Strona 16 z 19 PierwszyPierwszy ... 61415161718 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 151 do 160 z 184

Wątek: Poradniki do modowania Medieval II Total War

  1. #151
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2015
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Prosiłbym o trochę bardziej szczegółową podpowiedz, zrozum że Cię nie znam a Twoje słowa choć proste mogą, być interpretowane na różny sposób

  2. #152
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    To nie matura z polskiego, żebyś się bawił w interpretację tekstu Ale proszę bardzo, może to będzie dla Ciebie bardziej zrozumiałe:

    1. Otwórz folder Medieval2/tools/unpacker
    2. Uruchom znajdujący się w nim plik "unpack_all.bat"
    3. Zostaniesz 3 razy zapytany przez program o akceptację warunków umowy itp, na każde pytanie odpowiadasz wciskając klawisz "y" i zatwierdzając enterem
    4. Ciesz się pojawieniem się brakujących plików

  3. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


  4. #153
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2015
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dzięki, brakujące pliki są

  5. #154
    Zbanowany
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam! Gram w moda regnum poloniae. Nie chce tworzyć nowej modyfikacji, tylko jedno zmienić - żeby można było rekrutować wszystkie jednostki ze zdobytych terenów. Np. gram szkocją i podbijam anglię, więc, po zdobyciu nottinghamu, mogę rekrutować bilmenów angielskich łuczników i rycerzy. potem, np. uderzam na oslo i mogę rekrutować wikingów huskarlów konnych i spieszonych skandynawskich toporników itp itd. Czy mogli byście mi powiedziać jak to zrobić i czy w ogóle tak da się zrobić? Wydaje mi się, o ile dobrze pamiętam, taki było z medivalem I. Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam!

  6. #155
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Sprawdź nazwę angoelską billmenów w export_descr_building potem znajdź ta nazwę w export_descr_unit i zobacz jakie nacje są tam wpisane czy tylko england czy Twoja nacja tez. Jak one jest w EDU, wtedy wystarczy dopisać w EDB po england Twoją nazwę nacji i powinno się ich dać rekrutować.

  7. Użytkownicy którzy uznali post Araven za przydatny:


  8. #156
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Nie wystarczy Należy jeszcze dodać tę frakcję we wpisie jednostki w pliku battle_models.

  9. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


  10. #157
    Zbanowany
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dzięki Araven, ale HellVard może mieć racje, że to nie wystarczy. Zrobiłem tak, jak kazałeś i efekt jest taki, że jest ruska drużyna w szkocji, ale:
    1. Na mapie kampani, jest opis - "drużyna", ale zdjęcie/obrazek, przedstawia, jakby chłopa z rome 1.
    2. W bitwie faktycznie jest ruska drużyna, ale świeci się na zielono, jakby była zielonym cieniem.

    Jeśli chodzi o Twoją radę, HellVard, to nie mam pojęcia gdzie szukać, czego szukać i tak dalej. Tzn znalazłem plik, tylko nie wiem, gdzie wpisać frakcjie. Przeleciałem to i są same takie rzeczy (unit_models/Mounts/Mailed_Horse/textures/mailed_horse_venice.texture). I gdzie ja tu tą frakcje mam wpisać?

    Dodam, że nie umiem programować, jestem zielony totalnie.

    Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam!

  11. #158
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    To co napisałem to wersja najłatwiejsza, jeśli tego nie ma w EDB i EDU to pozostaje modyfikacja battle_models, to już trudniejsze. Wieki temu pzrerabiałem kilka jednostek na najemne na poradnikach z Forum bazując.

  12. #159
    Zbanowany
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    no właśnie, poradniki. na pierwszej stronie jest link do archiwum poradnika, ale nie działa. I tam w opisie pisze, że jest temat dodawania jednostek do danej frakcji. Jak szukam w google poradnika, to tylko ta strona mi wyskakuje, a link na tej stronie nie działa.

  13. #160
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Aravenie to nie jest wersja najłatwiejsza, tylko niekompletna Granie jednostkami bez ikon i tekstur do przyjemnych rzeczy nie należy

    @gelo
    Edycja pliku battle_models może z początku wyglądać na czarną magię, ale to pozory Zacznijmy od rzeczy łatwiejszej, żeby wstawić ikony drużyny dla Szkocji musisz znaleźć ją w folderze data/ui/units/russia, skopiować i wkleić do folderu Szkocji. Analogicznie robisz z info_card, czyli większym obrazkiem jednostki wyświetlanym przy rozwinięciu jej opisu, te karty znajdują się w data/ui/unit_info.

    Aby dodać Szkocję we wpisie jednostki w pliku battle_models wyszukaj w nim drużynę po nazwie modelu znajdującym się w export_descr_unit, czyli to co jest zawarte w linii "armour_ug_models". Kiedy znajdziesz już tę jednostkę w bmdb (plik battle_models):

    1. Kopiujesz tekstury Rusi:

    6 russia
    72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_russia.texture
    72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
    39 unit_sprites/russia_Druzhina_sprite.spr

    Wklejasz poniżej oryginalnych i zmieniasz "russia" na "scotland", czyli:

    8 scotland
    72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_russia.texture
    72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
    39 unit_sprites/russia_Druzhina_sprite.spr

    Zwróć uwagę na liczby znajdujące się przed każdym wpisem, muszą one się pokrywać z ilością znaków w każdej linii, tak więc skoro słowo "scotland" ma 8 liter, to wpisujemy przed nim ósemkę

    2. Nad teksturami zobaczysz samotną cyferkę, u mnie jest to 4, ale nie mam zainstalowanego Regnum Poloniae, więc u Ciebie może to być inna liczba. Mówiąc najprościej, określa ona ilość frakcji, dla których są dostępne te tekstury. Jeśli masz tam tylko Ruś i Szkocję to oczywiście wpisujesz "2", jeżeli więcej to musisz sobie dodać

    3. Kopiujesz tekstury attachmentsets (głównie broń i tarcze) w taki sam sposób, jak poprzednie tekstury, pamiętając żeby liczba przed wpisem zgadzała się z liczbą znaków, pomiędzy głównymi teksturami a attachmentami jest liczba działająca w ten sam sposób, co poprzednia, czyli dodając jedną frakcję zwiększasz ją o jeden.

    Jeżeli o czymś nie zapomniałem to to by było na tyle Daj znać czy jest to wystarczająco zrozumiałe. Ale pamiętaj, że to daje ci tylko możliwość używania tej jednostki we własnej bitwie, jeżeli chcesz by rekrutować ją w kampanii, kiedy zdobędziesz jakieś ruskie ziemie, to będzie z tym trochę więcej zabawy

  14. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


Strona 16 z 19 PierwszyPierwszy ... 61415161718 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Medieval - Total War XL 3.0
    By X71 in forum Medieval, Vikings Invasion
    Odpowiedzi: 34
    Ostatni post / autor: 07-02-2016, 18:38
  2. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 15:49
  3. Medieval Total War
    By wankawstanka in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 12-08-2013, 20:12
  4. Popularność modowania M2
    By HellVard in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-03-2012, 18:40
  5. [ROZWIĄZANE] Kilka Pytań dotyczących modowania:
    By Medievalmaster in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-04-2011, 18:47

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •