Szykuje się niezła konkurencja...
http://www.battlefront.com/products/les_grog/index.html
Szykuje się niezła konkurencja...
http://www.battlefront.com/products/les_grog/index.html
Wygląda jak z czasów Medievala Pierwszego. Tzn. że może być dobra, bo nie celują w amerykańskie gusta? Chyba dużo współczynników biorą na polu bitwy. Moze im się uda...
Ale... ostatnie newsy są z 2008?
the Sun and the Moon and the end of all time
Trudno o inny wygląd przy 50 000 żołnierzy
Premiera niby na jesień 2009r. choć fakt, że prace ciągną się jak flaki z olejem.
Medieval jakoś ciągnie 20 000 na max detalach, więc... mogliby się postarać Ale widać, że bardziej przykładają się do "wnętrza" gry, a to tylko plus.
the Sun and the Moon and the end of all time
Jak wspomnieliście o Medievalu to od razu wlazłem na link. No i zawód, bo to nie ten okres
Niestety najmniej ciekawy jak dla mnie okres, a więc raczej przemknie obok
Mało ciekawy od zawsze czy przez Empire? Wystarczy włączyć modyfikację na M2TW o nazwie Napoleonic 2 żeby przekonać się jak ciekawy moze to być okres i jak bardzo CA to zepsuło.
the Sun and the Moon and the end of all time
Ogólnie mi się nie podoba ten okres, a jedyna pamiętna gra, w którą grałem i nadal chętnie bym zagrał (z tego okresu) to Kozacy 2 Mimo to Kozacy, a serie takie jak Total War to ogromna różnicą pod względem ustawień rozgrywki i nacisku na różne rzeczy
RTW a nie M2TW... literówka chyba się wdarła
Okres gry jak najbardziej ciekawy, bo chyba nigdy wcześniej, ani później wszystkie rodzaje broni równorzędnie nie miały tyle do powiedzenia. Sama liczba odmian kawalerii wskazuje na bogactwo rozwiązań taktycznych 8-)
No tak, ale wiesz... to już nie ta epoka. Niemożliwym jest, żeby były takie zasady przegrywania bitew jak w Total Warach... W tych czasach (a właściwie w każdych, szczególnie obfitująca w łuczników konnych, lekkich strzelców, lekkie oddziałki szybkiej jazdy tzw: "kozackiej" [lekkie uzbrojenie, ale za to niezwykle szybkie oddziały]itp. jednostki) jazda mogła robić samodzielne wypady nie polegające na powodowaniu walnej bitwy, tylko na szybkim ataku na tył kolumny, odcięciu taborów, chwilowej blokady szlaku. Brakuje mi tego jednak w Total Warach, a w Kozakach była możliwość realizacji tych rzeczy (no, ale Kozacy to full RTS, a nie tour-RTS). No i zawsze ten fakt, że nawet jak się cofam bez strat to wyświetla mi się "przegrana bitwa", armia się cofa sama nie wiadomo gdzie. odbiera to chęć ataków na formacje wroga np: bitew podczas ataku na maszerujące szeregi, szybka salwa strzał (to wcześniejszy okres oczywiście) lub salwa ognia (późniejszy) i szybkie wianie zanim ktokolwiek się kapnie co się stało, lub dłuższa walka w przypadku jak ktoś był ciołkiem i nie ma jednostek strzelających A potem od początku i takie wykruszanie wojsk - taktyka walki podjazdowej - w końcu z tego słynęliśmy, My Polacy
Jak zobaczyłem screeny zaraz przypomniała mi się stara jak ja gra Waterloo. Jak na tamte czasy była niesamowicie rozbudowana i trudna (min. mapy taktyczna i strategiczna). Ciekawe jak im ta gra wyjdzie, trzeba na jakieś demo poczekać. Dla mnie grafika nie jest najważniejsza, a jeżeli zbliżą się do NTW 2 to i tak osiągną sukces