Zobacz wyniki ankiety: Czy uważasz, że AI jest lepsze od oryginału?

Głosujących
21. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Nie

    1 4.76%
  • Tak

    20 95.24%
Strona 10 z 10 PierwszyPierwszy ... 8910
Pokaż wyniki od 91 do 95 z 95

Wątek: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

  1. #91
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    Cytat Zamieszczone przez wino Zobacz posta
    Yo Szamanie Inteligencji Działasz jeszcze coś w temacie? Jest pewien świetny mod, klimatyczny, ale ma jakieś pasywne AI, komp nawet z podbojem rebeliantów ma problemy. Miałbyś chęć pogrzebać? The Last Kingdom, czyli Wikingowie
    No nie wiem, strasznie mi się ten temat już przejadł :/

    229 pobrań wersji pod królestwa i 150 pod podstawkę, niezły wynik jak na starego medka

  2. #92
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Piter jak możesz to popracuj nad tym ai do The Last Kingdom. Super by było.

  3. #93
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Też przyłączam się do wypowiedzi Aravena, żeby ulepszyć coś z ai do Last Kingdom. Irytujące jest, że po mapie włóczy się tyle chorągwi pełnych wojska, a ja niszcze je, niszcze ich miasta, a oni dalej mają kasę, żeby wystawiać nowe. Dobre byłoby rozwiazanie z Medieval Ultra Balanced, gdzie jak komp straci jakies miasto czy miasta, to widac, że to się odbija na jego mozliwościach rekrutacyjnych, krótko mówiąc ma kasę ze swoich prowincji a nie z kosmosu.

  4. #94
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pan Toranaga Zobacz posta
    Też przyłączam się do wypowiedzi Aravena, żeby ulepszyć coś z ai do Last Kingdom. Irytujące jest, że po mapie włóczy się tyle chorągwi pełnych wojska, a ja niszcze je, niszcze ich miasta, a oni dalej mają kasę, żeby wystawiać nowe. Dobre byłoby rozwiazanie z Medieval Ultra Balanced, gdzie jak komp straci jakies miasto czy miasta, to widac, że to się odbija na jego mozliwościach rekrutacyjnych, krótko mówiąc ma kasę ze swoich prowincji a nie z kosmosu.
    To chciałem zmienić mechanikę i ograniczyć fundusze żeby nie było za wiele armii to spotkała mnie fala krytyki, że jak możnatak grać, że za dużo.

  5. #95
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    A może zrobiłeś to i mógłbyś to udostępnić Nie wiem , czemu poszła krytyka, ale takie armie klonów są irytujace, bo walczę wybijam wroga, niszcze jego zaplecze gospodarcze, a on jak z kapelusza dostaje kolejne jednostki.

Strona 10 z 10 PierwszyPierwszy ... 8910

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 387
    Ostatni post / autor: 20-12-2023, 13:49
  2. Ulepszona szarża kawalerii
    By misiek1205 in forum Third Age
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 12-06-2016, 10:51
  3. Ulepszona szarża kawaleri
    By misiek1205 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 22:40
  4. PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)
    By Piter in forum Third Age
    Odpowiedzi: 47
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 15:17
  5. Ulepszona szarża kawaleri
    By misiek1205 in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 09-03-2016, 13:39

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •