REGULAMIN
Eliminacji do Mistrzostw Świata 3v3- S2TW

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1. Warunkiem uczestnictwa w eliminacjach jest posiadanie oryginalnej wersji gry Shogun 2 total War, wraz z zainstalowanym najnowszym patchem za pośrednictwem Steam, łącza internetowego umożliwiającego grę w trybie multiplayer oraz rejestracji na naszym forum.
2. Rejestracji drużyny dokonuje jej kapitan.
2a. Przy rejestracji kapitan drużyny podaje następujące dane dotyczące graczy jego drużyny: nick multiplayer, przynależność klanową, link do profilu Steam.
2b. Każda drużyna może być złożona z trzech graczy.
2c. Skład osobowy drużyny jest dowolny. Mogą ją tworzyć gracze z jednego klanu, z różnych klanów i bezklanowcy.
3. Po zakończeniu pojedynku powtórki bitew oraz screenshoty należy zapisać na ewentualność potencjalnych kontrowersji, sporów.
4. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami należy składać do 24h od rozegrania bitwy. Po tym czasie albo po uprzednim podaniu lub potwierdzeniu wyniku przez zgłaszającego, zastrzeżenie będzie odrzucane. Gracz, jeżeli zauważy zagranie naruszające reguły jest zobowiązany zgłosić to przeciwnikowi w trakcie bitwy wskazując powody i wnioskując o jej powtórzenie. Zgłoszenie wątpliwości musi skutkować wstrzymaniem rozgrywki (PAUSE) do chwili wyjaśnienia sprawy/sporu. Jeżeli obaj gracze nie zgodzą się na powtórkę, bitwa musi zostać dograna do końca, a po bitwie gracz zastrzegający powinien zgłosić zagranie, które jego zdaniem narusza regulamin.
4a. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami bitwy nie będą rozpoznawane bez udokumentowania jej powtórką (replay).
5. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum, w odpowiednich tematach. Można także umawiać się na inne sposoby (GG, e-mail), ale o postępie rozmów należy informować na forum, gdyż tylko takie są wiążące.
6. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednim temacie, wraz z podaniem wykorzystanych nacji przez obu graczy.
7. Aby wynik bitwy był ważny konieczne jest jego potwierdzenie przez obu .
8. Zabronione jest wychodzenie z gry poprzez alt+tab bądź reset komputera przed zakończeniem bitwy - wszelkie takie przypadki będą rozpatrywane oddzielnie przez organizatorów. Skutkiem może być wykluczenie zawodnika z turnieju.
9. Bitwy powinien hostować gracz z lepszym łączem internetowym.
10. W przypadku trudności z hostowaniem organizator może wyznaczyć osobę trzecią do zahostowania bitwy dla zainteresowanych graczy.
11. W wypadku powtórzenia bitwy (na skutek np. utraty połączenia przez jednego z graczy) obaj gracze muszą wziąć dokładnie takie same armie - możliwe są odstępstwa od tej reguły w indywidualnych przypadkach tylko na polecenie Organizatorów.
12. Jeśli uczestnik turnieju nie będzie przejawiał należytej aktywności w umawianiu się na mecz, Organizatorzy najpierw udzielą mu upomnienia. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju , a w sytuacjach skrajnych otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL
13. Gdy dany gracz rozegra mecze, a potem zrezygnuje jego wyniki ulegają unieważnieniu.
14. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje, że gracz zostanie upomniany przez Organizatorów. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju i/lub otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL. Nie neguje to interwencji Administracji, jeżeli Uczestnik łamie Regulamin Strony TotalWar.ORG.PL
15. Modyfikowanie plików gry, oszukiwanie i inne niehonorowe zagrywki skutkują wykluczeniem z turnieju i zakazem uczestnictwa w następnym turnieju.
16. Turniej organizowany jest wyłącznie dla polskiej społeczności, skupionej wokół serwisu TotalWar.ORG.PL
17. W kwestiach nieuregulowanych Regulaminem turnieju, problemów z interpretacją i spornych ostateczną decyzję podejmują Organizatorzy.
18. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo nieznacznych zmian Regulaminu w trakcie turnieju (np. doprecyzowanie punktu stwarzającego wątpliwości, dostosowanie do liczby Uczestników).

II. FORMUŁA.
1. Pierwsza atakuje drużyna, której kapitan ma w nicku forumowym najniższą literę w alfabecie (np. A atakuje Z). W drugiej - atakuje drużyna przeciwna.
2. Nacje wybieramy na przemian. Jako pierwszy nację wybiera drużyna atakująca.
2a. Drużyna atakująca wybiera również mapę, na której zostanie rozegrana bitwa.
2b. Drużyny nie mogą wybrać dwa razy tej samej mapy w jednym meczu.
3. Raz wybranej nacji nie można w danej bitwie zmienić, chyba ze oponent się zgodzi. Zmiana nacji nie oznacza zmiany ról Atakujący/Obrońca.
4. W danym meczu gracz może użyć danej frakcji tylko raz.
5. W turnieju w obu fazach (grupowej jak i pucharowej) nie obowiązuje system eliminacji nacji.
6. Zakaz kampienia przy czerwonej linii (rozstawianie przy niej lub wykorzystywanie do obrony - odległość od czerwonej linii musi wynosić minimum odległość strzału łukami przy minimalnym zasięgu łuków wynoszącym -150).
7. Zakaz klikania na gotowość do rozpoczęcia bitwy, która rozpoczyna jednominutowe odliczanie. Gracze muszą najpierw zapytać się czy są gotowi, a dopiero wtedy kliknąć na gotowość. Wyjątek gdy przeciwnik rozstawia dłużej niż 3 minuty.
8. Zakaz klikania na gotowość rozstawienia jednostek przed rozpoczęciem bitwy, która rozpoczyna jednominutowe odliczanie. Gracze muszą najpierw zapytać się czy są gotowi, a dopiero wtedy kliknąć na gotowość. Wyjątek gdy przeciwnik rozstawia dłużej niż 3 minuty.
9.Eliminacje odbywają się w systemie ligowym- każdy z każdym bez rewanży.
10. Mecz składa się z dwóch bitew.
10a. Punktacja:
- Zwycięstwo - 4 pkt,
- Remis - 2 pkt,
- Porażka - 1 pkt,
- Nierozegrany mecz - 0 pkt (dla obu drużyn, jeżeli nie umówiły się na forum, a w przypadku gdy jedna był aktywny, a druga nie - aktywna dostaje 4 pkt, nieaktywna - 0 pkt).
10b. w razie gdyby drużyny dysponowały taką samą liczbą punktów, będzie mieć znaczenie wynik bezpośredniego meczu między tymi drużynami; jeżeli to nie rozstrzygnie - lepszy stosunek wygranych, remisów, przegranych; jeżeli i to nie rozstrzygnie - zostanie zasądzona dogrywka w postaci 1 bitwy na wybranej przez sędziów mapie.
11. Reprezenatację będą stanowić gracze drużyn, które zajmą 1 i 2 miejsce. Drużyna z 1 miejsca będzie stanowić podstawową kadrę, a drużyna z 2 miejsca będzie jej rezerwą.