Strona 67 z 71 PierwszyPierwszy ... 17576566676869 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 661 do 670 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #661
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Witaj Toranaga oto plik ai na jakim gram plus te pliki wrzuć co pisałeś wyżej i nowa kampania po usunięciu map.rwm z base. Link: https://mega.nz/#!kIg0lQba!aWXGjAYHf...I5lpETtML1q2Rs
    Jest inaczej niż na ai z 4.9 które też jest bardzo dobre.

    @wino

    Problem polega na tym że mając świątynię II poziomu można budować kolejny sacred grove a to powinno być chyba zablokowane. W wielu osadach tak mam nie wiem czy we wszystkich.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 23-04-2018 o 17:05

  2. #662
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    @Pan Toranaga: spam armii poprawił Araven zwiększając koszty rekrutacji. Komp ma te same ograniczenia (m. in. czasowe) co człek. Za wygranie bitew można dać więcej kasy, to jeden wpis w skrypcie, minuta roboty. Jednak dostawanie kasy w zależności od wielkości pokonanej armii to już grubsza sprawa, nawet nie wiem czy bym umiał to zrobić.

    @Araven: dziwne. Mając świątynię II poziomu powinieneś mieć też przecież zbudowany Sacred Grove, więc czemu jest możliwość budowania drugiego? Masz go na liście zbudowanych i jednocześnie w kolejce możliwości budowy?
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  3. #663
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Chyba to było tak że kilka świątyń III poziomu się zbugowało jak je zbudowałem i pojawił się sacred grove (zamiast świątyni poziomu III ) i nie widziałem świątyń III poziomu a tylko sacred grove. Jak zburzyłem w II miastach sacred grove odblokowały się świątynie ale tylko II poziomu. Chyba tak to działa. Teraz buduję maksimum II poziom świątyń i jest ok.

  4. #664
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    Trochę krwi się przelało od ostatniego posta

    Drodzy nieustraszeni wojowie smaży się kolejna wersja, teraz to będzie 5.0. Araven podwoił koszty rekrutacji wojsk, co spowodowało, że oddziały są po prostu kosztowne i każda rekrutacja boli nasze skarbiec. Oczywiście podwyżki dotyczą też najemników, zatem obecnie są luksusem, na który pozwolić sobie może jedynie zamożny i zdesperowany władca, będący w niezłych opałach. Kolejnym fajnym usprawnieniem jest dodanie polskich nazw budynków (opisy zostały angielskie), ułożenie ich od nowa w przeglądarce budynków wg poszczególnych kryteriów (infrastruktura, potem koszary, następnie rolnictwo, handel, władza, religia, sądy, itd.) oraz przeorganizowałem koszty i czas budowy budynków. Znacznie zmniejszone zostały szanse na zdobycie nowych cech (zalet i wad) oraz świty, gdyż zbyt łatwo się je otrzymywało. Poprawieni zostali bardowie, którzy dotychczas mogli zdobyć chyba maksymalnie 3 poziom, za to łatwo mogli zostać alkoholikami, przez co tracili 2 poziomy pobożności. Teraz bardowie/skaldowie mogą się rozwijać podobnie jak księża z innych modów. Kolejną ogromną zmianą jest to, że teraz każda nacja ma inne wojska. Dotychczas frakcje z tego samego kręgu kulturowego miały te same wojska, różniły się tylko nieznacznie. Obecnie w ramach tej samej kultury mamy tylko te same wojska podstawowe (te z I. poziomu koszar). Kolejne wojska każda nacja ma inne (są tylko dwa wyjątki od tej reguły). Tym samym każda nacja ma swoje wojsko unikatowe. I tak np. Munster ma najlepszych oszczepników w grze, podobnie jak Walijczycy łuczników, a Saksonowie czy Duńczycy piechotę. Frankowie mogą pochwalić się potężnym rosterem, a na dodatek mają najwięcej rodzajów wojsk do rekrutacji, odwrotnie niż Hordaland, mający ich najmniej, ale za to jako jedyni Wikingowie mają jazdę i berserkerów. Dla odmiany Vestfold swoją przewagę buduje na łucznikach. Wszystko jest tak zbalansowane, aby sąsiadujące ze sobą fakcje miały na zasadzie gry w papier, nożyce, kamień swoje silne punkty, które mogą wykorzystać przeciwko rywalowi, ale również rywal może wykorzystać nasze słabe punkty.

    Dopracowuję jeszcze szczegóły (zmiany w budynkach spowodowały, że osady za szybko się rozwijają) i niedługo wrzucę gotowca (od razu komplet, czyli spakowaną podstawkę moda wraz z moim patchem).

    P. S. Araven - bug z wojskami Węgrów naprawiony. Nie wiem jak się ma sprawa z tym co piszesz powyżej - muszę to sprawdzić.


    EDIT: spokojnie, spokojnie, widzę że się nie możecie już doczekać. Doszedłem w końcu czemu Wikingowie mimo posiadania ogromnej kasy mają problem z utrzymaniem prowincji. Bo jak każda inna frakcja do rekrutacji wojsk potrzebowali wysokiej kultury wikińskiej. No a to przecież ciężkie do osiągnięcia w nowo podbitych regionach. Usunąłem więc tej frakcji wymagania kulturowe co do rekrutacji i zmniejszyłem im drastycznie replenish wojsk. Teraz powinni być groźni. Muszę to jeszcze przetestować w kolejnej kampanii, więc jeszcze trochę musita poczekać
    Ostatnio edytowane przez wino ; 29-05-2019 o 15:24
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  5. Użytkownicy którzy uznali post wino za przydatny:


  6. #665
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Brzmi bardzo interesująco. Nowe ai z DaC 3.0 nieźle działa w LK. Ale grałem na nim 1 kampanię. Teraz mam nieco czasu tylko w weekendy. Pracuje poza domem i w tygodniu mnie nie ma. Groźni Wikingowie to byłoby to.

  7. #666
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    Nowa wersja gotowa. Co do Wikingów - grając Essexem miałem raz w jednej turze atak na moje dwie prowincje (jedna to ta którą mamy od początku, a druga to niedawno wcześniej zdobyty przeze mnie Londyn)

    Podrzucisz mi to AI? Sprawdzę jak się będzie sprawować z nową wersją. Ciągle dochodzi do blokowania portów ni stąd ni zowąd.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  8. #667
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Super. Ai w weekend przesle poza domem jestem.

  9. #668
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Mam ochotę w tym momencie wrócić do Medievala, przerobić EDU do Last Kingdom, pobrać Twoje zmiany, nawrzucać fajnej muzyki i grać ale kiedy znajdę na to czas? A Fallout 3 czeka do ogrania no ale w sumie... Uwielbiałem te długie bitwy.

    Niech żyje Gwardia!

  10. #669
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    A co chcesz przerabiać w EDU?
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  11. #670
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Jak grałem w tego moda to pamiętam że obowiązkowo musiałem odjąć przebijanie pancerza jednostkom toporników bo to z przeciętnej jednostki robi wymiataczy i jest totalnie ahistoryczne (w walce z opancerzonym w kolczugę wojem lepiej było mieć miecz albo włócznię, toporem to można było co najwyżej tarczę potrzaskać). No i sprawiało to, że jednostki elitarne (bo miecznicy wtedy za elitę uchodzili, mało kto mógł mieć miecz) radziły sobie średnio z topornikami mizernej jakości, więc dla mnie nie do pomyślenia I parę zmian robiłem jeszcze ale nie pamiętam jakich, i tak dość niewiele bo nawet mi się EDU podobało.

    Niech żyje Gwardia!

Strona 67 z 71 PierwszyPierwszy ... 17576566676869 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 06:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •