Strona 1 z 132 1231151101 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 1317

Wątek: Dyskusja ogólna i download

  1. #1
    Podczaszy Awatar Kyuzo
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    552
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 3 postach

    Dyskusja ogólna i download


    Jeden z największych i najlepszych modów od Medievala II Total War z dodatkiem Kingdoms, zmienia właściwie każdy aspekt kampanii, dodając m.in.:
    - nową mapę kampanii i nowe modele na niej
    - 28 grywalnych frakcji
    - nowe jednostki
    - nowe budynki
    - nowe wydarzenia historyczne i nie tylko
    - nowi najemnicy
    - ulepszone AI
    - zupełnie nowe frakcje m.in. The Khwarezmian Empire, Cuman Khanate, Kievan Rus, Crown of Aragon, Knights Templar
    - system edukacji
    - korony i tytuły
    - i wiele więcej...
    Dział Stailess Stell na TWCenter


    Stailess Steel 6.3:
    - MEGAFull
    - GDrive6.3.exe, GDrive6.3-1, GDrive6.3-2, GDrive6.3-3, GDrive6.3-4, GDrive6.3-5
    - MediaFire6.3.exe, MediaFire6.3-1, MediaFire6.3-2, MediaFire6.3-3, MediaFire6.3-4, MediaFire6.3-5

    Stainless Steel 6.4 patch:
    - MEGA
    - GDrive
    - MediaFire

    Stainless Steel 6.3 wraz z patchem 6.4:

    - MediaFire


    - Mod wymaga Medievala II wraz z dodatkiem Kingdoms w wersji 1.5
    - Wyłączamy UAC (Kontrolę konta użytkownika) w systemie
    - Ściągamy wszystkie pliki moda (części 1-5 i plik .exe) i wrzucamy do jednego folderu, a następnie uruchamiamy instalator SS6.3.exe, instalator powinien sam odnaleźć Medievala II na dysku (przykładowy wygląd ścieżki instalacji: S:\Gry\Sega\Medieval II Total War\mods\SS6.3)
    - Pobieramy i odpalamy SS6.4.exe i instalujemy w tym samym miejscu.
    - Po zakończonej instalacji uruchamiamy ss_setup (znajduje się on w plikach moda w katalogu "mods") i wybieramy wczesną bądź późną erę oraz submody. Następnie możemy już uruchomić moda.



    Olbrzymia kompilacja fixów dla SS 6.4, obecna jej wersja nosi numer 1.27
    Temat kompilacji na TWCenter

    Download:
    - MediaFire
    - GDirve

    Instalacja:
    Rozpakowujemy do Medieval II Total War\mods. Przed otworzeniem gry, uruchamiamy SS_setup.exe z zaznaczonym tylko domyślnym AI, żadnych innych submodów.

    Poprawki autorstwa Germanicu5:
    - MediaFire
    Ściągamy trzy pliki i umieszczamy je w Medieval II Total War\mods, dalej klikamy prawy myszki na Settlement Fixes by G5.7z001 (spakowany w 7Zip'ie) i wybieramy Extract Here. To połączy automatycznie trzy części i umieści je w folderze SS6.3. Możemy teraz grać i dodawać submody.


    Aktualizacja 09.01.2017: Post został ogarnięty, linki i opisy poprawione - Temer
    Ostatnio edytowane przez Sara Temer ; 07-09-2017 o 13:34

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: Stainless Steel

    Komentować? Dobrze.
    Ten mod z pewnością nie jest najlepszy. Moim Skromnym zdaniem daleko mu do tego. Cóż mogę powiedzieć? Fajnie, że jest stabilny... i tyle. Więcej jego zalet nie widzę.

    O wiele lepszym modami są TA:TW i DLV. Szczególnie ten ostatni może się poszczycić dobrym odwzorowaniem realiów. I co najważniejsze - jest trudny. Jak tam utracę armię/miasto to to odczuję. Fakt, że mod ciut niestabilny, ale coś za coś. SS nie może się równać IMO z DLV.
    No i dla mnie jest zaletą, że istnieje mini mod pod to, który dobrze ukazuję armię ces. rzymskiego.

    PS: No, chyba, że ktoś bardzo ceni grywalność, a brak poprawności historycznej mu nie przeszkadza. Wówczas mod można spokojnie uznać za dobry.

  3. #3
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Stainless Steel

    Oooo jaka szkoda... Gdyby SS to słyszał nie byłby zadowolony . Istotnie jest jednym z najlepszych modów.

  4. #4
    Gość

    Re: Stainless Steel

    Cytat Zamieszczone przez Luminos
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996


    Jak wiedzą wszyscy, jest to jeden z najlepszych (jak nie najlepszy) modów do M2TW.
    Zwiększa on liczbę prowincji, frakcji, ogólnie wszystkiego
    Więc komentujcie tu swoje kampanie, wrzucajcie screeny



  5. #5
    Podstoli Awatar [IG] Misiak
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    367
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach

    Re: Stainless Steel

    żeby troszeczkę rozruszać temat, mam pytanko. Czy warto instalować łatkę 6.2 czy pozostać lepiej przy 6.1? Jakby ktoś w dość obszernym skrócie podał co ta łata poprawia to byłbym wdzięczny.

  6. #6
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Świebodzin
    Postów
    98
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Stainless Steel

    Ja tam widzę tylko łatkę 6.1, a 6.2 nie ma:/
    Tak sobie popatrzałem na mapkę i bardzo mnie zaciekawiła:] Mod jest aktualizowany

  7. #7
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 309
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Stainless Steel

    Moim zdaniem nie warto łatki 6.2 instalować ale to moja opinia. Przede wszystkim brak w tej łatce możliwości fortyfikowania żołnierzy co powoduje że duża armia musi znajdować się w zamku a marsz musi być możliwie krótki gdyż postój w jakimś miejcu od razu niszczy prowincje. Ale może komuś to pasuję więc mówię za siebie. Ogólnie SS. 6.1 w zupelności wystarcza.

    Cytat Zamieszczone przez BlackKuma
    Ja tam widzę tylko łatkę 6.1, a 6.2 nie ma:/
    Tak sobie popatrzałem na mapkę i bardzo mnie zaciekawiła:] Mod jest aktualizowany
    BlackKuma Stainless Steel jest stary jak świat i ma tylko dwie ładki 6.1 i 6.2 RC4 czyli wersja nie dokończona. Ten mod nie jest już aktualizowany, natomiast można połączyć z nim inne mody. Ja tego nie robię bo nie potrzebuję. Pozdro.

  8. #8
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Świebodzin
    Postów
    98
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Stainless Steel

    Ja tam się nie znam na świecie modów, więc ie wiem czy stary czy nowy
    Co do łączenia modów to nawet nie wiem jak się to robi

    Zrobię tak jak radzisz, nie będę instalować tej łatki. A tak w ogóle to co ta łatka 6.2 zmienia jeszcze oprócz tego co napisałeś

  9. #9
    Słońce Niezwyciężone Awatar Amrod
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Związek Socjalistycznych Republik Europejskich
    Postów
    3 404
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 9 postach

    Re: Stainless Steel

    Ja do 6.2 mam jedno zastrzeżenie. Gdy grałem w 6.1 Bizancjum, mogłem z Węgrami mieć bardzo silny sojusz (praktycznie 300 tur pokoju! sic! niestety potem spotkał mnie CTD i nijak nie dało się dalej grać), nawet gdy wcześniej podbiłem wcześniej rebelie po węgierskiej stronie Dunaju. Teraz tego nie da rady zrobić. A każdą propozycję zm iejsca odrzucają.

    Ale za to mod jest bardzo stabilny (podobno naprawili ponad 100 błędów).
    the Sun and the Moon and the end of all time

  10. #10
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    58
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Stainless Steel

    Ja dalej ciągnę na 6.1 ze względu na pojawiające się problemy użytkowników 6.2
    W 6.1 mogę spokojnie prowadzić kampanię nie martwiąc się o zerwanie sojuszu.

Strona 1 z 132 1231151101 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 21:38
  2. Odpowiedzi: 856
    Ostatni post / autor: 09-01-2022, 19:57
  3. Dyskusja ogólna wersja 1.5
    By Herod in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 2256
    Ostatni post / autor: 01-09-2017, 14:25
  4. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 16:51
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum Invasio Barbarorvm
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-04-2013, 17:09

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •