G: Wersja mapy z kampanii („Świątynia Zjednoczenia” z Legacy of the Void) miała bardzo szczegółowy i złożony układ o wielu obszarach pobocznych i dlatego była zbyt skomplikowana jak na nasze potrzeby. Dlatego w wersji dla wielu graczy wyrównaliśmy niektóre obszary takie jak wzniesienia i doliny, i dostosowaliśmy lokalizację miejsc pod ekspansję.
Jeśli chodzi o mechanikę, w wersji z kampanii przeciwnik kontrolował od początku wszystkie pięć punktów. W tej wersji żaden z punktów nie jest zajęty i zarówno wróg jak i gracze muszą przejąć kontrolę nad wszystkimi pięcioma.
Im więcej punktów zajmie wróg, tym szybciej zapełnia się pasek przeciążenia – dlatego nawet jeśli przeciwnik zajął tylko jeden punkt, to i tak nadal może wygrać misję. Celem graczy jest przejęcie i utrzymanie wszystkich pięciu punktów, zanim wróg doprowadzi do całkowitego przeciążenia. Kluczem jest strategiczne wykorzystanie armii. Im więcej punktów się zajmie, tym bardziej rozproszeni będą ich obrońcy, a tym samym wzrasta ryzyko odbicia punktów przez wroga.