Strona 47 z 71 PierwszyPierwszy ... 37454647484957 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 461 do 470 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #461
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Koszty będą większe? Co do rekrutacji i utrzymania? U Normanów sa 2 jednostki Breton Axemen jedni lepsi w ataku drudzy w obronie może by nazwę zmienić którymś? Zobaczymy ja to w praniu wyjdzie. Z czasem ma się duże armie można by koszty podnieść.

  2. #462
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Jeszcze nie wiem czy koszty będą większe. Na pewno chcę je dobrze zbalansować, czyli z grubsza coś takiego:
    peasant militia 100
    militia 200
    average 300
    superior 400
    elite 500
    exceptional 600
    do tego zbroja skórzana 50, przeszywanica 100, lekka zbroja łuskowa 200, lekka kolczuga 300 itd.
    mały puklerz 50, puklerz 100, mała okrągła tarcza 150 itd.
    topór 50, miecz 100 itd.
    czyli na koszt rekrutacji będzie się składała jakość jednostki i jej wyposażenie, zaś na koszty utrzymania głównie będą się składały koszty szkolenia (wieśniaki kosztują mało, bo się nie szkolą, wojsko profesjonalne drogo).

    Kwoty podałem oczywiście z sufitu, ale z grubsza tak to ma być, czyli zgodnie z tym: peasant militia bez zbroi, z puklerzem i toporem kosztuje 100 + 100 + 50 = 250, a np. elitarny woj w lekkiej kolczudze, z małą okrągłą tarczą i mieczem 500 + 300 + 150 + 100 = 1050. Utrzymanie: np. peasant 80, a exceptional 400. Tu jeszcze nie wiem co brać pod uwagę poza jakością jednostki. Utrzymanie zbroi, tarczy i broni w dobrym stanie też coś tam kosztuje, więc może po 10% z kosztów zakupu wziąć i doliczyć? Czyli np ten woj elitarny 10% z zakupu wyposażenia to 30 + 15 + 10 i np. bazowy koszt wynikający z jakości (przyjmijmy że elita 400) = 400 + 55 = 455 koszt łączny utrzymania.

    P.S. zmieniłem tych pierwszych na Breton Warrior
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  3. #463
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Brzmi rozsądnie, mam nadzieję, że uda się zachować balans pomiędzy kosztem rekrutacji i wartością bojową jednostki. Mod jest bezawaryjny, nie miałem ctd przez kilka kampanii łacznie dobrze ponad 1000 tur gry.

  4. #464
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Cześć,

    jako, że wreszcie skończyłem zabawę z referatem o kulturze książki w Bizancjum to postanowiłem wrócić trochę do TW. Zapewne pogram chwilę na podstawce, by odświeżyć sobie zasady rozgrywki, ale zamierzam skupić się jednak na tym modzie i mam takie pytanie (zauważyłem, że w wątku trochę się dzieje): Jak wyglądają prace nad udoskonaleniem moda? Przewidywane są w najbliższym czasie jakieś nowe (liczne) patche?
    "Nie byłbym sobą, gdybym nie ruszył jej na pomoc."
    - solamnijski rycerz, który nie kumał Sigil. Skumał za późno.

  5. #465
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Hej. Zagraj na obecnym 4.3 wino go dopieszcza. Ale nie ma co czekać. Powodzenia.

  6. #466
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Cytat Zamieszczone przez Zormar Rivaks Zobacz posta
    Cześć,

    jako, że wreszcie skończyłem zabawę z referatem o kulturze książki w Bizancjum to postanowiłem wrócić trochę do TW. Zapewne pogram chwilę na podstawce, by odświeżyć sobie zasady rozgrywki, ale zamierzam skupić się jednak na tym modzie i mam takie pytanie (zauważyłem, że w wątku trochę się dzieje): Jak wyglądają prace nad udoskonaleniem moda? Przewidywane są w najbliższym czasie jakieś nowe (liczne) patche?
    prace trwają i pewnie będą trwały jeszcze długo, więc czekać możesz do przysłowiowej "u... śmierci" Jednak obecna wersja 4.3 jest już bardzo dobra. W wątku download jest 4.1, a kilka (może więcej) postów wcześniej patch do 4.3.

    EDIT: ladies & gentleman!!! Mam zaszczyt przedstawić arkusz, który właśnie stworzyłem w programie dla sekretarek! https://zapodaj.net/880b5ec3ee121.jpg.html. Póki co tylko dla kosztów rekrutacji.

    Jaką zbroję, tarczę czy broń posiada dany oddział jest opisane w EDU. Oczywiście nazwy zbroi pokrywają się z tym co widzimy na ekranie, czyli jak w bitwie woj ma kolczugę, to do statystyk też wzięto kolczugę Jak widać lwią część kosztów stanowi rodzaj (jakość) jednostki oraz zakup wierzchowca. Koń kiedyś to jak dziś porządny samochód, więc ten koszt jest nawet największy. Stosunkowo droga jest też dobra zbroja. Tarcza i broń stanowią ułamek kosztów. System Real Recruitment zakłada, że koszt jest liczony dla JEDNEGO woja, więc jak oddział ma 72 spearmenów, to nieraz jest droższy niż lepsza piechota (mająca tylko 48 wojów). Jazda jest więc relatywnie tania, gdyż jest liczebnie małym oddziałem. Dla ułatwienia wyliczałem koszty dla 100 wojów, a potem procentowo przeliczałem na wartość końcową oddziału. Przykłady kilkunastu jednostek są w niebieskich kolumnach. I tak np. najsłabszy łucznik stoi po 430 gold, najsłabszy włócznik 580, a najdroższy 1600 (i jest tej ceny zdecydowanie warty). Najgorszy topornik anglosaski 610, najlepszy 1340 (najdroższa zbroja i tarcza), przy czym tych pierwszych jest 60 w oddziale, drugich 40. Najdroższy w tym zestawieniu jest Eorl Sons (jazda anglosaska), jednak ze względu na 20 wojów koszt końcowy to tylko 1310 (zapomniałem zaokrąglić).

    Jak Wam się to podoba? Ceny starałem się dobrać w miarę sensownie, jednak nie znam przeliczników z tamtych czasów Dobry koń wart jest ponad 30 skórzanych zbroi lub 6 średnich, a najlepszy 5 najcięższych zbroi. Kiepska tarcza odpowiada zakupowi 10 średnich zbroi lub 20 najlepszych. Najlepsza tarcza jest prawie 4 razy droższa niż najgorsza. Najgorsza tarcza odpowiada 3 toporom, a najlepsza tyle samo co miecz. Najdziwniej wygląda to w przypadku broni (pomieszana kolejność), jednak to wynika z założeń systemu RR. Chodzi o to, że koszt zakupu (broni, konia) zawiera nie tylko koszt samej broni czy konia, ale też koszt wyszkolenia posługiwania się daną bronią i koszt szkolenia jeźdźca. Dlatego np. oszczep kosztuje więcej niż topór, bo szkolenie oszczepnika jest trudniejsze. Z kolei kusza jest chyba najbardziej skomplikowanym narzędziem walki, ale za to wyszkolenie kusznika było zawsze najprostsze i byle wieśniak nią umiał strzelać w mig. To oczywiście nie moje wymysły, tylko researcherów, tworzących system RR

    Ogólnie wygląda na to, że koszty są podobne, a nawet mocno spadły u najdroższych jednostek, szczególnie jazdy. Na pewno koszty utrzymania postaram się utrzymać albo raczej zwiększyć, bo póki co na początku gry z kasą stoimy ok, ale potem zaczynamy się bogacić. Zwiększone koszty utrzymania dobrych i najlepszych wojów spowodują, że wraz ustabilizowaniem gospodarki będzie nas stać na coraz lepszą armię, więc bogacenie się będzie w pewien sposób ograniczone.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  7. #467
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Założenia ok. Ale koszty należy tak zbalansować by właśnie później nie było nas stać na dużo woja. Taka Szkocja po 200 turze miała około 14 armii w polu, w większości lekkich ale dużo. Mod i tak nie ma jakiegoś wielkiego spamu, ale powinno nas być stać na mniej wojska, więc ono powinn0o być droższe do Twoich kosztów z RR bym dodał 50% przy żołdzie dla każdej jednostki. I ew. też +50% przy werbunku. Likwidacja free_upkeep w edb byłaby chyba zbyt brutalna na początku. Bo deficyt by był wszędzie. trzeba by kasę startową podnosić. Generalnie jest ok, ale wojsko powinno być droższe +50% w stosunku do podanych szacunków.

  8. #468
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Nie ma problemu, mogę to zwiększyć

    Jak sobie przypomnę czasy studenckie, gdzie omawialiśmy program dla sekretarek, to może uda mi się nawet małe makro stworzyć, które będzie samo zaczytywało dane i wypluwało gotową kwotę rekrutacji i utrzymania. Dzięki temu w przyszłości będzie można regulować tylko wartości bazowe a sama aktualizacja danych w EDU powinna zajmować chwilę.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  9. #469
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Te +50% dałem tak na oko. Chodzi o mniejszy spam na mapie tako po 100 turze i wyżej. + 50% byłoby ok chyba. Może to skutkować trudniejszym i wolniejszym podbijaniem rebelii, co utrudni rozwój i grę. To wymaga testów w praktyce. Taki program byłby super. Bo jest dużo do ręcznej zmiany. Jak podwajałem koszty w submodzie do TATW to ręcznie leciałem. Kilka godzin zeszło.

  10. #470
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Mam jakieś problemy ze znalezieniem wersji 4.1.

    Mógłby ktoś wkleić link tutaj, ew. podać numer postu, gdzie by był?

    Przy okazji mam pytanie co do instalacji: Mam postępować wedle instrukcji z 1 strony, czy też sama wersja 4.1 zawiera wszystkie submody itp.?
    "Nie byłbym sobą, gdybym nie ruszył jej na pomoc."
    - solamnijski rycerz, który nie kumał Sigil. Skumał za późno.

Strona 47 z 71 PierwszyPierwszy ... 37454647484957 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 06:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •