W tym poradniku postaram się czytelnie rozszyfrować dla Was plik unit_stats_tables, odpowiedzialny za statystyki bitewne i nie tylko. Szczególnie przydatne dla osób początkujących.
Do zmian w plikach DB szczególnie polecam DB EDITOR, doskonały do wszelkich zmian.

Dodam jeszcze, że nie wszystkie opcje zostały wyjaśnione, a niektóre to tylko domysły. Niestety, właśnie tutaj bardzo dobrze widać efekty braku wsparcia CA dla społeczności moderskich?

Idźmy więc po kolei:

Unit ID: Nazwa jednostki widziana, przez komputer
Number of Men: Określa liczbę ludzi w oddziale na poziomie ultra. Należy pomnożyć, przez are 0.25/0.5/.075 dla rozmiaru small/medium/large.
Number of Horses: Określa liczbę koni w oddziale. Jeśli jest to oddział piechoty liczba ta powinna wynosić zero, jeśli konny tyle samo co kawalerzystów. Nie określa liczby koni dla artlerii.
Number of Artilelry Pieces: Odpowiednia liczba ludzi na jednodziało to 4.
Officer: Nazwa ID oficera. Pusta oznacza jego brak.
Drummer: Nazwa ID drummera. Pusta oznacza jego brak.
Standard Bearer: Nazwa ID dobosza. Pusta oznacza jego brak.
Wszystkimi powyższymi postaciami zajmujse się tabela battle_personalities.
Model Name: Nazwa modelu i tekstur dla danej jednostki, określanych w warscape animated tables.
Infantry Battle Entitiy: Definiuje rodzaj jednostki, co odpowiada za rzeczy typu poruszanie się, premie itp. Występują następujące typy:
infantry_euro_light, infantry_euro_medium and infantry_euro_heavy.
Animation Table: Nazwyanimacji z:
animations/arbritary.txt/<nazwa>
Warscape Equipment Theme ID Ref: Okresla ekwipunek jednostki, ustalany w tabeli warscape equipment theme.
Armor Value: Odpowiada za pancerz, niewiadomo jednak za co dokładnie odpowiada sam pancerzJ
Armor Type: Typ pancerza. Efekty nie są do końca znane. Typy pancerzy:
leather, chain, plate.
unkown2: Powinno wynosić 1.
Horse1: Skiny wierzchowców są tu określane.
Cavalry Battle Entity: Infantry Battle Entitiy dla wierzchowców, określa ich rodzaj. Typy koni:
horse_heavy, horse_medium, horse_light, camel and elephant
Horse3: Określa model wierzchowca.
Unknown3: Znowu coś o koniach, prawdopodobnie ich masa. 4 dla konia, 10 dla słonia.
Unknown4: Podobne dla unknown 3, 1 dla konia, 2 dla słonia.
Carriage Battle Entitiy: Określa broń i jej wpływ na różne czynności kawalerii.
Ammo Train Battle Entitiy: Tosam, co w poprzednim, tylko, że odnośnie amunicji.
Limber: Okresla modellawety dla artylerii.
Artillery1: Określa model artylerii.
Has Artillery2: Wszystkie jednostki artylerii mają tu wpisane True, a inne jednostki False. Więcejna ten temat nie wiadomo.
Gun: Wybór rodzaju broni.
Unknown5: Wpewnym stopniu określa zasięg broni. Nic więcej nie wiadomo.
Accuracy: Celność. Im więcej, tym lepiej.
Reloading Skill: Umiejętność jednostki w przeładowywaniu. Każdy dodany punkt obniża czas przeładunku.
unknown6: Wiadmomo tylko, ze ma być 0.
Flintlock/Matchlock: Określa rodzaj broni.
Projectile: Określa balistykę pocisku, nie obejmuje artylerii.
Ammo: Wiadomo?
unknown8: Nie wyjaśniony.
Melee Weapon Exact: Określa efekt broni, być może dźwięk. Więcej nie wiadomo.
Melee Skill
Charge Bonus
Defense Skill

Wiadomo?
Shield Value: Wartość tarczy. Nie wiadomo na co wpływa.
unknown10: W jakiś sposób wpływa na animację broni białej, być może dźwięk.
unkown11: Powinno być ustawione na 0.
Drill Set: Ustawienie dyscypliny...Nie wiadomo za co odpowiada, być może za jakieś specyficzne zachowanie.
Training: Określa sposób w jaki jednostka chodzi, trzyma bron itp. Wpływa też w pewien sposób na elitarność, lub jej brak jednostki.
Morale: Im więcej, tym większe/
Deployed Ranks
File Spacing
Rank Spacing
unused1
unused2
File Spacing Dismounted
Rank Spacing Dismounted
unknown15
Anti Cavalry Effect

Powyższe nie są znane.