Wikingowie mimo zawieszenia broni potrafią zdradzić. A im będą potężniejsi tym mniej skłonni do pokoju. Najwyższe koszary powinny dawać doświadczenie i nieco większy replenish niż obecnie. ew. rekrutacja straży przybocznej mile widziana.
Wikingowie mimo zawieszenia broni potrafią zdradzić. A im będą potężniejsi tym mniej skłonni do pokoju. Najwyższe koszary powinny dawać doświadczenie i nieco większy replenish niż obecnie. ew. rekrutacja straży przybocznej mile widziana.
ataki wikingów są losowe, raz atakują tak raz tak, tak to już jest z losowością. To chyba dobrze? Wcześniej było, że za każdym razem, w każdej kampanii, w tej samej turze atakowali to samo miasto, więc to zmieniłem.
No bo się nie zwiększa ilość jednostek, tylko replenish rate.
z dawaniem doświadczenia dobry pomysł, z rekrutacją gienków się nie zgadzam, najwyżej samemu można sobie to wprowadzić (z resztą w EDU jest to chyba gotowe, tylko wystarczy usunąć średniki na początku wiersza).
"Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin
Nawet bardzo . Myślałem że albo gracz jest pod parasolem ochronnym albo mam zbugowaną wersję,pozostaje liczyć że mnie najadą bo już zdążyłem wspólnie z Walią zniszczyć Mercie. Z Węgrami jest tak samo? To by tłumaczyło dlaczego nie najechali mnie kiedy grałem Frankami.To chyba dobrze?
Tak, z Węgrami jest to samo - ich inwazje są losowe.
"Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin
Wino co tam walczysz jakieś nadzieje na wzmocnienie inwazji Wikingów i podrasowanie doświadczenia w koszarach ostatnich i ew. przedostatnich. Przedostatnie +1 a ostatnie np. +2 doświadczenia + wzmocnienie Madziarów piechotą i ogólnie. A ew. dalsze zmiany w rekrutacji i jej kosztach to. ew. na przyszłość. Taką mam koncepcję.
Póki co zastój. Nie wiem jak szybkim sposobem wprowadzić zmiany odnośnie kosztów do EDU. Ręcznie to bez sensu, bo dużo czasu to wymaga, a jak za jakiś czas się stwierdzi, że coś trzeba zmienić, bo jest za drogo/za tanio, to znowu ręcznie? Trzeba to zautomatyzować jakoś, ale nie wiem jak. A dla mnie to priorytet, jak tego nie ogarnę to reszty mi się nie chce robić.
"Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin
Oto alernatywne ai i zmienione budynki - w sensie przedostatnie koszary dają +1 doświadczenia i ostatnie dają +2 doświadczenia w stosunku do oryginału.
Dałem i nowe plik i orginalne - te oryginalne mają dopisek 4.3.
Link: https://www.easypaste.org/file/zMqmt...ta.rar?lang=pl
Instalacja:
1. Wrzucić do data i nadpisać.
2. Usunąć map.rwm z katalogu base.
3. Nowa kampania konieczna.
Uwagi:
1. Grać na VH kampania
2. Dyplomacja jest sensowniejsza wg mnie.
3. Ai bywa pasywne tak do 50 tury, ale czasami jak zaatakuje to w kilku miejscach. Jest inaczej na tym ai. Może Ktoś wypróbuje.
Ostatnio edytowane przez Araven ; 14-05-2017 o 10:02
Z chęcią wypróbuję.
"Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles
Ale zapomniałeś dodać pliku z AI. Zmiany z expem ok, chyba je dodam do kolejnego patcha.
"Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin
Dzięki wino ai dam jutro.
Edit: zedytowałem post 515 i wstawiłem do paczki też plik ai. Czekam na uwagi.
Ostatnio edytowane przez Araven ; 14-05-2017 o 14:41