Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 1737

Wątek: Dyskusja ogólna

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Gość

    Dyskusja ogólna



    SPIS TREŚCI:
    1. LINKI
    2. INSTRUKCJA INSTALACJI
    3. INNE .exe
    a) BI.exe
    b) Alx.exe
    4. OPIS MODA
    5. OPIS REFORM WYSTĘPUJĄCYCH W GRZE
    6. TYPY RZĄDU
    6. MINI GALERIA
    7. EUROPA BARBARORUM II






    1. LINKI

    FAQ
    STRONA MODA
    Forum moda na TWCenter

    Download:
    Dział download EB 1.1 i patch 1.2
    Wersja 1.1:
    TWCenter
    Patch 1.2
    TWCenter II totalwar.org

    EB fixy (poprawki, konieczne do lepszego działania gry):
    TWCenterIItotalwar.org

    Opcjonalne:
    Tekstury mapy kampanii z Roma Surrectum

    Submody:
    TWCenter II totalwar.org II Wybrane submody


    2. INSTRUKCJA INSTALACJI


    Instalujemy po kolei:

    1. Rome Total War wersja 1.5 (najlepiej Antologię z oboma dodatkami i wszystkimi patch`ami)
    • Przed instyalacją EB uruchamiamy przynajmniej raz Rome i dopalamy kampanie
      oraz wyłączamy porady komputera w oknie wyboru frakcji.

    2. EB 1.1
    3. EB 1.2 (trzeba usunąć angielski napis z okna wyboru miejsca instalacji)
    4. Poprawki (fixy) wrzucamy do folderu .../EB/Data

    3. INNE .exe

    a) EB na BI.exe (trzeba mieć zainstalowany dodatek Barbarian Invasion)
    totalwar.org
    Banalny instalator.

    b) EB na Alx.exe (trzeba mieć zainstalowany dodatek Alexander)
    TWCenter
    totalwar.org
    Po zainstalowaniu EB 1.2 i fixów trzeba ściągnąć to, rozpakować i przekopiować do odpowiednich folderów w folderze EB.
    Teraz należy jeszcze zmodyfikować 'element docelowy' we właściwościach skrótu (ikonki) Alexandra dodając po spacji -mod:eb -show_err -nm -noalexander
    Powinno to wygladać tak:
    "...\Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander


    4. OPIS MODA

    Bardzo skrótowo o modzie. Co było zaplanowane, aktualnie wszystko odpowiada prawdzie.

    EKONOMIA I POPULACJA

    Generalnie, wzrost populacji jest wolniejszy niż w oryginalnej RTW, a ekonomia będzie bardziej odpowiadać prawdziwej ekonomii tamtej epoki.

    - Porty handlowe są ograniczone w wielkości, w oparciu o naturalnie występujące przystanie i trasy żeglowne
    - Zasoby będą zmienione i lepiej dopasowane do ich wartości i rozmieszczenia w epoce klasycznej
    - "Cuda Świata" są usunięte (łącznie z ich efektami). W zamian, w wielu prowincjach umieszczone zostaną unikalne budynki, w oparciu o ich historyczne znaczenie.
    - Dochody i wydatki są dopasowane wg. naszych badań do wartości armii. To znaczy, że konkretna liczba prowincji będzie w stanie utrzymać konkretnej wielkości armię (jak zawsze, oparte o historyczne wartości)
    - Poszczególne frakcje będą miały indywidualne bonusy i minusy z konkretnych budynków. Wysokość podatków, handlu itp. będzie różna dla różnych frakcji.
    - Tworzymy nowy system religijny, oparty m.in. na zasadzie 'bóstw-patronów', zawierający tyle różnych bóstw i wierzeń ile się da.
    - Kompletnie nowy system budynków i ekonomii, z wieloma specyficznymi różnicami pomiędzy frakcjami.

    ARMIA I EKSPANSJA

    Mamy do dyspozycji 255 modeli i 500 jednostek. Pozbyliśmy się właściwie wszystkich oryginalnych jednostek, w zamian tworząc dla każdej frakcji osobną listę jednostek, jak również mnóstwo grup jednostek nie przynależących do konkretnych frakcji, dostępnych w poszczególnych regionach i prowincjach.
    Rekrutacja jednostek zdefiniowana jest dla każdej jednostki osobno, i dla każdej frakcji osobno. Niektóre frakcje będą trudniejsze od innych, będzie im trudniej rozwijać się i podbijać kolejne obszary. Generalnie, dostęp do nowych jednostek będzie trudniejszy niż w oryginalnej grze.

    Floty: zamiast pojedynczych statków, będzie się budować całe floty, złożone z różnych rodzajów okrętów.

    W miarę ekspansji, każda frakcja będzie miała do wyboru szereg różnych budynków reprezentujących styl rządzenia lub podbijania konkretnych prowincji, w rezultacie dostęp do różnych rodzajów jednostek i innych efektów.

    - Każda frakcja ma 15 unikalnych, nowych jednostek
    - Ponad 100 jednostek regionalnych/rebelianckich
    - Ok. 30 nowych rodzajów flot wojennych
    - Liczba i położenie Portów wojskowych będzie ograniczona
    - Zupełnie nowe i inne machiny oblężnicze
    - Statystyki jednostek zmienione, zmniejszona szybkość i śmiertelność, wydłuzony czas walki
    - Statystyki jednostek odpowiadające historycznym wartościom bojowym
    - Koszty jednostek dostosowane tak, aby zapewnić realistyczną strukturę armii (mniej elitarnych, więcej 'standardowych')
    - Rekrutacja oparta na historycznych regionach i współdziałaniu z podbitą ludnością
    - Nowe armie rebeliantów, nowe nazwy i nowe jednostki

    MAPA KAMPANII I INTERFEJS
    Spoiler: 

    Oprócz powiększenia i rozszerzenia mapy daleko na wschód, północ i południe, dojdą poniższe zmiany:

    - Nowa liczba rzek, w oparciu o historyczne i fizyczne mapy
    - Ikony zasobów i obiektów na mapie zmienione
    - Dopasowany teren i klimat
    - Nowe symbole frakcji
    - Interfejs użytkownika osobny dla każdej frakcji

    MULTIMEDIA I JĘZYK

    Częścią EB będzie Voicemod - mod zawierający nowe rozkazy i głosy, używający historycznych języków. Będziemy też mieli własną muzykę.

    Nazwy jednostek, prowincji, miast i budynków będą w odpowiednich, starożytnych językach. Rodziny królewskie mają zapewnione historyczne nazwiska. Nowa grafika, nowe logo, więcej cytatów na początek, i nowe filmy startowe dla frakcji.


    5. OPIS REFORM WYSTĘPUJĄCYCH W GRZE


    Celtowie (Eduowie/Arwernowie/Brytowie): 2
    Spoiler: 
    1.Czas wojowników
    -Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą zbudować łącznie, co najmniej 4 (Duże Targowiska)

    2.Czas żołnierzy
    -Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą zbudować łącznie, co najmniej 6 (Duże Targowiska)
    -Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą mieć łącznie, co najmniej 4 (Duże miasta)
    -Eduowie/Arwernowie/Brytowie zbudować łącznie, co najmniej 6 (Duże Świątynie)

    Sakowie: 1
    Spoiler: 
    -Musisz zająć i utrzymać Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana i Taksashila przez 4 kolejne tury.


    Rzym: 3
    Spoiler: 
    1.Polibiusza
    Reforma Polibiusza polegała na zmianie taktyki i uzbrojenia, które zostały przyjęte w wyniku wojen z Kartaginą i Celtami.
    -Nie wcześniej niż w 242 roku p.n.e.
    -Musisz zdobyć, co najmniej 2 z tych miast (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
    -Musisz zdobyć, co najmniej 2 z tych miast(Lilibeo, Messana, Syracuse)
    LUB
    -Zaczekaj, do 210 roku p.n.e.
    (Otrzymasz nowe jednostki dopiero po rozbudowie koszar).

    2.Mariusza
    Reforma Mariusza oznaczała powstanie armii zawodowej, do której mogli wstępować wszyscy obywatele bez względu na status majątkowy, ponieważ to państwo opłacało żołd i uzbrojenie żołnierzy. Była ona wynikiem ogromnej ekspansji terytorialnej Rzymu i braku rekrutów obywateli, którzy spełniali wymagania finansowe, by wypełnić rosnące zapotrzebowanie na żołnierzy.
    -Nie wcześniej niż w 172 roku p.n.e.
    -Masz więcej niż 6 Latyfundiów zbudowanych w Italii
    - Masz, co najmniej 45 prowincji
    -Musisz stoczyć ponad 250 bitew
    -Masz postać, która spełnia:
    Rozgarnięty/Charyzmatyczny/Energiczny
    Popularny
    Konsul lub Były Konsul
    Wpływy większe niż 2
    Dowodzenie większe niż
    LUB
    - Podbij 90 prowincji.

    3.Augusta
    Jeśli w Republice pojawi się człowiek, gotów obalić władzę Senatu, reformy te będą miały miejsce. (Ta reforma nie jest nieunikniona i wystąpi tylko, gdy pojawi się odpowiednia postać.)
    -Nie wcześniej niż w 125 roku p.n.e.
    - Masz, co najmniej 90 prowincji
    - W co najmniej 45 miastach masz II Typ Rządów
    -Musisz stoczyć ponad 400 bitew
    -Masz generała, która spełnia:
    Rozgarnięty/Charyzmatyczny/Energiczny
    Co najmniej Sprawny Biurokrata
    Co najmniej Arogant
    Co najmniej Ekspert rekrutacji
    Nie może być bezinteresowny
    (Jeśli warunki te są spełnione, Dziedzic otrzyma cechę z informacją, że chce przejąć władzę. Reforma nastąpi jak Dziedzic frakcji zostanie liderem.)

    Seleucydzi: 1
    Spoiler: 
    Przyjęcie Katafraktów
    -Nie później niż w 253 rok p.n.e.
    -Dwaj różni generałowie muszą przegrać po dużej bitwie (straż generała musi ponieść straty w walce) przeciwko frakcji, która korzysta katafraktów (Partia, Armenia lub Baktria).
    Po bitwie na mapie kampanii muszą się pojawić skrzyżowane miecze z informacją o starciu.


    Armenia: 2
    Spoiler: 
    1.Reforma Imperium Pan-Kaukaskie
    Etap 1:
    - Armavir jest, co najmniej dużym miastem
    -W Armavir musisz wbudować (rynek), (drogę), (garnizon miejski) oraz (proste osuszanie).
    = (Ojczyzna pojawi się w Armavir)

    Etap 2:
    -Zbuduj I Typ rządu w Armavir
    = (Pojawieniu „Ojczyzny” lub „Region ekspansji” w prowincjach Kaukazu)

    Etap 3:
    -Wybuduj III lub wyższy typ rządu w tych miastach (Armavir, Karkathiokerta, Ani-Kamah, Phraaspa, Kotais, Trapezous, Kabalaka i Mtskheta)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Amaseia i Mazaka)

    2.Perska Reforma
    - Wybuduj III typ rządu w tych miastach (Arbela, Seleukeia, Babylon, Ekbatana, Charax, Susa i Persepolis)
    - Wybuduj(persiapart) w tych miastach (Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Suzie i Persepolis)

    Zachodnia Ekspansja 2:
    - Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Ekbatana, Seleukeia, Babylon i Charax)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Ekbatana, Seleukeia, Babylon i Charax)

    Zachodnia Ekspansja 3:
    - Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Palmyra, Edessa i Arbela)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Palmyra, Edessa i Arbela)

    Zachodnia Ekspansja 4:
    - Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Tarsos, Antiocheia i Damaskos)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Palmyra, Edessa, Arbela, Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Tarsos, Antiocheia i Damaskos)

    Wschodnia Ekspansja 2a:
    - Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Zadrakata, Apameia i Gabai)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Zadrakata, Apameia i Gabai)

    Wschodnia Ekspansja 2b:
    - Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Karmana i Gabai)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Karmana i Gabai)

    Wschodnia Ekspansja 3a:
    - Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Asaak, Hekatompylos i Alexandreia-Ariane)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Asaak, Hekatompylos i Alexndreia-Ariane)

    Wschodnia Ekspansja 3b:
    - Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Pura, Alexandropolis, Prophthasia i Alexandreia-Ariane)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Pura, Alexandropolis, Prophthasia i Alexandreia-Ariane)

    Wschodnia Ekspansja 4:
    - Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Baktra, Antiocheia-Margiane i Kophen)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Pura, Alexandropolis, Prophthasia, Alexandreia-Ariane, Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
    = (Pojawieniu „Region ekspansji” w Baktra, Antiocheia-Margiane i Kophen)

    Kartagina: 1
    Spoiler: 
    -Nie wcześniej niż w 235 roku p.n.e.
    -Rozbuduj w 5 prowincjach „Koszary wojsk sojuszniczych” do najwyższego możliwego poziomu w tych miastach(Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsé, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion)
    -Masz 3 z tych miast(Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Emporion, Arse, Mastia, Gader)
    LUB
    -Zaczekaj, do 200 roku p.n.e.


    Swebowie: 1
    Spoiler: 
    Druhtitīdiz
    Reformy Swebów wystąpi, gdy handel w Germanii będzie dobrze rozwinięty i zostaną zbudowane budynki wojskowe w prowincji z rudami żelaza.
    -Co najmniej 190 rok p.n.e.
    -Zbuduj Duże Targowiska w prowincjach: Kimbriolandam, Swebolandam, Rugolandam, Herusklandam, Habukolandam, Mrog Actagone (wpierw Hattolandam)
    - (army_barracks_U1)(L4 Regional MIC) w prowincjach: Luvarottea, Sarmiszegethusa, Burdava, Eburonum, Vindobona, Iuvavoaeta, Veldideno, Aventicos, Vindelicoppidos, Vienna


    6. TYPY RZĄDU

    Rząd typu I – umożliwia rekrutację najlepszych jednostek frakcji, którą gramy:
    > Wojska frakcji / poziom koszar 5
    > Wojska regionalne/ poziom koszar 2

    Rząd typu II:
    > Wojska frakcji / poziom koszar 4
    > Wojska regionalne / poziom koszar 3

    Rząd typu III:
    > Wojska frakcji / poziom koszar 3
    > Wojska regionalne / poziom koszar 4

    Rząd typu IV – umożliwia rekrutację najlepszych regionalnych jednostek:
    > Wojska frakcji / poziom koszar 2
    > Wojska regionalne / poziom koszar 5

    7. MINI GALERIA
    Spoiler: 






    8. EUROPA BARBARORUM II
    W produkcji jest sequel znanej bardzo dobrej modyfikacji do Rome TW. Zajmuje się nim wzmocniona ekipa pierwszego wydania moda. Nie muszę chyba przypominać jak dobrze wyglądają starożytne jednostki na silniku MTW II. Modyfikacja tworzona pod Kingdoms>>>czytaj dalej
    Ostatnio edytowane przez McAbra ; 04-08-2014 o 07:50

  2. #2
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    Nie wiem czy ktoś zwrócił uwagę, ale jest już nowa wersja pod Aleksandra "EAEM" z lutego tego roku. Już bez dodatkowych fiksów. Czy ktoś już grał w nią Jak wrażenia

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2014
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Nie czaje tej gry. Raz odział potrafi walczyć tracąc 3/4 stanu osobowego, a raz zaczyna uciekać nie włączając się do bitwy. Ta gra jest dla mnie totalnie niedobra.
    Raz piszę że zwycięstwo jest niemal pewne a po sekundzie oddział zaczyna uciekać. W jednej bitwie ponad 100 ludzi zaczeło uciekać przed 5-6 ludźmi :0.(niestety nie mam powtórki bo pod koniec komp mi się ściał:/)
    Nie ogarniam tej gry ,kawaleria niby ma szarżować ale zazwyczaj robi sobie szutki. Niestety tych przypadków debilnego zachowania ze strony podkomendnych jest cała masa.
    Zamiast walczyć w wygranej walce wolą uciec i zostać stratowani przez kawalerie wroga. GDZIE SENS I LOGIKA SIĘ PYTAM.
    Powinni wprowadzić opcję decymacjii własnych oddziałów bo rozwiązywanie tego motłochu zwanego armią mnie jakoś nie satyswakcjonuję
    Może poprostu poziom bardzo trudny celowo jest tak niedobry?
    Spędziłem wiele godzin grając w podstawkę gry i powiem,że ten syf nie dorasta jej do pięt.


    Możesz wyrażać swoją opinię, ale panuj nad słownictwem. - McAbra
    Ostatnio edytowane przez McAbra ; 16-06-2014 o 14:13

  4. #4
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach
    Ave
    Pinokles, grałeś chyba w jakiegoś innego moda niż wszyscy miłośnicy EB w tym ja.
    Napisz jak zainstalowałeś EB, i pamiętaj żeby grać bitwy na Medium.
    Pozdrawiam

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  5. #5
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    Nareszcie ktoś się tu odezwał ! Jak wrażenia z nowej wersji EAEM z lutego tego roku bez fixów ? I która według was drodzy total-łorowcy inteligencja bitewna jest lepsza ? Dartha czy Sinuheta ? Bo w Roma Surrectum 2.6 ta druga wydaje mi się lepsza, przynajmniej jeśli chodzi o zachowanie generała. Pozdrawiam.

  6. #6
    Podczaszy Awatar BlackWood
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Cambridge UK
    Postów
    527
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 6 podziękowań w 5 postach
    @pinokles EB to mod który stawia sobie na pierwszym planie historyczność.Jeszcze na scenie TW nie powstała taka modyfikacja z takimi zmianami w rozgrywce i klimacie.
    Idzie za tym kompletnie przemodelowany system statystyk dla jednostek(teoretycznie wynikający z historyczności, nie filmów).Co za tym idzie, twórcy zalecają poziom dla bitew ustawiać na MEDIUM czyli ŚREDNI.

    Dlaczego? odpowiedź jest prosta, silnik RTW nie zawiera lepszego AI po podniesieniu poziomu na Hard czy V.Hard tylko bonusy w postaci lepszego morale, oraz potencjalnej siły jednostki.Poziom Medium wyrównuje szanse, szczególnie ma to wielkie znaczenie kiedy to gramy w mody.Kiedy to twórcy starają się odtworzyć pewien realizm epoki i wojskowości.

    Dlatego nie dziwi mnie taka sytuacja, jak jakis odział lekkiej piechoty sterowanej przez komputer, potrafi bić się jak jakaś elita.Gdyż w samym modzie pewne jednostki już i tak mają pewne bonusy dodać jeszcze musimy pancerz, doświadczenie,liczebość itd. Podniesienie poziomu trudności kompletnie rozbija gameplay całej rozgrywki !

    Nie musisz do tego podchodzić z jakimś entuzjazmem(choć wystarczy przeglądnąć watki, te polskie i zagraniczne i zobaczyć jakim sukcesem jest EB), ale rzucać mięsem i pokazywać swoje nobostwo w tym temacie, ignorancje dla tytanicznej pracy ludzi, którzy stworzyli coś za darmo świadczy tylko o tobie... Man

  7. Użytkownicy którzy uznali post BlackWood za przydatny:


  8. #7
    Wojski
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    74
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 6 podziękowań w 4 postach
    Tak w nawiązaniu do tematu: irytują mnie bitwy rozgrywane automatycznie. To w zasadzie pewna przegrana, nawet gdy ty masz elitę armii ze srebrnym doświadczeniem, a przeciwnik jakąś milicję czy harcowników bez doświadczenia. Przegrywałem już bitwy gdzie stosunek sił przed bitwą określany był na 5:1. A nawet w przypadku wygranej utrata 2/3 stanu osobowego armii to również reguła. Pewnie, zawsze można bitwy rozgrywać osobiście, jednak gdy się ich musi stoczyć 800/900 to staje się to już lekko męczące. Zwłaszcza, że obfite zalesienie w EB (tu lasy rosną nawet w Egipcie) nie poprawia komfortu gry. Domyślam się, że to celowe ustawienie, żeby gracze rozgrywali bitwy osobiście, no ale jest po prostu nierealistyczne. A mod podobno ma ambicję być jak najbardziej historycznym. Mam w związku z tym pytanie. Czy obniżenie poziomu trudności bitew (zwykle nie ruszam "fabrycznych" ustawień) ma wpływ również na bitwy rozgrywane automatycznie?

  9. #8
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 569
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 24 podziękowań w 19 postach
    Mam pytanie - a co sie dzieje z reformą Mariusza, tudzież innymi? Gram Rzymem, jestem już koło 70 roku p.n.e. - i nic. Jednostki wciąz takie same jak na początku. We flocie pojawiły się w międzyczasie liburny, w armii cisza. Tak ma być czy coś jest nie tak?

  10. #9
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach
    AVE
    Po pierwsze czy odpaliłeś skrypt na początku gry i po każdym jej wczytaniu
    Po drugie grasz na czystym EB, czy jakieś kompilacji
    Pozdrawiam

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  11. #10
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 569
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 24 podziękowań w 19 postach
    Wybacz, ale co rozumiesz pod pojęciem "odpaliłeś skrypt na początku gry i po każdym jej wczytaniu"? Zaczynam normalnie - odpalam grę, wybieram zachowaną wersję którą chcę grać (skrypt?) - i gram. Mam wgrany czysty EB (to znaczy z patchem). Tyle, że modów na Rome mam od groma i trochę (wszystkie oczywiście w wersji switch - RTR, Chivalry, Viking2, Napoleon i coś tam jeszcze). To może przeszkadzać? Nie sądzą...
    Tak jak powiedziałem, jakieś zmiany następują, ale jednostki się nie zmieniają, co mnie po prostu irytuje!

Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 21:38
  2. Dyskusja ogólna wersja 1.5
    By Herod in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 2256
    Ostatni post / autor: 01-09-2017, 14:25
  3. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Civilization
    Odpowiedzi: 123
    Ostatni post / autor: 14-08-2017, 15:59
  4. 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 229
    Ostatni post / autor: 07-05-2016, 23:31
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 16:51

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •