Strona 4 z 12 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 119

Wątek: Dyskusje Ogólne

  1. #31
    Cześnik
    Dołączył
    Feb 2011
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod: Shogun 2

    Może zdradzisz jaką jednostką grałeś ? są jednostki mniej i bardziej odporne na zmęczenie, inne maja opcje "blokady" zmęczenia na jakiś czas - samuraje z yari.
    Ale ogólnie to sie zgodze, realizmu w darth modzie od zdaje się wersji 2.0 nie ma :] łucznicy są bez wartości kompletnie.. nie dość że NIE UMIEJĄ celować to zadaja obrażenia żałosne. Co to za realizm jak łucznicy samurajscy NIE POTRAFIĄ rozwalić 1 vs 1 oddziału chłopów w włóczniami którzy praktycznie nie mają zbrój.. (w zwarciu pokonają, ale na odległość nie rozwalą nawet 1/3 oddziału). Podobnie jest z rusznicami w darthmodzie.. strzelcy celują prawie że "w powietrze", jak pociski trafiają to nawet chłopskiej zbroi nie przebijają.. do tego w ostatnich wersjach darthmoda dodano "pro, uber, kosmos" nowy system walki! teraz walki są nudne, żałosne, można wydać rozkazy i iść na kawe jeżeli walczą takie same typy armii.. zanim się rozwalą minie wieleeee minut :| Na szczęście w 3.0 zmieniono system i walki są już bardziej żywe, dynamiczne, szybsze a nie jak wcześniej kiedy zderzają się "dwa kloce" i tak nawalają się kilka minut. Ale jednostki strzelające nadal bez wartości :]

  2. #32
    Wojski
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    70
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod: Shogun 2

    Mod jest nawet niezła platformą do dalszego modowania, sporo w nim poprawiłem i da się grać. System zmęczenia w shogunie 2 jest ogólnie dziwny np. chyba nie da się zmusić jednostki do wolnego biegania gdy zmęczy się do poziomu wyczerpania. Potestuj ashigaru rożnej maści - biegają po mapie ile chcą właściwe. Generalnie jednostki są nadal za szybkie i bitwy w rezultacie mają jednolity przebieg. Dlatego zredukowałem prędkość i wprowadziłem nowy system zmęczenia.
    Naniesienie zmian największych skuteczność łuku też nie jest trudne. Według mnie zazwyczaj skuteczność łuczników jest przesadzona bowiem na upartego stara się ją dopasować do nadnaturalnej prędkości jednostek.

  3. #33
    Ensis
    Gość

    Re: DarthMod: Shogun 2

    Jest już wersja 3.1:[spoiler:1s2z1j36]Version 3.1

    Many changes to the battle system ensure now that the player faces a very challenging AI opponent and the melees are chaotic and bloody as hell! Additionally FPS should be higher due to some adjustments (This game is very heavy in graphics indeed).
    Fine tuned the projectiles to be even more effective and useful than before.
    Revamped the morale system to be extremely dynamic and realistic. Flanking and targeted missile attacks have much more impact and the quality of the soldiers shows more.
    CAI is now more mobile around the map (attacks/defends more).
    CAI slightly more neutral than overly aggressive or friendly in some occasions.
    Submod changes in the launcher:
    Updated the submod Shogun 2 Retexture Project Version: 10.0 by Superghostboy
    Updated the submod Atmospheric Sounds Mod v. 1.35 + Twosocks Formation Sounds v6 by pisoiasul[/spoiler:1s2z1j36]

  4. #34
    Ensis
    Gość

    Re: DarthMod: Shogun 2

    Jest już wersja Version 3.2+ (HotFix):
    [spoiler:2mlvs4xi]Version 3.2+ (HotFix)

    Fine tuned the new cinematic melee system. You asked for more penetration (I am talking about melee).... THERE YOU HAVE IT!
    Experience should now not drop so much while reinforcing a unit (a bug that probably the new patch created to the mod).

    Version 3.2

    Fix to the Naval battles CTD.
    Fine tune of the new morale system.
    Fine tune of the new melee mechanic system to show more animations and to create good challenge for the human player.
    Fine tune of mass and physics for violent and realistic pushes between troops during melee creating havoc and tension in the battlefield as it should be. (If you thought melee in DarthMod was good before... what to say now!). The new physics system is creating REAL MASS effects. Horses get stuck between the mass of troops who push around and penetrate weak formations or stop against yari brickwalls. There is a complete revamp of the melee system which will astonish you. I guarantee.
    FPS is increased more again (it should be as good as it can be).
    Improved even more the realistic spread of arrows.
    Made cannon balls to bounce and to have a much more realistic impact.
    Added more crew to ships and fine tuned some aspects of naval battles so to be really interesting to play.
    Improved the CAI recruitment (There were some vanilla issues). Now it should build less Bow Ashigaru and more Matchlock Men, More No-Dachi Samurai, more cavalry, more special faction troops and generally it should be much more reasonable when choosing which units to build.
    Added Ambush deployment zone mod v1.0 (ROTS compatible) created by akp. This is already added in version 3.1 but was wrongly not mentioned in the changelog. (Credits will be given).
    Fine tuned fire ignition so now the motherships are really strong and the light ships not "flamethrowers" as they could be before.
    Launcher changes:
    Now an asterisk (*) shows which settings are the default. (So you do not ask me zillion times).
    Fixed script for option "Epic Retexture" which was not working.[/spoiler:2mlvs4xi]

  5. #35
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod: Shogun 2

    Pojawiła się wersja 3.25 Open Beta
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=517795


  6. #36
    Ensis
    Gość

    Re: DarthMod: Shogun 2

    Jest już wersja 3.25: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038
    [spoiler:1xlqj5kz]Version 3.25

    Many improvements to the CAI recruitment choices per clan character and fix of the Archer spam reported in the previous version. (Needs testing).
    CAI should develop more and build more economical buildings, according to the clan character.
    CAI should manage better its economics and not endanger itself to bankruptcy, which previously could result to overaggressiveness and inexcusable war declarations to the human player. (That was even more evident in vanilla).
    Balanced better the Matchlock units as per user feedback.
    Better Shimazu gunners balance.
    CAI should recruit less ships than army units.
    CAI should build and use more the trade ships.
    Some diplomacy changes.
    Inciting rebellions has more penalty.
    Following an ally's aggression action does not give penalty (it should be the reason why you got negative diplomacy passively overtime).
    More diplomacy bonus for trade agreements.
    Replaced unit multiplier x2 with x1.5. Now the Yari Ashigaru Spear Wall should work correctly and you should notice much less battle lag.
    Improved slightly the movement realism of units.
    Made Naginata to have distinctly more mass which helps them in melee.
    Increased ship mass for enhanced physics effects.[/spoiler:1xlqj5kz]

  7. #37
    Gość

    Darth Mod

    Cześć.

    Czy mógłby ktoś mi wyjaśnić skąd ściągnąć i w jaki sposób zainstalować Darth Moda do Shoguna 2?

    Proszę o pomoc!

  8. #38
    Ensis
    Gość

    Re: DarthMod: Shogun 2

    http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=3234
    Kliknąć dwa razy na ikonkę.

    PS:1000 post.

  9. #39
    Gość

    Re: DarthMod: Shogun 2

    A to nie jest czasami aktualizacja?

  10. #40
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Barbados
    Postów
    929
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod: Shogun 2

    To link do najnowszej wersji moda 3.25.



    Rock 'n' roll is the only religion that will never let you down
    Profil Steam
    Forum klanu Sacred Band

Strona 4 z 12 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusje ogólne
    By Marat in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 04-04-2015, 12:28
  2. European Wars I - dyskusje ogólne
    By KLAssurbanipal in forum European Wars I
    Odpowiedzi: 112
    Ostatni post / autor: 15-01-2014, 21:17
  3. Dyskusje Ogólne
    By Milanos in forum Broken Crescent XVIII
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 30-09-2013, 15:20

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •