Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 94

Wątek: Gothic: Total War - Chronicles of Myrtana

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Gothic: Total War - Chronicles of Myrtana


    Modyfikacja przenosi rozgrywkę do świata znanego z serii Gothic. W modyfikacji otrzymujemy szereg frakcji znanych z tych gier, jak Królestwo Myrtany, Klany Northmaru, frakcje Orków czy nawet Stary Obóz znany z pierwszej odsłony.
    Dział Gothic: Total War na TWCenter


    Gothic: Total War CoM 2.6.1:
    - GDrive
    - MediaFire
    - Mega


    - Pobrane archiwum wypakowujesz do folderu mods w plikach Medievala II.
    - Następnie musisz otworzyć folder moda i przejść do katalogu data/text - usuwasz z niego wszystkie pliki zawierające w nazwie "txt.strings". Łącznie będzie 27 takich plików.
    - Dalej przechodzisz do katalogu data/world/maps/base i usuwasz z niego plik "map.rwm".
    - Moda uruchamiasz za pomocą pliki Gothic Total War.bat z głównego katalogu moda - możesz utworzyć sobie do niego skrót na pulpicie i wykorzystać ikonkę którą znajdziesz w plikach.








    Aktualizacja 19.10.2017 - Zaktualizowałam cały temat, aktualne linki do pobrania moda i instrukcja instalacji. Poniżej w spoilerze zostawiłam opisy niektórych frakcji z oryginalnego posta - Sara Temer

    Spoiler: 
    Dokładny preview niektórych frakcji przetłumaczony przeze mnie :

    Nordmar



    Nordmar znajduje się na pólnocy kontynentu i jest na stałe ukryty w śniegu i zakuty lodem. Jest pełen głębokich wąwozów i wysokich gór. Zamieszkany został przez hardych ludzi Północy którzy utworzyli klany.

    Klan Ognia znajduje się w północno-zachodniej części kraju. Został założony dawno temu przez Akashe z Varantu. Członkowie
    klanu ognia są bardzo wierni Innosowi.

    Klan Młota. Znajduje sie w centrum Nordmaru i słynie ze swojej kopalni. Jego członkami sa strażnicy którzy strzegą wielkiego pieca i samej kopalni aby nie wpadła w ręce orków. Dzięki rudzie tamtejsi kowale tworzą najlepszą broń i zbroje w całym Nordmarze ... a może nawet kontynencie.

    Najblizej Myrtany znajduje się Klan Wilka, który słynie głównie ze swoich myśliwych i łuczników.

    Klany północne Nordmaru znajdują się w ciągłej walce przeciwko inwazji orków.
    Król Myrtany utracił Nordmar. Tam gdzie kiedyś była przyjaźń teraz została tylko cienka linia która dzieli ich przed wzajemną nienawiścią. Tylko wspólny wróg w postaci Orków łączy nadal te 2 narody.

    Czy ludzie z północy uwolnią swój kraj od orkowej dominacji i okupacji? Czy pogodzi się z Myrtaną lub odwróci się do niej plecami na stałe?

    Myrtana:



    Kopalnia w Górniczej Dolinie Khorinis. Dawno zapomniane były wspaniałe dni produkcyjnych kopalń w tym skromnym kawałku ziemi. Otoczona przez magiczną barierę pełna więźniów trudzących się w kopalniach, którzy spędzili swoje istnienie w tym naturalnym wiezieniu.

    Jednemu z mężczyzn udało zerwać się łańcuchy niewoli. Poszedł na wezwanie wolności w głąb podziemnej świątyni demona. Pokonał zło i zniszczył magiczną barierę na zawsze. Pełni nienawiści niewolnicy rozlali się po całym Khorinis rabując, napadając i zabijając. Nikt w Khorinis nie był przygotowany na to co się stało. Garnizony milicji musiały się przeciwstawić atakowi więźniów. Po kilku krwawych bitwach więźniowie poukrywali się w okolicznych górach i lasach.

    Ziemie które Rhobar II zjednoczył teraz pogrążyły się w chaosie i Anarchii. Utrata kopalni Khorinis, brak materiału na produkcję broni dla armii. Orkowie splądrowali kraj. Po zajęciu Kopalni w Nordmarze Myrtana straciła ostatniego sojusznika. Rojaliści ukrywający się w lasach.

    Paladyni, honorowi żołnierze Boga Innosa i trzon armii teraz musi przy pomocy milicji i magów ognia spróbować się przeciwstawić orkom z północy i Assasynom z Południa.

    Assasyni



    Gorące i suche - Takie są tereny na południu kontynentu przeklęte przez Innosa. Varant od reszty kontynentu oddziela przełęcz na pólnocnym zachodzie i morze na północnym wschodzie tworząc w ten sposób naturalną granice. Dla Myrtany jest to obcy i wrogi świat ... ale wszędzie tam jest życie. Mordercy, myśliwi i handlarze niewolników, ludy prowadzone przez chciwosć złota coraz głębiej w głąb pustyni wypędziły koczowników z ich ziem i zyskali tym samym przewagę na pustyni Varant.

    Czarni Magowie są najwyższą kastą wśród Assasynów po nich są wojownicy, kupcy i niewolnicy. Varant słynie ze swoich wielkich Aren między innymi w Mora Sul i Bakaresh gdzie walczy sie dla honoru, sławy i złota. Czarni Magowie pod wodzą Zubena będą dalej kierować losami Assasynów którzy ufają im bezgranicznie. Musisz być także odpowiedzialny za pakt między Assasynami i Orkami, co znacznie zwiększyło twoją potęgę.

    Musisz jednak uważać. Koczownicy dalej moga zadać śmiertelny cios a orkowie mogą nas zdradzić. A co do Myrtany? Mimo wszystko są jakieś nieuregulowane rachunki do zapłacenia ...


    Jeśli chodzi o eventy to TAK są np. otwarcie portalu do Jharkendaru. Bez tego nie można tam wejść a ekspedycja będzie nas kosztować kilka tysięcy!
    Ostatnio edytowane przez Sara Temer ; 19-10-2017 o 12:46

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Podpinam się pod kolegę A może ma ktoś jakis ciekawy submod do tego? Na razie przegrałem Myrtaną 1 godzinę i mod jest naprawdę ciekawy. Fajne nacje, ładna mapa no i wrażenie zrobiły na mnie rozbudowane miast/obozy

    Teraz oblężenie wrogiej stolicy czy innej wielkiej mieściny to coś dużego

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Może tak troszke odświeże A więc czy coś tam sie dzieje na froncie zangielszczania języka niemiaszkowego?

  4. #4
    Szambelan Awatar Kot
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    3 071
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    13
    Otrzymał 15 podziękowań w 10 postach
    Pozwole sobie odświeżyć temat aby wyrazić opinie o modzie. Pograłem w niego trochę (na razie pierwsza kampania, po fabule z G1) i ogólnie to modyfikacja jest tylko trochę dobre zrobiła na mnie wrażenie, a dlaczego?
    1. Mapa polityczna: dosyć kiepsko wykonana moim zdaniem. Tereny niezbyt odworowują te z pierwszych 3 części Gothica.
    2. Mapy bitewne: prawdopodobnie wszystkie miasta nie mają swoich własnych map, tylko te z Medievala 2.
    3. Soundtracki moim zdaniem z Twierdzy niezbyt dobrze się komponują jak i te z Gothica w niektórych momentach. Ogólnie mała ilość soundtracków została dodana do moda.
    4. Brakuje mi tu niektórych jednostek jak smoki w górniczej dolinie itp.
    5. Częste wywalanie do pulpitu po bitwach. Ogólnie mod jest niestabilny.

    No ale... To jest dopiero świeży mod więc nie można oczekiwać za wiele. Czekam na kolejne wersje bo mod ma potencjał tylko wymaga nadal wiele pracy.

    Edit:
    Tutaj zamieszczam dalszą część mojego sprawozdania z moda. Teraz ocenię kampanie rozygrywającą się w czasach G1.
    1. Fatalne odwozorowanie mapy. Ta mapa to tak naprawde jakaś byle jaka mapa zrobiona na odwal. Jedyne co zostało poprawnie zrobione to rozmieszczenie miast w danych częściach mapy (Stary Obóz środek kolonii itd.)
    2. Strasznie łatwo tu zdobyć jednostki. Wystarczy podbić miasto jakieś, zbudować baraki w 1 turę i ma się wszystkie jednostki od razu w danym mieście, a potem sobie możemy robić potopy na wrogów.
    3. Zero wydarzeń (albo ja czegoś nie zobaczyłem).
    4. Nieumarli są o dziwo cholenie mocni. Rozumiem upadłych paladynów (którzy nie występowali w G1 ale ciii bo będą płakać, że marudze) i ich siłe ale zwykłe szkielety to czołgi po prostu. Wielka przesada według mnie.
    5. Brakuje mi tu niektórych jednostek jak np.: goblinów.
    6. Drobne rzeczy jak braki w lokacjach itp.
    7. Za mało budynków do rozbudowy.

    W skrócie to na tej kampani bardzo się zawiodłem. Jest niedopracowana, nieodwzorowana z G1 i to zwykła nawalanka i nic więcej. Jedynie odwzorowanie jednostek plusuje tutaj. Co prawda tekstury ich są brzydkie ale ja na to tak nie patrzę.
    Ostatnio edytowane przez Kot ; 18-10-2014 o 21:33

  5. Następujących 2 użytkowników podziękowało Kot za ten post:


  6. #5
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2015
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 1 poście
    Cześć. Jestem tu nowy, i chciałem zapowiedzieć, że zacząłem prace nad spolszczeniem tego moda. Jestem zarówno fanem serii Gothic jak i Total War, więc nie mogłem znieść, że nie mogę grać w ojczystym języku (>_<).

  7. Następujących 2 użytkowników podziękowało 4ah9n za ten post:


  8. #6
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2015
    Postów
    25
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    I jak tam spolszczenie tego moda?

    Cytat Zamieszczone przez 4ah9n Zobacz posta
    Cześć. Jestem tu nowy, i chciałem zapowiedzieć, że zacząłem prace nad spolszczeniem tego moda. Jestem zarówno fanem serii Gothic jak i Total War, więc nie mogłem znieść, że nie mogę grać w ojczystym języku (>_<).

    I jak prace nad spolszczeniem?

  9. #7
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Witaj. Cześc plików może działać ze spolszczenia uniwersalnego, oszczędzi Ci to nieco pracy, oto link: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...ie-uniwersalne
    Zrób kopię oryginalnego text z moda nim zmienisz oczywiście, by mieć do czego wrócić.

  10. #8
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2015
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 1 poście
    Dzięki, może się przydać.

  11. #9
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2015
    Postów
    16
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Orientuje się ktoś w nowościach tego moda? Jak szkolić generałów i agentów ? O co chodzi z tym abentuerem? Podobno jakieś zadania można nim wykonywać. Jakies patche poprawki? Czasami grę wywala do pulpitu albo coś uniemożliwia dalszą rozgrywkę, gdyż wyłącza grę na którejś turze.

  12. #10
    Szambelan Awatar Kot
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    3 071
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    13
    Otrzymał 15 podziękowań w 10 postach
    Mod upadł bo od dobrych hmmm... 2 lat nic się nie dzieje, więc na poprawki nie można liczyć, a wywalanie gry w konkretnej turze to norma. Trzeba w zapasie robić 4-5 save, żeby można było sobie pograć trochę więcej. Generałów szkoli się jedynie przez walkę, a "rekrutacja" odbywa się jak w zwykłym Medievalu, czyli przez adopcję i zasługi podczas walki. Agenci powinni być dostępni po uzyskaniu dostępu do danego budynku, zastrzeżenie co najwyżej może być takie, iż w danej frakcji jest jeden kapłan na całą frakcję czy coś podobnego. Nie ogrywałem dokładnie wszystkich to taką ogólną odpowiedzią rzucę.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Seria Gothic
    By marcinus1002 in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 174
    Ostatni post / autor: 30-08-2016, 14:53
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 11:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 07:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •