Strona 1 z 9 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 84

Wątek: Obietnicę czego trailery nam niosą

  1. #1
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Obietnicę czego trailery nam niosą

    Z racji że demo już blisko i wydanie gry za rogiem postanowiłem wyleźć z nory i poszukać pozytywów w prezentacjach zawodowego oszusta Kierana, z którym zresztą bardzo miło mi się kiedyś rozmawiało.

    Gra jest na super-duper optymalizowanym engine ETW i pierwsza informacja jest następująca. Hardcoded bugs są tam gdzie były.
    Dotyczą zachowania się jednostek w zwarciu, kawalerii.... i to na tyle po obejrzeniu dwóch trailerów.


    Rzućcie okiem na te kilka screenów z komentarzem.

    Piechota i jej zachowanie



    W zwarciu Yari Ashigaru stają po zderzeniu z wrogiem i zamiast walczyć są zainteresowani ustawieniem się w czterech szeregach, a potem przesuwają się jedynie, żeby
    uzupełnić wyrwy po zabitych. Co charakterystyczne dla engine gry - dalsze rzędy trzymają włócznie do góry póki im morale nie pęknie...... trzoda ubojna....



    Atakowana jednostka muszkieterów (czy innych Yari sratatata) szuka kuli w lufie



    i mimo że już giną nadal szukają kuli w lufie....... OMG

    Jazda


    Piękne podsumowanie niedorobionego engine Empire. Zero fizyki.
    Rozpędzona jednostka generalska (targają super arbuzy na plecach ) zjeżdża ze zbocza wpadając -OK, do rzeki, mogą trochę zwolnić - na jednostkę piechoty i staje tam jakby dostała kontrę młotkiem nie przepychając piechoty ani o krok... jest zresztą wybita po chwili



    Szarża jazdy na plecy wrogiej kawalerii, konkretnie jednostki generalskiej. Staje tam jak po zderzeniu ze ścianą nie zadając strat z szarży, nie przepychając wroga. Może dlatego, że przeraziły ich fioletowe arbuzy na plecach



    Jazda wpada we wrogą piechotę, lekko ją miesza przejeżdżając na druga stronę i tam ginie........ wtf?
    Mur jeźdźców wpada na kilkudziesięciu piechurów i zamiast odrzucić ich przejeżdża luzem pomiędzy nimi, a piechurzy wbijają koniom miecze samurajskie w okrężnicę i pach - po kawalerii. W 5 sekund wszyscy którzy przejechali na drugą stronę linii piechoty giną w ten sam sposób.

    Łuki



    No to to już k.... przegięcie. Dwie jednostki łuków oddają salwę i jednostka jazdy idzie do lali.

    Dla tych, którzy widzieli poprzednie odsłony może to być sygnał na co być przygotowanym.
    Reszta później, jak będzie co i na czym testować.
    Oczywiście można się pokusić o opinię że to przecież obrazki z wczesnej wersji gry, ale niestety - jak coś nie zostało usunięte z engine wcześnie, to później nie ma na to czasu

  2. #2
    Ensis
    Gość

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    To jest tylko gra strategiczna, a nie symulacja

  3. #3
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    Podobnie jak i wszystkie poprzednie 8-) .
    Co nie zmienia faktu, że już teraz widać o czym za chwilę ludzie będą się żalić do dewsów na TWCenter i gdzie popadnie.

    A swoją drogą skoro tak piszesz, to o roli pushbacku w grze i jej związku z prawdopodobieństwem wystąpienia pomyślnego ataku i możliwością jego ponowienia chyba niewiele wiesz?

  4. #4
    Ensis
    Gość

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    Widać ze ty lepiej wiesz, więc tłumacz.

  5. #5
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    501
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    Cytat Zamieszczone przez Niesmiertelnik
    Oczywiście można się pokusić o opinię że to przecież obrazki z wczesnej wersji gry, ale niestety - jak coś nie zostało usunięte z engine wcześnie, to później nie ma na to czasu
    Na 100% poprawią to w dodatku. W patchach nie, ale w dodatku na pewno. No, może w kolejnej odsłonie TW. Ale poprawią to na pewno!
    Nie powinniśmy kojarzyć wartości ze zwierzętami, gdyż im wartości są obce; winniśmy mieć możliwość zapewnienia im wolności wyłącznie ze względu na nie, lecz myślenie człowieka dopiero zaczęło zbliżać się do takiego poziomu moralności G.Schaller

  6. #6
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    No flames. Peace. Ne będę zaczynał wejścia po roku od pracy łokciami.
    Napisałem co wiedziałem. Jak sie komuś przyda to dobrze, a jak nie to też nie ma szkody.
    To tylko gra i do tego strategiczna.

    EDIT: @Adamsky
    Shogun to już drugi dodatek na tym samym engine.... Podobno można będzie własnemu generałowi domalować wacka na pancerzu - ja tam mojemu namaluję na bank. Coś jednak zmienili

  7. #7
    Słońce Niezwyciężone Awatar Amrod
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Związek Socjalistycznych Republik Europejskich
    Postów
    3 404
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 9 postach

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    Na jednym z trailerów widać też było syndrom wrotkarza. Co do tego przepychania kawalerii, to faktycznie, na pierwszych gameplayach wyglądało to niepokojąco, co zauważyli też inni użytkownicy. O zatrzymaniu się jak przed ścianą na bambusowych osłonach nie wspomnę.

    Fakt faktem, że brakuje tu fizyki o której wspomniałeś. Widać, że próbują połączyć ułomny engine Empire z doświadczeniem programowania walk w zwarciu. To właśnie o prawidłową fizykę powinna zostać wzbogacona seria Total War.
    the Sun and the Moon and the end of all time

  8. #8
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    Dokładnie Amrod.

    Zrobili to w dość dobry sposób w RTW/BI. Zrobili to pięknie w MTW2 1.0, ale pod naporem casual players wycofali się zmniejszając wpływ masy jednostki na efekt starcia w wersji 1.1 (swoją drogą wtedy inne rzeczy były zwalone, szczególnie lagujące kosmicznie MP, przez co i tak rozgrywka cierpiała). Na engine ETW nie poradzili sobie z tym wcale. Pewnie przez to, że odeszli od modelu jednostki jako klocka ze statystykami na rzecz pojedynczych sylwetek związanych węzłem jednostki, ale bardziej autonomicznych w sekwencjach animacji.
    Tu jest Hund begraben.

    Nie wyciągają lekcji, bo SEGA ich doi goniąc przy tym z terminami i zarzynając najlepszą markę jaką teraz mają w swojej stajni.
    Idą w stronę oszołomienia grafiką wiedząc, że przeciętny gracz siada do kolejnego tytułu na 40-50 godzin, po czym idzie kupić coś nowego. W takim czasie nie zobaczy żadnych błędów, da 9/10 na Metasratatata, a najwierniejsi znowu zostaną jak stado pawianów uwięzionych i drących się na słupie wysokiego napięcia, którym STEAM rzuci od czasu do czasu banana - jak kupią nowe DLC.
    Kolejne sekwencje animacji dodane do tego silnika to recepta na problemy, bugi, zwiechy, CTD, ale błagam..... chcę się tym razem mylić

  9. #9
    Wojski
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    49
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    Ubaw po pachy!.. You are my master Nies!
    Podobno można będzie własnemu generałowi domalować wacka na pancerzu - ja tam mojemu namaluję na bank.
    ..i ja za twym przykladem tak uczynie

  10. #10
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Re: Obietnicę czego trailery nam niosą

    No, to żeby nie było za wesoło kolejne dwa screeny z super polskiego wyczesanego trailera.

    1. Teleportujemy strzały przez naszą linię atakujących nie zadając im strat


    2. Strzelamy pod górkę omijając naszą nową wunderwaffe - oddziały Yari liliputi. Z racji wzrostu 120cm umożliwiają ostrzał łucznikom nawet pod górkę.



    To była gra strategiczna. Wieki temu. Od 15.03.2011 TW staje sie serią arkadową, w której nie trzeba sie przejmować zjawiskiem friendly_fire.

    Nie trzeba tracić czasu na manewrowanie. Nie trzeba wystawiać łuków. Nie trzeba dbać o przerwanie ostrzału gdy inne jednostki są w zwarciu. Wystarczy obudować je wojskiem i niech strzelają do utraty tchu. Ciekawe jaki mają limit strzał.

    Skasowanie friendly_fire to wspaniały pomysł na usunięcie niedostatków debilnego AI z Empire i NTW, które potrafiło wystrzelać własne oddziały uwielbiające ustawianie się przed artylerią w celu wykonania wyroku. Już nikomu nie będzie to przeszkadzać.
    Do tego dochodzi płaski tor lotu strzał. Zupełnie jakby zmienili kulkę muszkietowa na strzałę i już.. tadaaa. O jak miło, nie musimy pracować nad tym elementem, możemy wydać grę na czas....

    15.03.2011.
    Nadchodzi czas cashowania debilnych koncepcji.
    Zostań Shogunem

Strona 1 z 9 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Trailery i wywiady - Total War: Rome II
    By Riko in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 874
    Ostatni post / autor: 04-09-2013, 19:14
  2. Czego spodziewacie się po ROME II
    By NiuBaldur in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 29-08-2013, 08:24
  3. CZego brakuje wam w Rome TW?
    By gpr in forum Rome: Total War
    Odpowiedzi: 58
    Ostatni post / autor: 17-04-2013, 20:55
  4. Trailery, gameplay`e i inne filmy
    By Kyuzo in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 86
    Ostatni post / autor: 27-04-2011, 13:14

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •