Dokładny preview niektórych frakcji przetłumaczony przeze mnie
:
Nordmar
Nordmar znajduje się na pólnocy kontynentu i jest na stałe ukryty w śniegu i zakuty lodem. Jest pełen głębokich wąwozów i wysokich gór. Zamieszkany został przez hardych ludzi Północy którzy utworzyli klany.
Klan Ognia znajduje się w północno-zachodniej części kraju. Został założony dawno temu przez Akashe z Varantu. Członkowie
klanu ognia są bardzo wierni Innosowi.
Klan Młota. Znajduje sie w centrum Nordmaru i słynie ze swojej kopalni. Jego członkami sa strażnicy którzy strzegą wielkiego pieca i samej kopalni aby nie wpadła w ręce orków. Dzięki rudzie tamtejsi kowale tworzą najlepszą broń i zbroje w całym Nordmarze ... a może nawet kontynencie.
Najblizej Myrtany znajduje się Klan Wilka, który słynie głównie ze swoich myśliwych i łuczników.
Klany północne Nordmaru znajdują się w ciągłej walce przeciwko inwazji orków.
Król Myrtany utracił Nordmar. Tam gdzie kiedyś była przyjaźń teraz została tylko cienka linia która dzieli ich przed wzajemną nienawiścią. Tylko wspólny wróg w postaci Orków łączy nadal te 2 narody.
Czy ludzie z północy uwolnią swój kraj od orkowej dominacji i okupacji? Czy pogodzi się z Myrtaną lub odwróci się do niej plecami na stałe?
Myrtana:
Kopalnia w Górniczej Dolinie Khorinis. Dawno zapomniane były wspaniałe dni produkcyjnych kopalń w tym skromnym kawałku ziemi. Otoczona przez magiczną barierę pełna więźniów trudzących się w kopalniach, którzy spędzili swoje istnienie w tym naturalnym wiezieniu.
Jednemu z mężczyzn udało zerwać się łańcuchy niewoli. Poszedł na wezwanie wolności w głąb podziemnej świątyni demona. Pokonał zło i zniszczył magiczną barierę na zawsze. Pełni nienawiści niewolnicy rozlali się po całym Khorinis rabując, napadając i zabijając. Nikt w Khorinis nie był przygotowany na to co się stało. Garnizony milicji musiały się przeciwstawić atakowi więźniów. Po kilku krwawych bitwach więźniowie poukrywali się w okolicznych górach i lasach.
Ziemie które Rhobar II zjednoczył teraz pogrążyły się w chaosie i Anarchii. Utrata kopalni Khorinis, brak materiału na produkcję broni dla armii. Orkowie splądrowali kraj. Po zajęciu Kopalni w Nordmarze Myrtana straciła ostatniego sojusznika. Rojaliści ukrywający się w lasach.
Paladyni, honorowi żołnierze Boga Innosa i trzon armii teraz musi przy pomocy milicji i magów ognia spróbować się przeciwstawić orkom z północy i Assasynom z Południa.
Assasyni
Gorące i suche - Takie są tereny na południu kontynentu przeklęte przez Innosa. Varant od reszty kontynentu oddziela przełęcz na pólnocnym zachodzie i morze na północnym wschodzie tworząc w ten sposób naturalną granice. Dla Myrtany jest to obcy i wrogi świat ... ale wszędzie tam jest życie. Mordercy, myśliwi i handlarze niewolników, ludy prowadzone przez chciwosć złota coraz głębiej w głąb pustyni wypędziły koczowników z ich ziem i zyskali tym samym przewagę na pustyni Varant.
Czarni Magowie są najwyższą kastą wśród Assasynów po nich są wojownicy, kupcy i niewolnicy. Varant słynie ze swoich wielkich Aren między innymi w Mora Sul i Bakaresh gdzie walczy sie dla honoru, sławy i złota. Czarni Magowie pod wodzą Zubena będą dalej kierować losami Assasynów którzy ufają im bezgranicznie. Musisz być także odpowiedzialny za pakt między Assasynami i Orkami, co znacznie zwiększyło twoją potęgę.
Musisz jednak uważać. Koczownicy dalej moga zadać śmiertelny cios a orkowie mogą nas zdradzić. A co do Myrtany? Mimo wszystko są jakieś nieuregulowane rachunki do zapłacenia ...
Jeśli chodzi o eventy to TAK są np. otwarcie portalu do Jharkendaru. Bez tego nie można tam wejść a ekspedycja będzie nas kosztować kilka tysięcy!