W tym temacie znajdziecie rady i podstawowe informacje na temat modowania. Temat ten dotyczy E:TW, ale zalecam go również osobom modującym N:TW.
Autorem jest husserlTW, ja tylko przetłumaczyłem i dorzuciłem swoje trzy grosze


*Przed rozpoczęciem modowania przydatne jest stworzenie folderu roboczego, gdzie umieścisz swój plik pack. Tam również będziesz wypakowywać pliki z db i inne.
Pomocne jest też tworzenie kolejnego folderu z oryginalnymi plikami, które używasz.

*Praktycznym sposobem, przy tworzeniu modów, jest tworzenie plików warstwowych. Po co mieć plik z całą tabelą jednostek, gdy pracujesz tylko nad kilkoma rzędami? Skasuj wszystkie, oprócz tych, które używasz, a potem dopiero doklejaj kolejne.

*Pack File Manager wypakowywuje pliki zawsze z pełnymi ścieżkami. Przykładowo jeśli pracujesz nad tabelą units i chcesz ją wypakować, program wypakuje ją do folderu db i dopiero potem units.

Idąc dalej tym tropem, jeśli chciałbyś wypakować plik hallo z packa o ścieżce wq\s\d\g\h\u\j\j\jk\g\g\f\d\e\t\yh\j\m\g\f\d\er\ty \jh\hello, plik zostanie wypakowany z całą ścieżką. Jeśli ponownie chcesz go zaimportować, musi być ułożony w tej samej ścieżce tj. wq\s\d\g\h\u\j\j\jk\g\g\f\d\e\t\yh\j\m\g\f\d\er\ty \jh\hello..

*Unikaj tworzenia plików pack o formacie movie, tylko po to, aby nie odpalać go za pomocą user.script.txt. Stwarza to późniejsze problemy z właczaniem innych modów. Pamiętaj jednak, że niektóre pliki muszą mieć taki format, np. pliki loc, lub media. Inaczej nie będą działać.

*Jeśli Twój mod nie chce się włączyć, jest to prawdopodobnie spowodowane złym umiejscowieniem pliku user.script.txt.

*Zawsze wprowadzaj własne nazwy plików z db na np. my_units_stats_tables. Jeśli nadasz im swoją nazwę gra wczyta pliki z vanili i zmieni tylko te, które są w Twoim packu. Jeśli tego nie zrobisz gra będzie wczytywać całą twoja tabelę, bez plików z vanili. Doprowadza to do mniejsze kompatybilności moda z innymi, zwiększoną możliwością zawieszania się gry, oraz brak kompatybilności z patchami i DLC.

*Dość głupim błędem, jaki jest popełniany na początku modowania, jest zostawianie pustego miejsca pod koniec pliku (szczególnie częsty, przy modowaniu notatnikiem). Mod nie będzie wtedy działać.

*Tworząc własny plik localisation.loc pack porządkuj wpisy porządku alfabetycznym. Zawsze będzie łatwiej coś zmienić na przyszłość.

*Do gry nie można dodać nowych regionów, miast, miejscowości, itd.

*Jeśli modujesz pliki startpos.esf i chcesz zmienić więcej niż jedną rzecz, testuj grę po każdej pojedynczej zmianie. Trudno później będzie znaleźć błąd.

*Zawsze zapisuj swoje zmiany w pliku startpos.esf, klękając File/Save. Klękając elit zapisując po pojawieniu się wiadomości zmiany tylko w części zostaną zapisane.

*Można zmieniać tryb rządu z wyjątkiem przekształcenia republiki w monarchię. Zmian dokonuje się w pliku startpos.esf.

*Nigdy nie zmieniaj kolejności regionów w pliku startpos.esf, inaczej gra się nie włączyć.

*Unikaj tworzenia jednego megapacka. Lepiej stworzyć trzy mniejsze, jeden z teksturami, jeden z modelami i jeden z tabelami. Zawsze będzie Ci wtedy łatwiej w tworzeniu dodatkowych zmian.

Mam nadzieję, że powyższe rady pomogą Wam w tworzeniu własnych modyfikacji. Postaram się zamieszczać tu również wszelkie nowe radyipodpowiedzidla początkującychmoderów