Z racji że demo już blisko i wydanie gry za rogiem postanowiłem wyleźć z nory i poszukać pozytywów w prezentacjach zawodowego oszusta Kierana, z którym zresztą bardzo miło mi się kiedyś rozmawiało.
Gra jest na super-duper optymalizowanym engine ETW i pierwsza informacja jest następująca. Hardcoded bugs są tam gdzie były.
Dotyczą zachowania się jednostek w zwarciu, kawalerii.... i to na tyle po obejrzeniu dwóch trailerów.
Rzućcie okiem na te kilka screenów z komentarzem.
Piechota i jej zachowanie
W zwarciu Yari Ashigaru stają po zderzeniu z wrogiem i zamiast walczyć są zainteresowani ustawieniem się w czterech szeregach, a potem przesuwają się jedynie, żeby
uzupełnić wyrwy po zabitych. Co charakterystyczne dla engine gry - dalsze rzędy trzymają włócznie do góry póki im morale nie pęknie...... trzoda ubojna....
Atakowana jednostka muszkieterów (czy innych Yari sratatata) szuka kuli w lufie
i mimo że już giną nadal szukają kuli w lufie....... OMG
Jazda
Piękne podsumowanie niedorobionego engine Empire. Zero fizyki.
Rozpędzona jednostka generalska (targają super arbuzy na plecach ) zjeżdża ze zbocza wpadając -OK, do rzeki, mogą trochę zwolnić - na jednostkę piechoty i staje tam jakby dostała kontrę młotkiem nie przepychając piechoty ani o krok... jest zresztą wybita po chwili
Szarża jazdy na plecy wrogiej kawalerii, konkretnie jednostki generalskiej. Staje tam jak po zderzeniu ze ścianą nie zadając strat z szarży, nie przepychając wroga. Może dlatego, że przeraziły ich fioletowe arbuzy na plecach
Jazda wpada we wrogą piechotę, lekko ją miesza przejeżdżając na druga stronę i tam ginie........ wtf?
Mur jeźdźców wpada na kilkudziesięciu piechurów i zamiast odrzucić ich przejeżdża luzem pomiędzy nimi, a piechurzy wbijają koniom miecze samurajskie w okrężnicę i pach - po kawalerii. W 5 sekund wszyscy którzy przejechali na drugą stronę linii piechoty giną w ten sam sposób.
Łuki
No to to już k.... przegięcie. Dwie jednostki łuków oddają salwę i jednostka jazdy idzie do lali.
Dla tych, którzy widzieli poprzednie odsłony może to być sygnał na co być przygotowanym.
Reszta później, jak będzie co i na czym testować.
Oczywiście można się pokusić o opinię że to przecież obrazki z wczesnej wersji gry, ale niestety - jak coś nie zostało usunięte z engine wcześnie, to później nie ma na to czasu