Po dokonaniu zmian np. w pliku jednostek, trzeba usunąć plik map.rwm z katalogu base, zwykle nowa kampania konieczna, ale nie zawsze. Każdy mod coś zmienia. Spytaj Hellvarda albo Pitera na PW w sprawie tego pliku bat.
Po dokonaniu zmian np. w pliku jednostek, trzeba usunąć plik map.rwm z katalogu base, zwykle nowa kampania konieczna, ale nie zawsze. Każdy mod coś zmienia. Spytaj Hellvarda albo Pitera na PW w sprawie tego pliku bat.
A co się stanie, jeśli wywaliłem plik przed edycją jednostek? Czy coś to zmienia?
Ten plik się odtwarza po usunięciu, ale używa aktualnych danych, czyli np. po ich zmianie. Jak pisałem, część zmian działa od nowej kamanii, zwłaszcza takie jak w descr_strat i inne.
@Tekron
Polecam Ci zacząć od ściągnięcia BareGeomoda, czyli modfolderu nie zmieniającego niczego w stosunku do podstawki (poza poprawą kilku bugów) w którym możesz sobie spokojnie wszystko edytować bez obawy o namieszanie w plikach gry Jest on w pełni kompatybilny z Geomodem, czyli narzędziem do edycji mapy, gorąco polecam, jest proste w obsłudze i znacząco przyspiesza tworzenie nowych prowincji, itp. TU masz link do tego modfolderu, w tym temacie jest też link do geomoda.
Wielkie dzięki, wszystko działa, są lekkie błędy w tłumaczeniu, ale to nie przeszkoda. W każdym razie, dzięki! C;
Witam mam problem z dodaniem wszystkich jednostek angielskich łuczników do Hiszpanii, robiłem wszystko jak w poradniku jest napisane, i nawet tych jednostek nie mam w własnej bitwie, tak samo nie rozumiem poradnika z dodaniem im tekstur. Mógłby mi ktoś wytłumaczyć to od nowa?
A gdzie Ty ich dodajesz w czystym Kingdoms czy w modzie jakimś?
Masz wersję pudełkowa czy steam?
By cokolwiek zmienić musisz grę wypakować. Radzę pobrać jakieś mody gdzie często są nowe jednostki niż ulepszać grę samemu, a w modach łatwiej się zmiany robi. Jak chcesz modowac Medka to łatwiej dodac jednostkę najemną np. walijskich łuczników do rekrutacji dla Hiszpanii (mniej zmian w plikach i bez zmiany tekstur to się robi.