Strona 13 z 19 PierwszyPierwszy ... 31112131415 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 121 do 130 z 184

Wątek: Poradniki do modowania Medieval II Total War

  1. #121
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Po dokonaniu zmian np. w pliku jednostek, trzeba usunąć plik map.rwm z katalogu base, zwykle nowa kampania konieczna, ale nie zawsze. Każdy mod coś zmienia. Spytaj Hellvarda albo Pitera na PW w sprawie tego pliku bat.

  2. #122
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2015
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    A co się stanie, jeśli wywaliłem plik przed edycją jednostek? Czy coś to zmienia?

  3. #123
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Ten plik się odtwarza po usunięciu, ale używa aktualnych danych, czyli np. po ich zmianie. Jak pisałem, część zmian działa od nowej kamanii, zwłaszcza takie jak w descr_strat i inne.

  4. #124
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    @Tekron
    Polecam Ci zacząć od ściągnięcia BareGeomoda, czyli modfolderu nie zmieniającego niczego w stosunku do podstawki (poza poprawą kilku bugów) w którym możesz sobie spokojnie wszystko edytować bez obawy o namieszanie w plikach gry Jest on w pełni kompatybilny z Geomodem, czyli narzędziem do edycji mapy, gorąco polecam, jest proste w obsłudze i znacząco przyspiesza tworzenie nowych prowincji, itp. TU masz link do tego modfolderu, w tym temacie jest też link do geomoda.

  5. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


  6. #125
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2015
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Wielkie dzięki, wszystko działa, są lekkie błędy w tłumaczeniu, ale to nie przeszkoda. W każdym razie, dzięki! C;

  7. #126
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Polecam się na przyszłość

  8. #127
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2015
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam mam problem z dodaniem wszystkich jednostek angielskich łuczników do Hiszpanii, robiłem wszystko jak w poradniku jest napisane, i nawet tych jednostek nie mam w własnej bitwie, tak samo nie rozumiem poradnika z dodaniem im tekstur. Mógłby mi ktoś wytłumaczyć to od nowa?

  9. #128
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    A gdzie Ty ich dodajesz w czystym Kingdoms czy w modzie jakimś?

  10. #129
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2015
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cytat Zamieszczone przez Araven Zobacz posta
    A gdzie Ty ich dodajesz w czystym Kingdoms czy w modzie jakimś?
    W normalnym Medieval'u II Total War, z dodatkiem Kingdoms.

  11. #130
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Masz wersję pudełkowa czy steam?
    By cokolwiek zmienić musisz grę wypakować. Radzę pobrać jakieś mody gdzie często są nowe jednostki niż ulepszać grę samemu, a w modach łatwiej się zmiany robi. Jak chcesz modowac Medka to łatwiej dodac jednostkę najemną np. walijskich łuczników do rekrutacji dla Hiszpanii (mniej zmian w plikach i bez zmiany tekstur to się robi.

Strona 13 z 19 PierwszyPierwszy ... 31112131415 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Medieval - Total War XL 3.0
    By X71 in forum Medieval, Vikings Invasion
    Odpowiedzi: 34
    Ostatni post / autor: 07-02-2016, 18:38
  2. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 15:49
  3. Medieval Total War
    By wankawstanka in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 12-08-2013, 20:12
  4. Popularność modowania M2
    By HellVard in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-03-2012, 18:40
  5. [ROZWIĄZANE] Kilka Pytań dotyczących modowania:
    By Medievalmaster in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-04-2011, 18:47

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •