Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=198171
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak tworzyć żeglowne rzeki!
W tym poradniku opisze jak tworzyć lepsze rzeki, obecne które są bazują na pliku map_features.tga, jednak sieć rzek stworzona w taki sposób nie niesie ze sobą żadnych korzyści. Z kolei rzek "morskie" dają już więcej możliwości:
-prowincje wewnątrz lądu mają nagle dostęp do rzek i morza
-prowincje z dostępem do rzek i wybudowanym portem mogą prowadzić handel
-można prowadzić swoje floty przez rzeki
itd.
Oczywiście do tych cudów na mapie będziemy potrzebować Photoshopa, a jeśli się nie ma co potrzebny to może być jakiś inny zamiennik.
Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!
Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
2.Objaśnienie plików
3.Tworzymy żeglowne rzeki
-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć główny folder gry i pliki:
Data/World/maps/Base/map_heights.tga
Data/World/maps/Base/map_ground_types.tga
Data/World/maps/Base/map_features.tga
lub
Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_heights.tga
Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_ground_types.tga
Data/World/maps/campaign[twoja_kampania]/map_features.tga
-----------------------------------------
2.
Objaśnienie do plików
map_features.tga - Na tej mapie umieszczone są rzeki, przeprawy przez nie, wulkany i nadbrzeżne klify.
map_ground_types.tga - W tym pliku określony są rodzaje podłoża na mapie dzielące się na 14 rodzajów podłoża.
map_heights.tga - w tym pliku miejscu określony jest aspekt 3D na mapie kampanii, w różnych wartości RGB (zawsze odcieni szarości) wskazujące różne wysokości, im jaśniejszy punkt tym wyższa położenie terenu.
-----------------------------------------
3.
Otwórz twój ulubiony edytor graficzny np. Photoshop.
Teraz otwórz w nim map_heights.tga i map_features.tga jednocześnie.
Weź pod uwagę rozmiar map_heights.tga ja używam do prezentacji kampanii wysp brytyjskich, do stworzenia tej rzeki rozmiary mapy wynosi: wysokość: 273 szerokość: 343 zapamiętaj te liczby, będą potrzebne do zwiększenia wielkości map_features.
Teraz wybierz map_features.tga i otwórz okno "rozmiar obrazu" i wpisz wartość w pola wysokość\szerokość tym pola, te wartość potrzebne będą również na później, teraz wpisać parametr wysokość: 273 szerokość: 343 (wartość z map_heights.tga)
naciśnij OK, The map_feature TGA będzie tego samego rozmiaru co map_height.tga jeśli nie jeśli nie sprawdź wysokość i szerokość.
Teraz wybierz narzędzie do "przenoszenia"
kliknij i przeciągnij mapę map_features.tga na map_heights.tga
Teraz dostosuj mapę map_feature.tga do map_height.tga możesz ją pomniejszyć, przesunąć tak aby się nakładały.
Za pomocą [CTRL] + [+] [-]
Kiedy dostosujesz wybierz warstwę map_feature.tga (przeciągniętą), i zmniejsz krycie warstwy na ok. 50% to najlepsze rozwiązanie, ale można obniżyć według swojego uznania.
Teraz z wybraną warstwą map_height.tga otworzyć okno koloru i wprowadź wartość 0,0,253 RGB.
Teraz na warstwę map_heights.tga przekalkuj rzekę, która jest widoczna z warstwy map_features.tga, podczas kalkowania kolor może się zmienić, ale to nic takiego.
Po zakończeniu kalkowania rzek, kliknij prawym przyciskiem w warstwie map_features.tga i usuń ją.
Możesz teraz zobaczenia rzeki na mapie w map_heights.tga (czy dobrze wyglądają)
http://img90.imageshack.us/img90/5725/12ct6.jpg
teraz zamknij plik bez zapisywania map_features.tga ale zapisz i zamknij map_heights.tga
usunąć plik map.rwm w folderze base i ponownie uruchom kampanię, a zobaczysz to:
Ważne: Rzeki z map_features.tga nadal istnieją i mogą przysporzyć czasem problemów ale najważniejsze jest to że mogą się na siebie nakładać jednak nie może być w map_features.tga wtedy na rzekach żeglownych, przepraw (przejść np. dla armii) kolor RGB (0,255,255).
----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!