Strona 68 z 71 PierwszyPierwszy ... 18586667686970 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 671 do 680 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #671
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Hmm, dobrze że piszesz, nie miałem tego świadomości.

    Generalnie EDU jest całkiem przerobione w stosunku do wersji oryginalnej moda (statystyki zrobione na wzór Real Combat 2.0 z Stainless Steel, w wersji oryginalnej na murach potrafił jeden wojownik zejść na minutę, więc można było na murach bić się godzinami, lekka przesada), ale akurat przebijanie pancerza u toporników zostało. Teraz dałeś mi do myślenia i chyba rzeczywiście to zmienię.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. #672
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    A tu akurat nie grałem na tych Twoich więc się nie wypowiem Ale cokolwiek by nie było, usunięcie przebijania na pewno wspomoże system bo przykładowo przecietna jednostka vikingr potrafi zlać saskich thegns którzy są już zawodowymi wojownikami z górnej półki.

    Niech żyje Gwardia!

  3. #673
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    No to na nowym EDU są caaaaałkiem inne statystyki

    Teraz spojrzałem, że wg systemu Real Combat 2.0 topory mają dodane przebijanie pancerza, ale za to miecznik ma 2,5 raza lepszą obronę bazową od topornika. Poza tym owe przebijanie pancerza to na język komputerowy jest po prostu traktowanie pancerza przeciwnika jakby był o połowę gorszy (nie wiem czy to wiesz ).

    No ale statystyki statystykami. Rozegrałem z ciekawości przed chwilą bitwę: Vikingr sterowany przeze mnie, atakując z góry nacierających z dołu Thegnsów. Wynik: Thegnowie roznieśli w pył Vikingrów Także polecam zagranie na tych statystykach, to całkiem inna bajka niż to co oferuje oryginał
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  4. #674
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Wiem doskonale, za dużo szperałem w EDU do wszelakich modów i na wylot znam większość mechanik i zasad No to jak jest ok na tych statystykach to na pewno je wypróbuję niedługo choć znów się pojawia tyle tytułów/modów do ogrania a czasu starcza ledwo na jeden

    Niech żyje Gwardia!

  5. #675
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Najdrożsi! Otrzymuję od Was mnóstwo listów. Piszecie w nich, że bardzo mocno czekacie na The last Kingdom 5. Zatem kurtyna w górę! Całe 3 (słownie: trzy) pobrania poprzedniej wersji napawają mnie optymizmem, że ta wersja będzie hitem, a serwery będą płonąć! Zatem niech się dzieje wola Thora !

    Co w nowej odsłonie? A no jak zwykle kilka usprawnień (pełna lista zmian w dziale download). Węgrzy to teraz Madziarowie, tak chyba jest lepiej. Dodałem kilka kawałków muzycznych z klimatycznego filmu "Imię Róży" (ten z Seanem Connerym, takim jednym celtyckim wojownikiem) oraz z moda Arthurian Total War. Komputer chyba powinien rzadziej dokonywać bezmyślnych blokad portów, choć nadal mają miejsce jeśli mamy kiepskie stosunki z daną frakcją. No a jak się z nami nie lubią to nas biją, ot co. Zwiększyłem ilość regionów wymaganych do zwycięstwa, bo za szybko kończyły się kampanie. Grając Frankami przegrałem w 127 turze kampanię długą, bo rywal podbił 35 wymaganych regionów. Teraz jest o jakieś 20/25 więcej, przez co Saxonowie muszą ruszyć się poza swoją wyspę, a Wikingowie poza swoją. Dodałem też do drugiego poziomu koszar frakcyjnych bonus do expa, tego im zdecydowanie brakowało. Poza tym kilka mniejszych poprawek lokalizacji portów i jednego miasta czy lokalizacji kilku surowców. Ponadto AI lepiej zarządza budową budynków (wcześniej często odpuszczał budowę straży miejskich czy tych dających bonusy do zdrowia publicznego).
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  6. #676
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Ech, wkradł się mały błąd

    Ceorlwerod (piechota Anglii Wschodniej), Geoguthas (włócznicy Wessexu) i Hundradeflocc (oszczepnicy Wessexu, Mercji i Northumbrii) nie mają tekstur.

    Dla tych co pobrali już wersję 5: wystarczy podmienić jeden plik (battle_models.modeldb w katalogu ...\Medieval II Total War\mods\Last_Kingdom\data\unit_models\) i usunąć map.rwm z katalogu ...\Medieval II Total War\mods\Last_Kingdom\data\world\maps\base\. Niestety nowa kampania wymagana Także jak już rozpoczęliście to dograjcie ją do końca, po prostu podczas bitew jak natkniecie się na te oddziały, to będą srebrno-przezroczyste Poprawiony plik: https://www.mediafire.com/file/sozi5...s.modeldb/file

    Dla tych co jeszcze nie pobierali: poprawiona wersja będzie zaraz na serwerze.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  7. #677
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Dzięki faktycznie serwery mogą nie wytrzymać tylu pobierających. Cóż takie czasy. Tym bardziej chwała Ci, że udoskonalasz submoda. Kończę kampanię Walią kolejną zagram na VH ale za tydzień dopiero.

  8. #678
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Panie, za tydzień to będzie stara wersja W planie mam kilka dużych zmian: obcinam wpływy z handlu aż o połowę a z podatków o 1/3, bo mając kilka nadmorskich regionów po kilkudziesięciu turach mamy kasy w bród. Robię też przemeblowanie w EDU w priority_offset, tak żeby AI bardziej rekrutował silne oddziały (oby to pomogło) i muszę coś zrobić (nie wiem co), żeby zmniejszyć garnizon, bo w dużych miastach, żeby mieć 80% public order, to nie do osiągnięcia mając nawet 20 włóczników w garnizonie. Zmienię też relacje startowe: nie będzie żadnych sojuszy ani wojen na starcie. Powinno to pozytywnie wpłynąć na grę, bo teraz pewne ruchy AI są wymuszone. Mamy stałych wrogów, sojusznicy naszych wrogów też nas nie lubią, Wikingowie mamą samych wrogów. Dam tylko minimalne ustawienia, czyli np. Gwynedd będzie się bardzo lubił z Albą, a jednocześnie nie lubił z Mercją. Szkoci nie będą lubić Vestfoldu, a na irlandzkiej wyspie sąsiedzi też nie będą pałać do siebie miłością itd. itp. Czyli każdy będzie miał jednego lubianego i jednego nielubianego. Dopiero kiedy zaczną się wojny zaczną się tworzyć poważne relacje między frakcjami. No a wojny mogą potoczyć się różnie. Teraz jest to zbyt usztywnione. Także porcja kilku dużych zmian na horyzoncie.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  9. #679
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Brzmi obiecująco. Ja mam wysoki public order przy niezbyt dużych garnizonach ale buduję dużo budynków od porządku i mam niskie lub normalne podatki.
    Fakt dużo mniej kasy mocno wpłynie na spam wojsk i graczowi będzie trudniej, tak o rozbudowę jak i silne armie. Z samej stolicy Walii miałem ponad 7000 dochodu a są dużo bogatsze miasta niż powyższe.

  10. #680
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Ogólnie porządek publiczny jest dość łatwo utrzymać na poziomie ponad 100%, nawet na maksymalnych podatkach, ale mimo wszystko dziwne to jest, że masz zapełniony garnizon na max, a nie daje to maksimum w miastach i dużych miastach. No ale może nie da się tego zmienić.

    Przychody są przegięte. Tylko Mercja i Wschodni Frankowie mają mniej regionów nadmorskich, a tak to każda frakcja ma ich pełno, a dochody z handlu w nich są bardzo duże. Ta zmiana powinna ulepszyć rozgrywkę. Będzie trzeba dokładnie przyglądać się na okno informacyjne, które dokładnie nam pokaże czy opłaca się w danym regionie rozwijać handel. Kto dotychczas budował wszystko jak leci mocno się powinien przejechać. No i o to chodzi, żeby nie budować bezmyślnie wszystkiego, tylko przemyśleć co i gdzie warto wybudować. Nawet teraz grając Wschodnimi Frankami w regionach nie leżących nad morzem handlu nie opłacało się rozwijać, a po tych zmianach to w ogóle będzie nieopłacalne.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Strona 68 z 71 PierwszyPierwszy ... 18586667686970 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 06:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •