Frakcja Nordmaru:






Nordmar znajduje się na pólnocy kontynentu i jest na stałe ukryty w śniegu i zakuty lodem. Jest pełen głębokich wąwozów i wysokich gór. Zamieszkany został przez hardych ludzi Północy którzy utworzyli klany.

Klan Ognia znajduje się w północno-zachodniej części kraju. Został założony dawno temu przez Akashe z Varantu. Członkowie
klanu ognia są bardzo wierni Innosowi.

Klan Młota. Znajduje sie w centrum Nordmaru i słynie ze swojej kopalni. Jego członkami sa strażnicy którzy strzegą wielkiego pieca i samej kopalni aby nie wpadła w ręce orków. Dzięki rudzie tamtejsi kowale tworzą najlepszą broń i zbroje w całym Nordmarze ... a moze nawet kontynencie.

Najblizej Myrtany znajduje się Klan Wilka, który słynie głównie ze swoich mysliwych i łuczników.

Klany północne Nordmaru znajdują sie w ciągłej walce przeciwko inwazji orków.
Król Myrtany utracił Nordmar. Tam gdzie kiedyś była przyjaźń teraz została tylko cienka linia która dzieli ich przed wzajemną nienawiscią. Tylko wspólny wróg w postaci Orków łączy nadal te 2 narody.

Czy ludzie z północy uwolnią swój kraj od orkowej dominacji i okupacji? Czy pogodzi się z Myrtaną lub odwróci się do niej plecami na stałę?



Generał:

Kapitan:

Chorąży:


Bojownicy

[spoiler:134v5zve][/spoiler:134v5zve]

Ci wojownicy noszą ze sobą potężny miecz z rudy, których orkowie się boją. Ostrza te przecinaja orków jak nóż masło. Ich lata treningu i wyczerpująca wojna czynią z nich bardzo doświadczonych wojowników, którzy zasadniczo nie muszą się obawiać na polu bitwy niemal niczego. Ich sprzęt pochodzi z Klanu Młota, który następnie został poświęcony w Klanie Ognia.

Wojownicy

[spoiler:134v5zve][/spoiler:134v5zve]

Jak prawie każdy Nordmarczyk ci ludzie są doskonale wyszkoleni w walce dwuręcznym toporem. Pancerz tych wojowników jest bardzo wysokiej jakości i chroni ich przed niemal każdym rodzajem broni. Ich topory to ciężka broń, której boją się nawet orkowie. Ze względu na cieżki sprzęt, ci wojownicy są bardzo powolni i nie nadają się do pościgów. Ale w walce są ważną bronią aby zniszczyć wroga.

Szermierze

[spoiler:134v5zve][/spoiler:134v5zve]

Nordmar niemal od zarania dziejow jest w stanie wojny, zolnierze sa tutaj szkoleni od poczatku do walki. Wiekszosc z nich zbiera sie zatem w duze grupy. Mimo iz ilosc nie znaczy jakosc to jednak jest to pomocne. Ich sprzet nie jest wyszukany, sa wzposarzeni standardowo ale wzstarczajaco abz odeprzec wroga. ich owalne tarcze sa idealne abz zatrzymac wroga i innych wojownikow a nawet zmusic ich do ucieczki.

Berserkerzy Klanu Młota

[spoiler:134v5zve][/spoiler:134v5zve]

Ci wojownicy oddali całe swe życie zabijaniu. Nic nie spełnia ich bardziej od dwuręcznego topora, kapiącej krwi i pędu do walk. Nie sa tak dobrze opancerzeni jak inni wojownicy ale nadrabiają to bardzo dobrym wyszkoleniem w walce dwuręczną bronią a już same jego udźwignięcie jest nielada osiagnięciem.

Wojownicy Kopalni

[spoiler:134v5zve][/spoiler:134v5zve]

Ci wojownicy są najlepszymi z najlepszych. Ale zamiast bronić samego kowala ich mottem jest "atak jest najlepszą obroną". We wspólpracy z kawalerią i łucznikami ci wojownicy są niemal nie do pokonania. Ich pancrz z magicznej rudy chroni ich przed niemal każdym rodzajem broni a ich dwuręczne miecze takze wykute z rudy miażdżą nawet tarcze. Potężna mieszanina ochrony i ataku, która jest nie do pokonania.

Mi osobiście tekstury Nodmarczyków za bardzo się nie podobają ale Łowcy Smoków wyglądają całkiem przyzwoicie:
[spoiler:134v5zve][/spoiler:134v5zve]


Myrtana:



Kopalnia w Górniczej Dolinie Khorinis. Dawno zapomniane były wspaniałe dni produkcyjnych kopalń w tym skromnym kawałku ziemi. Otoczona przez magiczną barierę pełna więźniów trudzących się w kopalniach, którzy spędzili swoje istnienie w tym naturalnym wiezieniu.

Jednemu z mężczyzn udało zerwać się łańcuchy niewoli. Poszedł na wezwanie wolnosci w głąb podziemnej świątyni demona. Pokonał zło i zniszczył magiczną barierę na zawsze. Pełni nienawiści niewolnicy rozlali się po całym Khorinis rabujac, napadając i zabijając. Nikt w Khorinis nie był przygotowany na to co się stało. Garnizony milicji musiały sie przeciwstawić atakowi wieźniów. Po kilku krwawych bitwach więźniowie poukrywali sie w okolicznych górach i lasach.

Ziemie które Rhobar II zjednoczył teraz pogrążyły sie w chaosie i Anarchii. Utrata kopalni Khorinis, brak materiału na produkcję broni dla armii. Orkowie splądrowali kraj. Po zajęciu Kopalni w Nordmarze Myrtana straciła ostatniego sojusznika. Rojaliści ukrywający sie w lasach.

Paladyni, honorowi żołnierze Boga Innosa i trzon armii teraz musi przy pomocy milicji i magów ognia spróbować się przeciwstawic orkom z pólnocy i Assasynom z Południa.


Jeśli mój translator dobrze przetłumaczył to na niemieckim forum pisze, że mod jest ukończony w 95%.