Tak
Tak
Dobra to mam w związku z tym jeszcze takie ostatnie pytanie.
W tym pliku mamy dwa podobne wpisy, jeden dla wszystkich frakcji
<faction_ai_label name="default">
[...]
<decision_entry>
<!--
x2
-->
<min_entry stance="Allied" target_human="true"/>
<max_entry stance="Neutral" turn_number="10" rand="0.7"/>
<faction_attitude invade="invade_none" can_force_invade="false" continue="false"/>
</decision_entry>
oraz dla papiestwa
<faction_ai_label name="papal_faction">
[..]
<decision_entry>
<!--
x2
-->
<min_entry stance="Allied" target_human="true"/>
<max_entry stance="Neutral" turn_number="10" rand="0.7"/>
<faction_attitude invade="invade_none" can_force_invade="false" continue="false"/>
</decision_entry>
jeśli chce zmienic by pokój trwał dłużej lub krócej zmieniam w obu wpisach. Dobrze rozmumiem?
Teraz mam jeszcze coś takiego, pod każdym z powyższych widnieje jeszcze taki:
<decision_entry>
<!--
x2
-->
<min_entry stance="Allied"/>
<max_entry stance="Neutral" turn_number="10" target_human="false"/>
<faction_attitude invade="invade_none" can_force_invade="false" rand="0.9" continue="false"/>
</decision_entry>
czy te wpisy też nalezy zmienić, jeśli w tych pierwszych ustawiliśmy np turn_number="20" rand="0.9"? Czy zostawiamy je w spokoju?
Wszędzie
moze ktos zamiescic retrofit mod-a rozpakowanego ?
- Jesteś.. - Tak szaleńcem -Więc.. -Nie, nie zabije cie, tylko bede się tobą bawił jak dziecko zabawką odrywając każdą cześć i czerpał z tego wielką przyjemność
Caedite eos! Novit enim Dominus qui sunt eius
Arnaud Amaury
Cześć
Szybkie pytanko, bo nie wiem czy dobrze rozumiem.
Mam zainstalowane M2+Królestwa+TA+MOS 1.6.2
Chciałbym sobie zagrać teraz w podstawkę z Twoim AI
Wystarczy zainstalować AI - powiedzmy tą drugą metodą - i to wystarczy?
Czy tak zainstalowane AI będzie działać też w dodatku Królestwa?
Dzięki za szybką odpowiedź
O królestwa zapytałem przy okazji, jakoś specjalnie nigdy w dodatek nie grałem.
Jestem po blisko 200 turach obcowania z tą modyfikacją w wersji podstawowej gry. Żeby umilić sobie rozgrywkę, zmieniłem timescale na 1.00, co w zasadzie było błędem, ale po kolei.
AI jest obecnie znacznie, znacznie lepsze od oryginału. Chciałem grać tak, aby bronić swoich granic (grałem Francją), maksymalizować gospodarkę, a wojny prowadzić z konieczności. Dlatego też duże znaczenie ma dla mnie dyplomacja, która w podstawce jest skopana. Z obecnym AI wszystko działa tak, jak należy i tak, jak zdrowy rozsądek by podpowiadał czy to mnie, czy komputerowi. Zawiązałem 2 sojusze za pośrednictwem księżniczek od zachodu (Portugalia) i wschodu (Cesarstwo Niemieckie). Ten z Portugalią się zepsuł jakieś 20 tur temu (około 120 tur trwałego sojuszu!), Portugalczycy po prostu mnie zaatakowali na moich ziemiach w szczerym polu, kiedy szedłem na rebeliancką armię. Cesarstwo Niemieckie natomiast zajęło się podbojem wschodniej Europy i aktywnie ze mną się dogaduje aż do tej pory.
Problemem była Anglia, która za Chiny nie chciała pokoju po tym, jak zaatakowała raz (i później drugi, trzeci, czwarty) Paryż. Nie skończyło się na wyparciu ich z kontynentu. Nie skończyło się na zostawieniu im jednej prowincji (Edynburga). Podejrzewam, że to odwzorowanie historyczne, bo z innymi frakcjami nie miałem większych problemów. Drobny zgrzyt jeszcze z Mediolanem. Wyszli z inicjatywą wojny. Nie pomogło odbicie im Genui. Pomogło dopiero oddanie 3 prowincji na Wschodzie zabranych Turkom (nie miałem co zrobić z armią z krucjaty) i to za darmo. Mimo to, do końca swojego pobytu w Europie nie chcieli zawrzeć ze mną umowy handlowej, choć w priorytetach ciągle widniał im "Handel". Miałem podobny problem z Sycylią, ale pomogło dopiero danie im za prawa handlowe 10 000 florenów.
Nie uświadczyłem żadnych przebiegłych taktyk ze strony przeciwnika (gram oczywiście na vh/vh). Żadnych chytrych desantów, choć wyczekiwanie na osłabienie garnizonu wykorzystuje. Poza tym jego strategia (w przypadku Anglii) opierała się na tworzeniu masowo Lekkiej Jazdy (hobbylars bodajże), która w boju sprawdzała się fatalnie. Mediolan natomiast również słał armię za armią, ale z racji tego, że nie posiadał żadnych twierdz - sami kusznicy i broń oblężnicza. Przeciwnik w obliczu przewagi liczebnej (oraz jakościowej jednocześnie) jedyne, co stara się robić, to okrążyć (na mapie świata) armię i tak czeka, nie próbując zjednoczyć wojska i uderzyć. Jego zasadniczym błędem (co dotyczy każdej frakcji) jest pójście w ilość, nie jakość, co sprawia, że nie stanowi to żadnego wyzwania dla zawodowej armii oponenta.
Oczywiście nie mówimy tu o ilościach wojska takich, jakie tworzyły się w podstawowej wersji gry. Tu i tak wszystko jest in plus, lecz mam wrażenie, że tak jakby poziom trudności delikatnie spadł. Do bitew samych w sobie nie mam zastrzeżeń, czuć znaczne różnice.
Poza tym jestem ogromnie zadowolony, że znalazłem tę modyfikację. Gratuluję uzyskanych efektów pracy.
Keep what you kill.
Dzięki za opinię
Wykasowałeś map.rwm?
Anglia może była po prostu osłabiona skoro dostawała takie baty od Ciebie i ratowała się na koniec szkoląc wszystko co mogła, a Mediolan toczył jakieś wojny zanim Cię napadł? Może od początku gry mu zostały takie wojska jakie miał i to przez to były słabej jakości. Rozegrałem już dawno temu Turkami bawiąc się w dżihad około 200 tur i AI również miało wiele ładnych armii, może jak powalczysz dłużej to też to odczujesz.
Jak chodzi o desanty, to oczywiście wszelkie działania morskie względem neutralnego/sojusznika starałem się wyłączyć, bo chyba każdy pamięta te irytujące bugi z ciągłym wywoływaniem wojen przez bezsensowną blokadę portu, a jeśli toczysz z kimś wojnę to AI woli zazwyczaj atakować lądem, desanty również robi ale na terenach Francji tego raczej nie odczujesz.
Może w przyszłości ułatwię zawieranie pokoju.
Ostatnio edytowane przez Piter ; 05-12-2014 o 08:56