Zobacz wyniki ankiety: Czy uważasz, że AI jest lepsze od oryginału?

Głosujących
21. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Nie

    1 4.76%
  • Tak

    20 95.24%
Strona 4 z 10 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 95

Wątek: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

  1. #31
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2013
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Piter AI- podstawka 2.0 (sztuczna inteligencja)

    Witajcie


    czy ten mod można łączyć z modem g5?

    i mały offtop - mając zainstalowany ten mod czy może g5 instalować na to można inne mody - DLV czy inny czy na odwrót - najpierw mod a potem ai?

  2. #32
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: Piter AI- podstawka 3.0 (sztuczna inteligencja)

    Cytat Zamieszczone przez killerk
    Witajcie


    czy ten mod można łączyć z modem g5?

    i mały offtop - mając zainstalowany ten mod czy może g5 instalować na to można inne mody - DLV czy inny czy na odwrót - najpierw mod a potem ai?
    Pod kingdoms będzie kompatybilny ze wszystkim, tyle, że będziesz grał albo na g5 albo na nim, pod podstawkę też powinien być kompatybilny, DLV i inne mody pod królestwa na pewno będą działać nawet gdy zainstalujesz wersję pod podstawkę, nie jestem jedynie pewien czy będą działać mody pod samą podstawkę ale w nie już chyba prawie nikt nie gra.

    Edit: Jest nowa lepsza wersja w pierwszym poście

  3. #33
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    317
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach

    Re: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

    Zmień ankietę, bo można wybrać obydwie opcje.

  4. #34
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

    Cytat Zamieszczone przez Mizutsu
    Zmień ankietę, bo można wybrać obydwie opcje.
    Gotowe

  5. #35
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

    Ostatnio miałem ochotę pograć w podstawkę ale irytowała mnie za łatwa ekonomia. Poprawiłem to i rozegrałem już grubo ponad 100 tur, na nowym AI i z nową ekonomią ma się wrażenie, że oryginalny medek to była tylko beta wersja gry Linki do pobrania w pierwszym poście.

    [spoiler:apmzuz8q]



    [/spoiler:apmzuz8q]

  6. #36
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

    pytanko bo linki z poradami nie działają: jak stworzyc skrót do medieval 2?

  7. #37
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

    Cytat Zamieszczone przez slain78
    pytanko bo linki z poradami nie działają: jak stworzyc skrót do medieval 2?

    Wchodzisz do folderu gry, znajdujesz plik od którego chcesz stworzyć skrót. Naciskasz na niego prawym przyciskiem myszy, najeżdżasz na "wyślij do" i wybierasz opcję "pulpit (utwórz skrót)"

  8. #38
    Stolnik Awatar exar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    840
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 16 podziękowań w 10 postach
    W którym pliku należny szukać wartość określającą początkowy "pokój" między państwami, który trwa tak ok 10-20 początkowych tur?
    Wydaje mi się jakbym gdzieś opis tego widział ale nie mogę tego znaleźć. Potrzebna mi ta wiedza bo chciałbym po testować rożne wartości w bellum(dla własnego użytku).
    Ostatnio edytowane przez exar ; 23-08-2014 o 11:37

  9. #39
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez exar Zobacz posta
    W którym pliku należny szukać wartość określającą początkowy "pokój" między państwami, który trwa tak ok 10-20 początkowych tur?
    Wydaje mi się jakbym gdzieś opis tego widział ale nie mogę tego znaleźć. Potrzebna mi ta wiedza bo chciałbym protestować rożne wartości w bellum(dla własnego uzytku).
    Tutaj jest 10 tur, ale współczynnik losowości jest ustawiony na 70%, czyli jest 30% szansa, że komputer zaatakuje szybciej i zignoruje te ustawienia.

    Jest to plik:
    descr_campaign_ai_db


    Ale komputer często i tak nie atakuje, bo woli podbijać rebelie.


    Szukaj wpisów:

    invade="invade_none"

  10. #40
    Stolnik Awatar exar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    840
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 16 podziękowań w 10 postach
    Znalazłem coś takiego:

    <decision_entry>
    <!--
    x2
    -->
    <min_entry stance="Allied" target_human="true"/>
    <max_entry stance="Neutral" turn_number="10" rand="0.7"/>
    <faction_attitude invade="invade_none" can_force_invade="false" continue="false"/>
    </decision_entry>

    i teraz czy to co zaznaczyłem kolorem czerwonym to są właśnie te 10 tur oraz zielonym 70% na utrzymanie pkoju?

Strona 4 z 10 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 387
    Ostatni post / autor: 20-12-2023, 12:49
  2. Ulepszona szarża kawalerii
    By misiek1205 in forum Third Age
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 12-06-2016, 09:51
  3. Ulepszona szarża kawaleri
    By misiek1205 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 21:40
  4. PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)
    By Piter in forum Third Age
    Odpowiedzi: 47
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 14:17
  5. Ulepszona szarża kawaleri
    By misiek1205 in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 09-03-2016, 12:39

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •