Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: [ROZWIĄZANE] M2TW 1.5 + TATW-brak flag na mapie bitewnej

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    [ROZWIĄZANE] M2TW 1.5 + TATW-brak flag na mapie bitewnej

    Witam,

    Zastanawiałem się, gdzie umieścić temat. Zdecydowałem, że tutaj, bo problem dotyczy zarówno podstawki, dodatków jak i tego moda.
    Po zainstalowaniu na wgranym na czysto medku (upgradowanym do 1.5) moda Third Age zniknęły mi proporce i flagi, które pojawiają się nad każdym z oddziałów w mapie bitewnej. Czy da się je przywrócić edycją, któregoś pliku w katalogu medka, czy raczej trzeba się liczyć z reinstalką wszystkiego?

    Pozdrawiam.

  2. #2
    Gość

    Re: M2TW 1.5 + Third Age - brak proporców na mapie bitewnej

    Wodzu temat w modzie był wyjaśniany i nie tylko np.
    viewtopic.php?f=98&t=673
    I tam pozwoliłem sobie to wyjaśnić, rozwiązanie dotyczy i Medka 2 jak i wszystkich modów, a z racji tej żeś nowy, nie patrz na datę rejestracji hehehe, w spoilerze ci zamieszczę,ale temat potem zamknę napisz tylko czy pomogło.
    pozdrawiam
    edit:
    to ma być tak
    show_banners = 1
    [spoiler:2cdlzg8l]D:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\TATW.cfg

    Włazisz w ten plik, edycja, pogrubione masz, tam zamiast 0, które masz w pliku wpisz 1...Potem wychodząc z pliku zapisz zmiany, edytować możesz zwykłym notatnikiem...
    [features]
    editor = true
    mod = mods/Third_Age

    [io]
    file_first = true

    [log]
    to = logs/system.log.txt
    ;level = * trace
    level = * error

    [video]
    ;windowed = true
    ;movies = false
    show_banners = 1
    ;grass_distance = 9000

    [misc]
    show_hud_date = true
    ;bypass_sprite_script = 1

    [game]
    unlimited_men_on_battlefield = 1
    no_campaign_battle_time_limit = 1
    unit_size = small
    ;event_cutscenes = 0

    [multiplayer]
    ## comment/uncomment following line to disable/enable hotseat campaign
    # playable = true
    ## faction mask for setting default starting factions in hotseat campaign
    # factions = 1 # = england, 2 = france, 4 = hre, 3 = england+france, etc

    [hotseat]
    ## disable start turn scroll in hotseat campaign
    # scroll = false
    ## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
    # turns = false
    ## enable cheat console in hotseat campaign.
    # disable_console = false
    ## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
    # admin_password = password
    ## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
    # update_ai_camera = true
    ## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
    # disable_papal_elections = false
    ## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
    # autoresolve_battles = false
    ## disable diplomacy validation for incoming propositions
    # validate_diplomacy = false
    ## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
    save_prefs = true
    ## autosave hotseat game at start of players turn
    # autosave = true
    ## save config file in save dir containing information about next players turn
    save_config = true
    ## close medieval II directly after a hotseat autosave
    # close_after_save = true
    ## sub directory name for hotseat save games
    # gamename = hotseat_gamename
    ## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
    # validate_data = true
    ## prevent game to load if savegame or data validations fail
    # allow_validation_failures = false

    [misc]
    ## specify the name of the save game to automatically load when Medieval II is launched
    # bypass_to_strategy_save = game_name.sav[/spoiler:2cdlzg8l]

    [spoiler:2cdlzg8l]TATW nadpisuje preferencje nie tylko w swoim własnym pliku, ale też w pliku podstawki. Analogiczny plik medieval2.preference.cfg znajduje się w głównym katalogu M2TW, tam tez dokonaj zmiany.[/spoiler:2cdlzg8l]

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: M2TW 1.5 + Third Age - brak proporców na mapie bitewnej

    Ale wstyd wszystko działa, oczywiście. Proszę o szybkie zamknięcie tematu, zanim ktoś mnie zwyzywa od tych, co to nie używają opcji "szukaj"

  4. #4
    Gość

    Re: M2TW 1.5 + Third Age - brak proporców na mapie bitewnej

    Wstydu nie ma, nie ma złych pytań, są tylko złe odpowiedzi
    Zamykam

Podobne wątki

  1. "Brak odpowiedzi" na mapie kampanii przy losowej czynności
    By sebastianeros in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 24-10-2013, 09:39
  2. Ekran bez ikonek i menu w mapie bitewnej
    By rafikst in forum Komenda uzupełnień (Napoleon: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 18-01-2011, 19:29
  3. Błagam o pomoc jak zobaczyć miasto na mapie bitewnej
    By Gutjerez in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 05-09-2010, 22:43
  4. brak flag w oddzialach w mtw2
    By Seban in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 05-05-2010, 22:05
  5. Brak miast na mapie bitewnej.
    By MaciekSoad in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 16-02-2010, 21:50

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •