I jak wiadomo coś o zangielszczeniu?
I jak wiadomo coś o zangielszczeniu?
Podpinam się pod kolegę A może ma ktoś jakis ciekawy submod do tego? Na razie przegrałem Myrtaną 1 godzinę i mod jest naprawdę ciekawy. Fajne nacje, ładna mapa no i wrażenie zrobiły na mnie rozbudowane miast/obozy
Teraz oblężenie wrogiej stolicy czy innej wielkiej mieściny to coś dużego
Może tak troszke odświeże A więc czy coś tam sie dzieje na froncie zangielszczania języka niemiaszkowego?
Pozwole sobie odświeżyć temat aby wyrazić opinie o modzie. Pograłem w niego trochę (na razie pierwsza kampania, po fabule z G1) i ogólnie to modyfikacja jest tylko trochę dobre zrobiła na mnie wrażenie, a dlaczego?
- Mapa polityczna: dosyć kiepsko wykonana moim zdaniem. Tereny niezbyt odworowują te z pierwszych 3 części Gothica.
- Mapy bitewne: prawdopodobnie wszystkie miasta nie mają swoich własnych map, tylko te z Medievala 2.
- Soundtracki moim zdaniem z Twierdzy niezbyt dobrze się komponują jak i te z Gothica w niektórych momentach. Ogólnie mała ilość soundtracków została dodana do moda.
- Brakuje mi tu niektórych jednostek jak smoki w górniczej dolinie itp.
- Częste wywalanie do pulpitu po bitwach. Ogólnie mod jest niestabilny.
No ale... To jest dopiero świeży mod więc nie można oczekiwać za wiele. Czekam na kolejne wersje bo mod ma potencjał tylko wymaga nadal wiele pracy.
Edit:
Tutaj zamieszczam dalszą część mojego sprawozdania z moda. Teraz ocenię kampanie rozygrywającą się w czasach G1.
- Fatalne odwozorowanie mapy. Ta mapa to tak naprawde jakaś byle jaka mapa zrobiona na odwal. Jedyne co zostało poprawnie zrobione to rozmieszczenie miast w danych częściach mapy (Stary Obóz środek kolonii itd.)
- Strasznie łatwo tu zdobyć jednostki. Wystarczy podbić miasto jakieś, zbudować baraki w 1 turę i ma się wszystkie jednostki od razu w danym mieście, a potem sobie możemy robić potopy na wrogów.
- Zero wydarzeń (albo ja czegoś nie zobaczyłem).
- Nieumarli są o dziwo cholenie mocni. Rozumiem upadłych paladynów (którzy nie występowali w G1 ale ciii bo będą płakać, że marudze) i ich siłe ale zwykłe szkielety to czołgi po prostu. Wielka przesada według mnie.
- Brakuje mi tu niektórych jednostek jak np.: goblinów.
- Drobne rzeczy jak braki w lokacjach itp.
- Za mało budynków do rozbudowy.
W skrócie to na tej kampani bardzo się zawiodłem. Jest niedopracowana, nieodwzorowana z G1 i to zwykła nawalanka i nic więcej. Jedynie odwzorowanie jednostek plusuje tutaj. Co prawda tekstury ich są brzydkie ale ja na to tak nie patrzę.
Ostatnio edytowane przez Kot ; 18-10-2014 o 21:33
Cześć. Jestem tu nowy, i chciałem zapowiedzieć, że zacząłem prace nad spolszczeniem tego moda. Jestem zarówno fanem serii Gothic jak i Total War, więc nie mogłem znieść, że nie mogę grać w ojczystym języku (>_<).
Witaj. Cześc plików może działać ze spolszczenia uniwersalnego, oszczędzi Ci to nieco pracy, oto link: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...ie-uniwersalne
Zrób kopię oryginalnego text z moda nim zmienisz oczywiście, by mieć do czego wrócić.
Dzięki, może się przydać.
Orientuje się ktoś w nowościach tego moda? Jak szkolić generałów i agentów ? O co chodzi z tym abentuerem? Podobno jakieś zadania można nim wykonywać. Jakies patche poprawki? Czasami grę wywala do pulpitu albo coś uniemożliwia dalszą rozgrywkę, gdyż wyłącza grę na którejś turze.
Mod upadł bo od dobrych hmmm... 2 lat nic się nie dzieje, więc na poprawki nie można liczyć, a wywalanie gry w konkretnej turze to norma. Trzeba w zapasie robić 4-5 save, żeby można było sobie pograć trochę więcej. Generałów szkoli się jedynie przez walkę, a "rekrutacja" odbywa się jak w zwykłym Medievalu, czyli przez adopcję i zasługi podczas walki. Agenci powinni być dostępni po uzyskaniu dostępu do danego budynku, zastrzeżenie co najwyżej może być takie, iż w danej frakcji jest jeden kapłan na całą frakcję czy coś podobnego. Nie ogrywałem dokładnie wszystkich to taką ogólną odpowiedzią rzucę.
Pogrzebałem w między czasie w necie i mod rzeczywiście padł, ale (chyba) ktoś go kontynuował. Dokładnie to Rosjanie. Mod nazywa się chronicles of myrtana.
Spędziłem trochę czasu na tłumaczeniu tekstów w tej grze i szkolenie odbywa się nieco inaczej niż w zwykłym Medieval. Bardzo dużą rolę odgrywa tutaj Abenteurer, który tworzy przedmioty dla naszych agentów. Co rundę wpadają mu rąk jakieś przedmioty, dzięki którym może wykonać np pancerz łowcy smoków dla generała. W ten sposób podnosi się żywotność naszego dowódcy.
Raz Abenteurer znalazł pierścien, który miałem natychmiast przekazać któremuś generałowi i dostał więcej PŻ. Nie wiem jak wynajdywać dokładnie te przedmioty, ale komputer jakoś to robi bo czasem wrodzy generałowie posiadają jakieś pierścienie itp.
Jeszcze jest problem taki, że powinno się móc wyrzuć przedmioty Abentuera, które znajduje co turę(te do tworzenia przedmiotów dla innych agentów).
Niestety jest błąd i plecak jest pełny