Strona 18 z 18 PierwszyPierwszy ... 8161718
Pokaż wyniki od 171 do 179 z 179

Wątek: Poradniki do modowania Medieval II Total War

  1. #171
    Wojski Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    98
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 4 podziękowań w 4 postach
    dzięki wielkie za rady
    jeszcze mam pytanie odnośnie muzyki...
    chce mieć własną muzyke w głównym menu, tak więc dodałem plik do folderu music, oraz zmieniłem wpisy w descr_sounds_music i nic :/
    próbowałem też po prostu zmienić nazwe mojej muzyki na te które są już w folderze i również nic to nie daje

  2. #172
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    17
    Otrzymał 111 podziękowań w 60 postach
    Musisz usunąć 8 plików z katalogu sounds: 4 z rozszerzeniem dat i 4 z rozszerzeniem idx. Do tego chyba map.rwm w katalogach które są w world.
    Człowiek nie jest stworzony do roboty! Od roboty są roboty! - Jan Himilsbach

  3. Użytkownicy którzy uznali post wino za przydatny:


  4. #173
    Wojski Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    98
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 4 podziękowań w 4 postach
    Witam, stworzyłem bitwę w edytorze bitew i chciałbym z tego zrobić typowe bitwy historyczne, mógłby mi ktoś pomóc gdzie szukać plików związanych z utworzeniem bitew?
    Myślałem że owe pliki będą w folderze world/maps/custom lub battle lecz ich nie ma :/

  5. #174
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam wszystkich. Mam krótkie pytanie i mam nadzieje znaleźć tu odpowiedź
    Jak zwiększyć ilość świty dla postaci tzn. generałów, szpiegów, kapłanów itd. obecnie generał danej frakcji może mieć max 8 członków świty. Jest szansa żeby to zwiększyć?
    Z góry dziękuję za pomoc.

  6. #175
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    17
    Otrzymał 111 podziękowań w 60 postach
    Cytat Zamieszczone przez goro496 Zobacz posta
    Witam, stworzyłem bitwę w edytorze bitew i chciałbym z tego zrobić typowe bitwy historyczne, mógłby mi ktoś pomóc gdzie szukać plików związanych z utworzeniem bitew?
    Myślałem że owe pliki będą w folderze world/maps/custom lub battle lecz ich nie ma :/
    w modach uzupełniających są dwa wątki z bitwami historycznymi, może to Ci coś pomoże. Niestety obaj userzy już nie logują się. Może pobierz ich dzieła to Cię to jakoś nakieruje? O ile coś tam jeszcze da się pobrać.

    Cytat Zamieszczone przez dariocash Zobacz posta
    Witam wszystkich. Mam krótkie pytanie i mam nadzieje znaleźć tu odpowiedź
    Jak zwiększyć ilość świty dla postaci tzn. generałów, szpiegów, kapłanów itd. obecnie generał danej frakcji może mieć max 8 członków świty. Jest szansa żeby to zwiększyć?
    Z góry dziękuję za pomoc.
    w pliku export_descr_unit.txt, który jest w katalogu data w danym modzie, szukasz odpowiedniej jednostki i zmieniasz pierwszą liczbę w linijce "soldier xxxxxxx, 8, 0, 1". Jaką nazwę w pliku ma jednostka z gry znajdziesz w pliku export_units.txt, który jest w katalogu data\text. Np. {Knights_of_Santiago}Knights of Santiago - to w nawiasach to nazwa jakiej musisz szukać w pliku export_descr_unit.txt, a nazwa wyświetlana w grze to to za nawiasem.
    Człowiek nie jest stworzony do roboty! Od roboty są roboty! - Jan Himilsbach

  7. #176
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cytat Zamieszczone przez wino Zobacz posta
    w modach uzupełniających są dwa wątki z bitwami historycznymi, może to Ci coś pomoże. Niestety obaj userzy już nie logują się. Może pobierz ich dzieła to Cię to jakoś nakieruje? O ile coś tam jeszcze da się pobrać.


    w pliku export_descr_unit.txt, który jest w katalogu data w danym modzie, szukasz odpowiedniej jednostki i zmieniasz pierwszą liczbę w linijce "soldier xxxxxxx, 8, 0, 1". Jaką nazwę w pliku ma jednostka z gry znajdziesz w pliku export_units.txt, który jest w katalogu data\text. Np. {Knights_of_Santiago}Knights of Santiago - to w nawiasach to nazwa jakiej musisz szukać w pliku export_descr_unit.txt, a nazwa wyświetlana w grze to to za nawiasem.



    Chodziło mi o świtę postaci. To raczej nie to. Generałowie otrzymują członków świty takich jak: kapitan najemników, architekt, doskonała zbroja itd. każdy generał może dostać max 8 takich, ale chciałbym zwiększyć tą liczbę do np. 20 członków

  8. #177
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 139
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    94
    Otrzymał 148 podziękowań w 97 postach
    To niestety niemożliwe, 8 członków świty to maximum, silnik gry blokuje ustawienie wyższej wartości.

  9. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


  10. #178
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Szkoda. Za odpowiedź serdecznie dziękuję.

  11. #179
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam jeszcze jedno pytanie. Ale te dotyczy Rome Total War.
    W M2TW generałowie rebeliantów/buntowników, którzy poruszają się po mapie kampanii mają dwa rodzaje tekstur rycerz europejski lub wojownik arabski.
    W RTW generałowie rebeliantów/buntowników, którzy poruszają się po mapie kampanii mają tylko jeden rodzaj tekstury, taki sam jak rzymscy. Co należy zrobić żeby buntowniczy generałowie mieli przypisywane tekstury generałów egipskich, barbarzyńskich, rzymskich itd. tak jak w M2TW?
    Mam nadzieje że w miarę jasno opisałem problem

Strona 18 z 18 PierwszyPierwszy ... 8161718

Podobne wątki

  1. Medieval - Total War XL 3.0
    By X71 in forum Cech grodu MTW i VI
    Odpowiedzi: 34
    Ostatni post / autor: 07-02-2016, 18:38
  2. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 15:49
  3. Medieval Total War
    By wankawstanka in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 12-08-2013, 20:12
  4. Popularność modowania M2
    By HellVard in forum Zbrojownia (MTW2, Kingdoms)
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-03-2012, 18:40
  5. [ROZWIĄZANE] Kilka Pytań dotyczących modowania:
    By Medievalmaster in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-04-2011, 18:47

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •