał

    0 0%
  • Nie wiem, nie interesuje mnie to

    1 11.11%
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

  1. #1
    Gość

    [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
    ----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
    Linki źródłowe mogą być pomocne:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=198171
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    W tym poradniku opisze jak tworzyć lepsze rzeki, obecne które są bazują na pliku map_features.tga, jednak sieć rzek stworzona w taki sposób nie niesie ze sobą żadnych korzyści. Z kolei rzek "morskie" dają już więcej możliwości:
    -prowincje wewnątrz lądu mają nagle dostęp do rzek i morza
    -prowincje z dostępem do rzek i wybudowanym portem mogą prowadzić handel
    -można prowadzić swoje floty przez rzeki
    itd.
    Oczywiście do tych cudów na mapie będziemy potrzebować Photoshopa, a jeśli się nie ma co potrzebny to może być jakiś inny zamiennik.


    Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!


    Spis treści:
    1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
    2.Objaśnienie plików
    3.Tworzymy żeglowne rzeki



    -----------------------------------------
    1.
    Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć główny folder gry i pliki:
    Data/World/maps/Base/map_heights.tga
    Data/World/maps/Base/map_ground_types.tga
    Data/World/maps/Base/map_features.tga
    lub
    Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_heights.tga
    Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_ground_types.tga
    Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_features.tga

    -----------------------------------------
    2.
    Objaśnienie do plików
    map_features.tga - Na tej mapie umieszczone są rzeki, przeprawy przez nie, wulkany i nadbrzeżne klify.
    map_ground_types.tga - W tym pliku określony są rodzaje podłoża na mapie dzielące się na 14 rodzajów podłoża.
    map_heights.tga - w tym pliku miejscu określony jest aspekt 3D na mapie kampanii, w różnych wartości RGB (zawsze odcieni szarości) wskazujące różne wysokości, im jaśniejszy punkt tym wyższa położenie terenu.

    -----------------------------------------
    3.

    Otwórz twój ulubiony edytor graficzny np. Photoshop.
    Teraz otwórz w nim map_heights.tga i map_features.tga jednocześnie.



    Weź pod uwagę rozmiar map_heights.tga ja używam do prezentacji kampanii wysp brytyjskich, do stworzenia tej rzeki rozmiary mapy wynosi: wysokość: 273 szerokość: 343 zapamiętaj te liczby, będą potrzebne do zwiększenia wielkości map_features.



    Teraz wybierz map_features.tga i otwórz okno "rozmiar obrazu" i wpisz wartość w pola wysokość\szerokość tym pola, te wartość potrzebne będą również na później, teraz wpisać parametr wysokość: 273 szerokość: 343 (wartość z map_heights.tga)



    naciśnij OK, The map_feature TGA będzie tego samego rozmiaru co map_height.tga jeśli nie jeśli nie sprawdź wysokość i szerokość.

    Teraz wybierz narzędzie do "przenoszenia"



    kliknij i przeciągnij mapę map_features.tga na map_heights.tga



    Teraz dostosuj mapę map_feature.tga do map_height.tga możesz ją pomniejszyć, przesunąć tak aby się nakładały.
    Za pomocą [CTRL] + [+] [-]



    Kiedy dostosujesz wybierz warstwę map_feature.tga (przeciągniętą), i zmniejsz krycie warstwy na ok. 50% to najlepsze rozwiązanie, ale można obniżyć według swojego uznania.



    Teraz z wybraną warstwą map_height.tga otworzyć okno koloru i wprowadź wartość 0,0,253 RGB.



    Teraz na warstwę map_heights.tga przekalkuj rzekę, która jest widoczna z warstwy map_features.tga, podczas kalkowania kolor może się zmienić, ale to nic takiego.



    Po zakończeniu kalkowania rzek, kliknij prawym przyciskiem w warstwie map_features.tga i usuń ją.

    Możesz teraz zobaczenia rzeki na mapie w map_heights.tga (czy dobrze wyglądają)

    http://img90.imageshack.us/img90/5725/12ct6.jpg

    teraz zamknij plik bez zapisywania map_features.tga ale zapisz i zamknij map_heights.tga



    usunąć plik map.rwm w folderze base i ponownie uruchom kampanię, a zobaczysz to:




    Ważne: Rzeki z map_features.tga nadal istnieją i mogą przysporzyć czasem problemów ale najważniejsze jest to że mogą się na siebie nakładać jednak nie może być w map_features.tga wtedy na rzekach żeglownych, przepraw (przejść np. dla armii) kolor RGB (0,255,255).

    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    To wszystko czego potrzebujecie
    Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
    Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

  2. #2
    Podstoli
    Dołączył
    Feb 2010
    Lokalizacja
    Szamotuły
    Postów
    473
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    W końcu poradnik z medka. Więcej takich.

  3. #3
    Gość

    Re: [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    bądźmy dobrej myśli

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    Mam pytanie czy w rtw podobnie dziala
    ,,Pika to taka broń która po obu stronach ma biedaka''

  5. #5
    Gość

    Re: [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    Cytat Zamieszczone przez hamilkar
    Mam pytanie czy w rtw podobnie dziala
    Są te same pliki i całość wygląda podobnie ale lepiej zachować jak zwykle ostrożność i nie brnąć na oślep przez cały poradnik

    Ważne jest aby żelowana rzeka nie miała przepraw z map_features

  6. #6
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    Do zwykłego medka total war bez dodatku też to działa?

  7. #7
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    Albo coś zrobiłem źle, albo to nie działa na podstawce.

    Btw. na liście plików podałeś "map_ground_types.tga". Po co on? W dalszej treści poradnika go nie użyłeś. :?

    A.K.A. Askorti

  8. #8
    Gość

    Re: [Poradnik] Jak tworzyć żeglowne rzeki!

    a podałem go bo do usunięcia nie których przeszkód terenowych może być on potrzebny.

    Nie działa? Tak to zwykle bywa warto robić nakładanie rzek małymi krokami sprawdzając za każdym razem grę kasując map.rwm i tak dalej, szczególnie jeśli robi się coś pierwszy raz.

Podobne wątki

  1. Poradnik 3ds max by KLA
    By KLAssurbanipal in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post / autor: 02-11-2010, 14:03
  2. [Poradnik] Jak tworzyć Landbridges!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 14-08-2010, 15:25
  3. Jak Tworzyć Właśne Tereny?
    By AZJA in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 04-01-2010, 20:46

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •