Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Wszystko o Unit_Tables - PORADNIK

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Salvo
    Gość

    Wszystko o Unit_Tables - PORADNIK

    W tym poradniku postaram się czytelnie rozszyfrować dla Was plik unit_tables. Szczególnie przydatne dla osób początkujących.
    Do zmian w plikach DB szczególnie polecam DB EDITOR, doskonały do wszelkich zmian.

    Idźmy więc po kolei:

    Unit ID: Nazwa, po której gra rozpoznaje jednostkę,
    Screen Name: Ta kolumna jest dość ciekawa, bo na nic nie wpływa? Wpisana jest tu nazwa jednostki, widziana w grze, nie ma jednak na nic żadnego wpływu. Panowie z CA stworzyli ją po prostu dla wygody.
    Category: Określa kategorię jednostki.
    Unit Class: Określa klasę jednostki. Odpowiada za nazwę klasy, która w czasie gry pojawia się w nawiasie, na przykład: (Grenadierzy), (Piechota Liniowa). Odpowiada również za specjalne zdolności przyznawane jednostce.
    MP cost early
    MP cost late
    Turns to Build
    Trzy powyższe jasne?
    Cost
    Upkeep
    Dwa powyższe dotyczą kampani.
    Campaign Map movement points: Punktty ruchu na mapie. W vanilli wygląda to tak: artyleria: 22, piechota: 24, kawaleria: 28, statki: 73-83
    Unkown3: Musi być ustawione na True.
    Unkown4: Prawdopodobnie odpowiada za głos jednostki... Niepewne.
    Unit Icon Path: nazwa ui jednostki. W dziale UI wygląda to tak:
    Kod:
    ui/units/icons/<nazwa>.tga and .../<nazwa>_mask.tga
    Unit Info pic Path: Podobnie jak powyżej, tylko, że o obrazku z karty jednostki.
    Kod:
    ui/units/icons/<nazwa>.tga and .../<nazwa>_mask.tga
    Localisation Key: Podobnie jak powyżej, określa nazwę ścieżki do nazwy jednostki i opisów.
    Kod:
    text/localisation.loc/unit_description_texts_long_description_text_<nazwa>
    Długi opis jednostki.
    Kod:
     text/localisation.loc/units_on_screen_name_<Unit ID>
    Nazwa jednostki.
    Region ID Ref: Określa region, w jakim jednostka jest dostepna, np. poland_home_regions dla husarii.
    Unit Limit: Dotyczy kampani. Liczba 0 oznacza brak limitu.
    Multiplayer Category
    Early Aviability
    Dwa powyżej jasne?
    unkown8: Ma wpływ na występowanie jednostki we wczesnym okresie, do końca nie wiem jak.
    Late Aviability
    Jasne?
    unkown9: Powinno być 0, z wyjątkiem niektórych okrętów. Nic więcej na ten temat nie wiadomo.
    Garrison Aviability: Określa, czy jednostka pojawia się w czasie oblężenia miasta.
    MP Unit Limit Tak samo jak wcześniej, tylko, że dla MP.

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    to moje pierwsze kroki w samodzielnych modyfikacjach, jeszcze nigdy nie probowałem, ale udało się - dziekuję
    http://dietlife.pl/pokazy-i-prezenta...zja-na-zakupy/
    Ostatnio edytowane przez stefanek ; 03-06-2018 o 19:31

Podobne wątki

  1. Wszystko o Technologiach - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-08-2010, 08:48
  2. Wszystko o Budynkach - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 21-08-2010, 09:54
  3. Wszystko o Załogach Okrętów - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 16-08-2010, 08:30
  4. Wszystko o Balistyce - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 16-08-2010, 08:29
  5. Wszystko o Unit_Stats_Tables - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 12-08-2010, 08:32

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •