Strona 17 z 19 PierwszyPierwszy ... 71516171819 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 161 do 170 z 184

Wątek: Poradniki do modowania Medieval II Total War

  1. #161
    Zbanowany
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    lithuanian_archers.tga. To jest jedyny plik w folderze data/ui/units/russia. Sprawdzałem z ciekawości podstawową grę i też tam jest jeden plik.

    Powiem tak. NIGDY nie gram w "bitwę własną". Gram w kampanie i w bitwy w kampanii. Więc raczej wolałbym, żeby było tak jak araven to napisał, że w kampanii miałem drużyne. Nie musi być wcale tak, jak pisałem (że rekrutacja dopiero po zdobyciu terenu odpowiedniego. Może być z góry w zamku szkolona - tak miałem, gdy zrobiłem, jak araven mówił.l)

    Ogólnie, wydaje mi się, że zrozumiałem, co napisałeś.

  2. #162
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Ale jeżeli zrobisz, jak napisał Araven, to będziesz mógł rekrutować ruską drużynę w Ednynburgu czy Inverness, chyba nie o to Ci chodzi? Drużyna to jednostka z podstawki Medievala 2, więc to w folderze data Medievala, a nie Regnum Poloniae musisz szukać karty jednostki, musisz mieć oczywiście grę rozpakowaną.

  3. #163
    Zbanowany
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    szczerze powiedziawszy to mi obojętne, jak bedzie - byle bym mógł rekrutoważwięcej różnych jednostek.

    w poloniae nie mogę znależć jednostek, a w medku nie ma folderu ui.

    którą gre mam mieć rozpakowaną? medievala? bo tam jest jakiś "unpacker"

  4. #164
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Tak, Medievala, właśnie tym unpackerem

  5. #165
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Czy moglibyście podać jakieś aktualne linki do poradników modderskich do Medievala(oczywiście z Kingdoms) najlepiej by było jakby były po polsku ale mogą być też inne, po prostu tłumacz google zniekształci trochę treść strony

  6. #166
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Spis wszystkich tutoriali na TWCenter: http://www.twcenter.net/forums/showt...rces-amp-Tools

  7. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


  8. #167
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Dziękuje, zaraz a jak tu się używa podziękowań, dobra nieważne. A tak coś po polsku?

  9. #168
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Poza tym o mamy tutaj na forum raczej nic po polsku nie znajdziesz

  10. #169
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Czy mógłby mi ktoś powiedzieć, jak zabrać się za edycje jednostek w modach do medka? Chciałbym coś zacząć próbować w tym zakresie a nie wiem nawet od jakiego programu zacząć ani co to jest za plik .mesh

  11. #170
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Zależy czy chodzi Ci o modelowanie czy teksturowanie Proponowałbym zacząć od tego drugiego, jako że jest dużo łatwiejsze. Będziesz potrzebował programu DXTBmp do konwertowania tekstur z "medievalowego" formatu na jakiś obsługiwany przez programy do edycji grafiki, osobiście polecam Gimp'a, jest całkowicie darmowy. Pliki .mesh to modele jednostek zapisane w formacie odczytywanym przez grę, żeby je edytować należy pobrać program Mesh 2 ms3d lub M2TW Modeler's Toolbox, a następnie przekonwertować na format m3ds, używany przez program Milkshape 3d, (koniecznie w wersji 1.8.4, najnowsza, 1.8.5 wywołuje różne dziwne problemy).

  12. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


Strona 17 z 19 PierwszyPierwszy ... 71516171819 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Medieval - Total War XL 3.0
    By X71 in forum Medieval, Vikings Invasion
    Odpowiedzi: 34
    Ostatni post / autor: 07-02-2016, 18:38
  2. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 15:49
  3. Medieval Total War
    By wankawstanka in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 12-08-2013, 20:12
  4. Popularność modowania M2
    By HellVard in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-03-2012, 18:40
  5. [ROZWIĄZANE] Kilka Pytań dotyczących modowania:
    By Medievalmaster in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-04-2011, 18:47

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •