Strona 12 z 42 PierwszyPierwszy ... 2101112131422 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 419

Wątek: Polish Kingdom Mod - temat archiwalny

  1. #111
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    znaczy się nieoteksturowani
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  2. #112
    Łowczy
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    140
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    Musisz otworzyć plik "battle_models.modeldb" i odnaleźć tam wpis toporników berdyszowych, który prawdopodobnie będzie wyglądał tak:
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
    15 berdiche_axemen
    1 4
    71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod0.mesh 121
    71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod1.mesh 900
    71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod2.mesh 2500
    71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod3.mesh 6400
    2
    6 russia
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    46 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_sprite.spr
    8 novgorod
    98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    48 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_sprite.spr
    2
    6 russia
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
    8 novgorod
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
    1
    4 None
    11 MTW2_2H_Axe 0
    1
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    0
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
    19 berdiche_axemen_ug1
    1 4
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod0.mesh 121
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod1.mesh 900
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod2.mesh 2500
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod3.mesh 6400
    2
    6 russia
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
    8 novgorod
    98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
    2
    6 russia
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
    8 novgorod
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
    1
    4 None
    11 MTW2_2H_Axe 0
    1
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    0
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
    19 berdiche_axemen_ug2
    1 4
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod0.mesh 121
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod1.mesh 900
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod2.mesh 2500
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod3.mesh 6400
    2
    6 russia
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
    8 novgorod
    98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
    2
    6 russia
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
    8 novgorod
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
    1
    4 None
    11 MTW2_2H_Axe 0
    1
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    0


    Jak można zauważyć, stale powtarzają się nazwy "russia" i "novgorod". Aby oteksturować toporników dodanych Polsce, trzeba dopisać poniżej wpisów ostatniej frakcji (czyli w tym przypadku Nowogrodu oznaczanego jako "novgorod") właściwe ścieżki do plików z nagłówkiem "poland". Elementy zmienione/dodane oznaczyłem kolorem czerwonym. Będzie to wyglądać tak:
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
    15 berdiche_axemen
    1 4
    71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod0.mesh 121
    71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod1.mesh 900
    71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod2.mesh 2500
    71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod3.mesh 6400
    3
    6 russia
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    46 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_sprite.spr
    8 novgorod
    98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    48 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_sprite.spr
    6 poland
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    46 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_sprite.spr

    3
    6 russia
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
    8 novgorod
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
    6 poland
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0

    1
    4 None
    11 MTW2_2H_Axe 0
    1
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    0
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
    19 berdiche_axemen_ug1
    1 4
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod0.mesh 121
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod1.mesh 900
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod2.mesh 2500
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod3.mesh 6400
    3
    6 russia
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
    8 novgorod
    98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
    6 poland
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    50 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr

    3
    6 russia
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
    8 novgorod
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
    6 poland
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0

    1
    4 None
    11 MTW2_2H_Axe 0
    1
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    0
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
    19 berdiche_axemen_ug2
    1 4
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod0.mesh 121
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod1.mesh 900
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod2.mesh 2500
    75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod3.mesh 6400
    3
    6 russia
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
    8 novgorod
    98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
    6 poland
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
    96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
    50 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr

    3
    6 russia
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
    8 novgorod
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
    61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
    6 poland
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
    59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0

    1
    4 None
    11 MTW2_2H_Axe 0
    1
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    0


    Liczba 3 oznaczona kolorem czerwonym, to licznik frakcji do których jednostka jest przypisana. Skoro trzy frakcje mają Toporników berdyszowych, to naturalnie liczbę trzeba zmienić na 3 .
    Wpisy zaczynające się od "6 poland" - również oznaczone kolorem czerwonym - to wpisy oteksturowujące polskich Toporników berdyszowych, zarówno ich pancerz, jak i broń. Sęk w tym, że może nie być tego typu tekstury dla Polski, której wymagają Topornicy, dlatego tu masz link do niej: http://www.sendspace.pl/file/6ae187600412a6277a49cc9. Trzeba ją wkleić do folderu ...\data\unit_models\_units\ee_bekhtera_heavy_lame llar\textures

    Pozdrawiam

  3. #113
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    ok bardzo dziękuje
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  4. #114
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    Przepraszam że to w takim temacie ale nie chciałem tworzyć osobnego tematu.Otóż chciałem pozmieniać staty w medieval 2 crusaders ale nie mogę znaleźć pliku export_descr_unit pomóżcie proszę!!!
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  5. #115
    Łowczy
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    140
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    Tutaj jest link do edu z Crusades: http://www.sendspace.pl/file/a1cca83e9d9436b30e41e29 .

  6. #116
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    Jak zwykle szybko i skutecznie mi pomagasz Aramegil
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  7. #117
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    90
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    A ja że tak się nieśmiało spytam....czytałem coś o nowej wersji moda i ciekawi mnie data wydania,bo że tak powiem jestem fanem modów Aramegila

  8. #118
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    Jeśli to prawda to i Aramegil odpisze że tak to zapiszcze jak dziewczyna gdy widzi ładne buciki :
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  9. #119
    Łowczy
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    140
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    Cytat Zamieszczone przez dewastator
    A ja że tak się nieśmiało spytam....czytałem coś o nowej wersji moda i ciekawi mnie data wydania,bo że tak powiem jestem fanem modów Aramegila
    Dziękuję za miłe słowa . Jeżeli chodzi o nową wersję moda, to jest już ukończona w 80%. Wersję beta postaram się wrzucić na jakiś serwer w najbliższym tygodniu. Muszę jeszcze dopracować statystyki i umiejętności wszystkich jednostek w grze (zrobiłem w tym kierunku małą standaryzację). Mogę powiedzieć, że np. w Teutonicu będziemy mieli możliwość rekrutacji Templariuszy i Joannitów, a każdy z 5 zakonów rycerskich (Templariusze, Joannici, Krzyżacy, Zakon Santiago, Bracia dobrzyńscy) będzie miał dodatkowo specjalną jednostkę pieszą.
    W roosterze Polski pojawią się m.in. Dragoni, Landsknechci uzbrojeni w piki i dwuręczne miecze, Hajducy z rusznicami i małymi berdyszami, zaś Krzyżacy otrzymają nowy model czarnego pancerza płytowego wraz z pelerynami z czarnymi Krzyżami . Poprawię także nieco rooster Wielkiego Księstwa Litewskiego. Oczywiście różnorakich zmian będzie jeszcze więcej, aczkolwiek to jeszcze melodia bliższej lub dalszej przyszłości . Natomiast na koniec przekonwertuję moda na podstawkę Medievala i myślę, że wprowadzę tam też kilka nowych prowincji.

  10. #120
    Łowczy
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    110
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski

    Wspaniałe wieści. Szczególnie zaintrygowali mnie Hajducy i te specjalne jednostki zakonne Nie pozostaje zatem nic innego jak tylko czekać

Strona 12 z 42 PierwszyPierwszy ... 2101112131422 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Polish Units v2
    By szwajcar in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 493
    Ostatni post / autor: 14-11-2020, 09:41
  2. Polish Kingdom 2.0 preview
    By HellVard in forum Polish Kingdom
    Odpowiedzi: 515
    Ostatni post / autor: 23-06-2020, 20:57
  3. Polish Kingdom - informacje i download
    By HellVard in forum Polish Kingdom
    Odpowiedzi: 113
    Ostatni post / autor: 03-10-2017, 09:28
  4. Enty temat na temat aktualizacji steam.
    By baggins in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 11-07-2012, 10:24

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •