znaczy się nieoteksturowani
znaczy się nieoteksturowani
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
Musisz otworzyć plik "battle_models.modeldb" i odnaleźć tam wpis toporników berdyszowych, który prawdopodobnie będzie wyglądał tak:
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
15 berdiche_axemen
1 4
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod0.mesh 121
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod1.mesh 900
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod2.mesh 2500
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod3.mesh 6400
2
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
46 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
48 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_sprite.spr
2
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
19 berdiche_axemen_ug1
1 4
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod1.mesh 900
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod2.mesh 2500
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod3.mesh 6400
2
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
2
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
19 berdiche_axemen_ug2
1 4
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod1.mesh 900
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod2.mesh 2500
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod3.mesh 6400
2
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
2
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
Jak można zauważyć, stale powtarzają się nazwy "russia" i "novgorod". Aby oteksturować toporników dodanych Polsce, trzeba dopisać poniżej wpisów ostatniej frakcji (czyli w tym przypadku Nowogrodu oznaczanego jako "novgorod") właściwe ścieżki do plików z nagłówkiem "poland". Elementy zmienione/dodane oznaczyłem kolorem czerwonym. Będzie to wyglądać tak:
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
15 berdiche_axemen
1 4
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod0.mesh 121
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod1.mesh 900
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod2.mesh 2500
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod3.mesh 6400
3
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
46 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
48 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_sprite.spr
6 poland
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
46 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_sprite.spr
3
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
6 poland
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
19 berdiche_axemen_ug1
1 4
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod1.mesh 900
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod2.mesh 2500
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod3.mesh 6400
3
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
6 poland
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
3
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
6 poland
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
19 berdiche_axemen_ug2
1 4
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod1.mesh 900
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod2.mesh 2500
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod3.mesh 6400
3
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
6 poland
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
3
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
6 poland
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
Liczba 3 oznaczona kolorem czerwonym, to licznik frakcji do których jednostka jest przypisana. Skoro trzy frakcje mają Toporników berdyszowych, to naturalnie liczbę trzeba zmienić na 3 .
Wpisy zaczynające się od "6 poland" - również oznaczone kolorem czerwonym - to wpisy oteksturowujące polskich Toporników berdyszowych, zarówno ich pancerz, jak i broń. Sęk w tym, że może nie być tego typu tekstury dla Polski, której wymagają Topornicy, dlatego tu masz link do niej: http://www.sendspace.pl/file/6ae187600412a6277a49cc9. Trzeba ją wkleić do folderu ...\data\unit_models\_units\ee_bekhtera_heavy_lame llar\textures
Pozdrawiam
ok bardzo dziękuje
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
Przepraszam że to w takim temacie ale nie chciałem tworzyć osobnego tematu.Otóż chciałem pozmieniać staty w medieval 2 crusaders ale nie mogę znaleźć pliku export_descr_unit pomóżcie proszę!!!
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
Tutaj jest link do edu z Crusades: http://www.sendspace.pl/file/a1cca83e9d9436b30e41e29 .
Jak zwykle szybko i skutecznie mi pomagasz Aramegil
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
A ja że tak się nieśmiało spytam....czytałem coś o nowej wersji moda i ciekawi mnie data wydania,bo że tak powiem jestem fanem modów Aramegila
Jeśli to prawda to i Aramegil odpisze że tak to zapiszcze jak dziewczyna gdy widzi ładne buciki :
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
Dziękuję za miłe słowa . Jeżeli chodzi o nową wersję moda, to jest już ukończona w 80%. Wersję beta postaram się wrzucić na jakiś serwer w najbliższym tygodniu. Muszę jeszcze dopracować statystyki i umiejętności wszystkich jednostek w grze (zrobiłem w tym kierunku małą standaryzację). Mogę powiedzieć, że np. w Teutonicu będziemy mieli możliwość rekrutacji Templariuszy i Joannitów, a każdy z 5 zakonów rycerskich (Templariusze, Joannici, Krzyżacy, Zakon Santiago, Bracia dobrzyńscy) będzie miał dodatkowo specjalną jednostkę pieszą.Zamieszczone przez dewastator
W roosterze Polski pojawią się m.in. Dragoni, Landsknechci uzbrojeni w piki i dwuręczne miecze, Hajducy z rusznicami i małymi berdyszami, zaś Krzyżacy otrzymają nowy model czarnego pancerza płytowego wraz z pelerynami z czarnymi Krzyżami . Poprawię także nieco rooster Wielkiego Księstwa Litewskiego. Oczywiście różnorakich zmian będzie jeszcze więcej, aczkolwiek to jeszcze melodia bliższej lub dalszej przyszłości . Natomiast na koniec przekonwertuję moda na podstawkę Medievala i myślę, że wprowadzę tam też kilka nowych prowincji.
Wspaniałe wieści. Szczególnie zaintrygowali mnie Hajducy i te specjalne jednostki zakonne Nie pozostaje zatem nic innego jak tylko czekać