Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Poradnik edytora bitew

  1. #1
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Gdynia
    Postów
    125
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Poradnik edytora bitew

    Będę tu zamieszczał coraz to nowsze poradniki odnośnie tworzenia bitew.

    1. Aktywacja battle editora

    Przed przystąpieniem do pracy potrzebny będzie patch 1.1 oraz 1.2. Wiem, że waży to masę, ale bez łatek się nie obejdzie.

    Jeśli ściąganie i instalacje już masz za sobą to pora pomieszać trochę w konfiguracji. W głównym katalogu Medka znajdź plik medieval2.preference.cfg. Otwórz go notatnikiem i wpisz na końcu pliku:
    Kod:
    [features]
    
    editor = true
    Zapisz, a następnie skopiuj ten plik i ukryj go gdzieś, gdyż wpis z edytorem może znikać za każdym nowym uruchomieniem gry. Po prostu gdy chcesz coś edytować kopiuj i wklejaj swój plik cfg. do katalogu głównego.

    I w ten oto sposób uaktywniłeś edytora bitwy. Później powiem jak to zrobić by bitwa działała.

    Kacper z Oblusina [AAR]
    "Cóż jedną matką jaką znasz jest nadzieja... Głupią matkę masz..."

  2. #2
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Gdynia
    Postów
    125
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik edytora bitew

    2. Stworzenie pierwszej bitwy

    Otwieramy grę --> Opcje --> Edytor bitew

    Wybierz teraz miejsce gdzie potyczka będzie się toczyć. Ja wybrałem pustynię, gdyż jest równa. Klikamy "dalej". Teraz opiszę nieco w punktach.



    1. Kliknij w ten przycisk by tworzyć nowe armie.
    2. Wybór frakcji. Jeśli wybierzesz Rebeliantów uaktywni się pole poniżej. Tam musisz wybrać pochodzenie buntowników.
    3. Can withdraw? - czy można się wycofywać armią. Is reinforcement? - czy armia stanowi posiłki. Jeśli tak po prawo ustal po ilu minutach ma się zjawić na polu walki.
    4. Ustal imię i nazwisko dowódcy. Jeśli chcesz możesz wypełnić tylko pierwszą opcję.
    5. Ustawienie ilości gwiazdek dowodzenia.
    6. Wiek dowódcy.


    1. Musisz naświetlić imię dowódcy tak jak w punkcie 3. Następnie kliknij na ikonkę zaznaczoną w tym punkcie.
    2. Ustaw pole do rozmieszczenia oddziałów. Co najmniej trzy wskaźniki, zalecam jednak cztery.
    3. Wspomniana wyżej zakładka kapitana.


    Utwórz drugą armię i postępuj tak samo.

    1. Ikonka - po kliknięciu na nią możesz wstawiać nowe oddziały.
    2. Wybierz jednostkę z długiej listy. Następnie za pomocą LPM umieść go w polu, które stworzyłeś. Po ustawieniu opcji, które opiszę niżej, możesz zmieniać układ rozmieszczenia trzymając razem LPM i PPM na oddziale.
    3. Liczebność jednostki.
    4. Punkty doświadczenia.
    5. Ulepszenia broni.
    6. Ulepszenia pancerza.
    7. Formacje standardowe lub specjalne.
    8. Jeśli tworzysz jednostkę piechoty możesz ją wyposażyć w sprzęt oblężniczy.
    9. Po ukończeniu całego pola bitwy najeźdź i kliknij w ten przycisk. Są to ustalenia warunków zwycięstwa czyli najważniejszego aspektu bitwy!


    1. Ustaw dopuszczalną długość bitwy w minutach.
    2. Wybierz gospodarza pola walki. Jeśli walka toczy się pustyni pomiędzy Maurami a np. Rusinami to gospodarzem będą Arabowie.
    3. Przycisk do zmiany armii, której będą dotyczyć warunki zwycięstwa.
    4. Wybierz warunek.
    5. Zatwierdź plusem.


    1. Kliknij na plusie tyle razy ile chcesz utworzyć stron, czyli zawsze 2.
    2. D - czy dostępny będzie tryb rozmieszczania. V - czy będzie można oglądać jednostki przed bitwą. W - czy dana armia może czekać. A - frakcja atakująca
    3. Zaznaczenie stron. Maurowie będą oznaczeni jako 0, natomiast rebelianci jako 1. Tak też ustalaj warunki zwycięstwa.

    Jeśli wszystko już gotowe zatwierdzamy ptaszkiem. Naciśnij Escape a następnie Zapisz. Jeśli na początku otrzymasz komunikat: "Zapisywanie powiodło się" - znaczy to, że bitwa jest bezbłędna. Możesz także otrzymać inne okno dialogowe. Tam pojawią się komunikaty co nie zostało zrobione. Możesz ignorować komunikat o tym, że armia nie posiada oddziału z gwiazdką (generalska) - bitwą będzie dowodził pierwszy utworzony przez ciebie oddział.

    Po zapisaniu wychodzimy z edytora do: "Bitwy Historyczne" szukamy bitwy, którą zapisaliśmy i odpalamy ją. Właśnie utworzyłeś swoją pierwszą bitwę.

    W następnym poradniku o teksturowaniu. Przepraszam za trochę chaotyczną wypowiedź ale wszystko było robione na szybko. Jeśli jakieś pytania to piszcie tutaj albo na PW.

    Kacper z Oblusina [AAR]
    "Cóż jedną matką jaką znasz jest nadzieja... Głupią matkę masz..."

  3. #3
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach

    Re: Poradnik edytora bitew

    Świetny poradnik 10/5 Tylko pytanie czy da się edytować w kingdoms?
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

Podobne wątki

  1. NTW: Poradnik do bitew multiplayer
    By SUNTZASW in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 11-05-2013, 00:15
  2. Regulamin bitew
    By Domen in forum Rome KO I
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 26-12-2012, 21:14
  3. [Poradnik] Jak stworzyć nową lokalizacje do "bitew gracza"!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-07-2010, 21:44
  4. Zawieszanie się bitew
    By mr.Mateusz in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 07-02-2010, 16:17
  5. Scenariusze bitew
    By Macok in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 27-11-2009, 13:28

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •