W tym poradniku zajmę się opisem tabel odpowiedzialnych za mechanizmy bitewne. Niestety większość nich pozostaje dla nas tajemnicą, jednak na niektóre znajdzie się tu odpowiedź.
Oczywiście najlepiej modować tabele za pomocą DB EDITORA

kv rules

Ta tabela jest najważniejsza i jak łatwo się domyśleć w związku z tym najmniej znana.

Zasady Ogólne/Lądowe

armour_melee/missile_penetrating/piercing_divisor: Prawdopodobnie odpowiada za defekt pancerza po uszkodzeniu.
defense_melee/missile_penetrating/piercing_divisor: Te kolumny działają tak samo jak powyższe, tylko, że odpowiadają za obronę.
projectile_damage_armor/defense/shield_divosor: Wpływ pocisków na obronę jednostki.
projectile_incendiary_chance_low/medium/high: Szansa pocisku, że uda mu się w coś trafić.
artillery_projectile_calibration_target_area:
projectile_calibration_target_area:
land_mortar_projectile_calibration_target_area:

Trzy powyższe nie są znane.
attackpower_extreme/long_range_multiplier: Współczynnik jakiegoś trybu ataku.
bayonet_melee_attack_bonus: Bonus jednostki w przypadku walki bagnetem.
bayonet_ring_reload_time_penalty: Kara za przeładowywanie karabinu z bagnetem.
factor_attackdir_flankleft/flankright/front/rear: Współczynnik obrażeń jednostki w zależności od kierunku ataku.
fire_on_walls_accuracy/range/reload_modifier: Bonus jednostki strzelającej z muru.
fire_and_advance_reload_modifier: Bonus jednostki używającej opcji ostrzału i marszu.
firing_drill_improved_platoon_fire/mass_fire/platoon_fire/rank_fire_reload_modifier: Bonus za używanie danej techniki strzelania.
hnbonus_bayonet: Nie wiadomo.
hnbonus_melee_cavalry_v_infantry: Bonus kawalerii w walce z piechotą.
hn_bonus_melee_cavalry_v_squareinfantry: “Bonus” kawalerii atakującej czworobok.
melee_charge_factor_power_divisor
melee_entrenchment_level_multiplier
melee_height_delta_max/min
melee_hn_to_xholds_0/1/2/3_max
melee_xholds_knockback_0/1/2/3/4
melee_xholds_knockdown_0/1/2/3/4
melee_xholds_stepback_0/1/2/3/4

Powyższe nie są znane.
misfire_cannon/musket_matchlock/flintlock/percussion_cap: Szansa jednostki na spudłowanie w zależności od broni.
missile_cover_factor_excellent/good/some/slight/none: Wpływ na obronę w zależności od pozycji jednostki.
missile_hn_to_xholds_0/1/2/3_max
missile_xholds_knockdown_0/1/2/3/4
projectile_damage_distance_multiplier
relative_melee_experience_mutliplier
relative_melee_fatigue_multiplier
relative_melee_height_delta_divisor:

Powyższe nie są znane.


Zasady Morskie

broadsides_damage_modifier: Współczynnik wpływający na uszkodzenie okrętu.
magazine_explosion_interrupt_chance: Współczynnik wpływający na eksplozję okrętu.
missile_distance_for_half_chance_hit_naval: Szansa na trafienie celu w zależności od odległości
naval_projectile_calibration_area: Nie wiadomo.
ship_bonus_close_mod: Bonus uszkodzenia w przypadku ataku z bliskiej odległości.