Może się mylę ale chyba w medku był wrzący olej
Może się mylę ale chyba w medku był wrzący olej
Był, przy którymś poziomie zamku, nad bramą pojawiały się otwory, z których wylewał się olej
Natomiast datę zamiast numeru tury można ustawić poprzez dopisanie odpowiedniej linijki do któregoś pliku tekstowego.
Przesyłam Ci ziarno gorczycy, abyś mógł posmakować i zaakceptować gorycz mego zwycięstwa - Aleksander Macedoński w liście do Dariusza III.
Ja tam po Medievalu oczekiwałem klimatu, głównie muzyki choć stylizowanej na średniowieczną, oraz porządnych statystyk jednostek a nie tej komedii.
Niech żyje Gwardia!
Otwory z których nie wylewał się olej, choć powinien. Dopiero w Kingdoms się pojawił z powrotem.
Tak samo jak przestawić sobie turę na 0,5 roku (choć bez grzebania w plikach kopie to warunki pojawiania się świty)... Nie o to chodzi co można samemu zmienić w tej grze, tylko o to co powinno być w niej od samego początku
A ja uważam że Medieval II JEST(!!!) najlepszą częścią z serii ma wiele plusów ale jak każda gra, ma też wiele minusów myślałem też długo nad tym czy będą robić medievala III ale boję się że tak epickiego medievala jak II nie zrobią:/
Medieval 2 rzeczywiście jest najlepszą częścią... jeśli traktować go jako podstawę modów.
Porządnych znaczy Francuska kawaleria miażdży wszystko?
Ja się zawiodłem, na wykonaniu jednostek (modderzy pokazują, jak bardzo CA mogło z tego silnika wycisnąć), wykonanie niektórych frakcji po macoszemu (Polska, Rosja, Węgry, frakcje bliskiego wschodu), AI było w miarę znośne(porównując do Empire lub R1). Bitwy powinny trwać dłużej, zaś straty, powinny po obu stronach (wygrany i przegrany) być mniejsze, no chyba, że to totalna hekatomba była, lepszy podział na formacje, więcej miast, (marzy mi się możliwość stawiania własnych zamków i miast), skrypty, poczucie bycia władcą średniowiecznym, a nie byle generała. Bardziej rozwiniętą dyplomacje (sojusz, prawa handlowe i już ?), ładniejsze miasta (Co ja bym dał, gdyby można było rozbudowywać miasta i nadawać im kształtu jak się chce, stawiać budynki jak w twierdzy, czy Setllersach). Chociaż część pomysłów z Ck2....
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
Absolutnie. Chodzi mi po prostu o przerobienie statystyk kawalerii. Osłabić jej nieco szarżę i wzmocnić w walce wręcz, bo np. konni rycerze feudalni mają statystyki w zwarciu o wiele niższe niż piesi odpowiednicy, a koń był w walce atutem a nie zawadą. Do tego włócznikom zmniejszyć bonus przeciw konnym bo włócznia była bardzo rozpowszechniona w średniowieczu i jakoś nie wyrobiła sobie w tej epoce decydującej roli. Do upadku znaczenia kopijników przyczyniła się pika, a nie włócznia. Tymczasem w grze nawet zwykli włócznicy dobrze sobie radzą z odpieraniem rycerzy czy mameluków.Porządnych znaczy Francuska kawaleria miażdży wszystko?
Niech żyje Gwardia!
Eliminator, zwróć uwagę na datę wydania Crusader Kings 2. Nie mogliby przenieść większości pomysłów z tej gry, skoro jej jeszcze wtedy nie było.
Co do tego, czego oczekiwałem po grze to na pewno porządnego balansu frakcji, frakcji zrobionych porządnie, a nie stereotypowo np. u Polski drwale... , dyplomacja faktycznie winna być rozwinięta i do tego nie powinni wypowiadać nam nagle wojny będąc w sojuszu z nami. Do tego wspomniane wyglądy miast. Ja rozumiem, że miasta arabskie mają swą architekturę, ale wyglądają one wszystkie tak biednie jak Wiedeń w filmie 1683.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Wiem Arroyo, że to było niemożliwe, po prostu marzy mi się połączenie ck2, serii stronghold lub setllers no i Medievala 2 . Kawaleria powinna miażdżyć wszystko podczas szarży, szarża powinna być jeszcze potężniejsza. W chwili gdy konie stoją, o wiele łatwiej jest obalić jeźdźca na ziemie (trafić nie opancerzonego konia), a wtedy zanim zdoła wstać, dobić go, niż załatwić piechura, który jednak jest opancerzony (no, przyjmijmy, że to spieszony rycerz).
Grając kiedyś w OiM 2, pamiętam, że ktoś stworzył pliczek dzięki któremu, husaria miała cechę pozwalającą na rozgromienie pikinerów (1oddział husarii wygrywał z 1oddziałem pikinierów, tylko jeżeli była w szarży a nie stojąc w miejscu).
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"