Strona 44 z 45 PierwszyPierwszy ... 3442434445 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 431 do 440 z 441

Wątek: Medieval XL - Dyskusja ogólna i Download

  1. #431
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Z tego, co wyczytałem wątkach wystarczy wybrać jedno archiwum, aby automatycznie rozpakowało się drugie. Dostałem po tym 1 plik ważący 1,01 GB i wypakowałem je do folderu mods.
    Wywaliłem stary folder i wypakowałem plik jeszcze raz o dziwo tym razem podczas wypakowywania pojawiło mi się okienko diagnostyczne, które pokazało 1976 błędów - nieobsługiwana metoda kompresji dla .... Głównie tyczy się plików tga, texture, mesh, dds oraz sprite.spr.
    Ściągnę raz jeszcze moda z mega oraz zainstaluję nowszą wersję 7-zipa i może wówczas pójdzie.


    .................................................. .......................
    Ściągnąłem raz jeszcze moda, zainstalowałem nową wersję 7-zipa.
    Oba pliki rozpakowałem WinRarem, archiwum 7-zipem (nie pojawił się komunikat o błędach), odpaliłem moda i znów to samo. :/
    Gdy odpaliłem za pierwszym razem z pliku wsadowego w pliku log. nie nic było, gdy odpaliłem przez skrót pojawił się plik i te same, co wcześniej zapisy.
    Zauważyłem, że choć podaję ścieżkę do wypakowania do folderu mods to w pliku Medievala utworzył się folder MXL, a w nim są dwa foldery - packs i preferences.

    Pliki w folderze -

    Waga - 3,33
    Ostatnio edytowane przez chochlik20 ; 02-12-2017 o 21:04
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  2. #432
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    33
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Hej. Wiem że pewnie znowu ktoś nominuje mnie do złotego szpadla, ale czy jest ktoś w stanie wrzucić jeszcze raz pierwszy part? Niestety pobiera się 4,5mb i transfer staje. Czy ktoś miał może jeszcze ten problem? + Czy opłaca się w to bawić czy poszukać innych modów? Bellum z submodem mam ograne wzdłuż i wszerz. Zastanawiam się nad SS i Broken Crescent. Jeżeli XL odpada to polećcie coś

  3. #433
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Jakby ktoś jeszcze szukał to proszę bardzo

    MXL part 1
    part 2

  4. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


  5. #434
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Ma może ktoś tego moda na dysku i wstawiłby mi AI bitewne z niego? Chciałbym wrzucić do Last Kingdom gdzie by pasowało idealnie, jako że to właśnie tu AI fajnie formowało defensywę wraz z murkami tarcz.

    Niech żyje Gwardia!

  6. #435
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    Cytat Zamieszczone przez Lwie Serce Zobacz posta
    Ma może ktoś tego moda na dysku i wstawiłby mi AI bitewne z niego? Chciałbym wrzucić do Last Kingdom gdzie by pasowało idealnie, jako że to właśnie tu AI fajnie formowało defensywę wraz z murkami tarcz.
    Nie wiem czy to nie było moje http://forum.totalwar.org.pl/showthr...kr%C3%B3lestw)

    Żeby AI bitewne działało musisz też wgrać kampanijne, bo one na siebie wpływają wzajemnie, jak tylko bitewne wgrasz to nie będzie tak samo działać, a to właśnie dzięki zapisom w kampanijnym bot "fajnie" formuje defensywę.

  7. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


  8. #436
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Ok dzięki wielkie. A o tym, że na siebie wpływają nie miałem pojęcia, zwłaszcza jak kiedyś wgrałem AI bitewne z MXL jak jeszcze miałem na dysku do 1648 i poprawa w tym drugim była bardzo widoczna

    Niech żyje Gwardia!

  9. #437
    Łowczy Awatar Grost
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 10 podziękowań w 4 postach
    Ale jaja, w sobotę odpaliłem sobie MXLa-a, bo WWmWE 3 mnie wkurzył, a tu proszę temat się poruszył.
    W razie czego służę pomocą z plikami pd XMLa, tylko nie wiem które to mają być

  10. #438
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    A które to pliki są konkretnie ?

  11. #439
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    I jak to ? To to AI Pitera jest jednym z najlepszych i pasuje do innych modów ? Nawet 1648 ? Ogniem i Mieczem 2 też ?

  12. #440
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    Cytat Zamieszczone przez Paweł-K Zobacz posta
    I jak to ? To to AI Pitera jest jednym z najlepszych i pasuje do innych modów ? Nawet 1648 ? Ogniem i Mieczem 2 też ?
    Do wszystkiego można dostosować, w OiM jest to standardowe AI, które masz po zainstalowaniu, w 1648 nie wiem co jest.

    Trudność zależy również od mechaniki gry, jeśli masz ciągle tyle pieniędzy, że nie masz co z nimi robić i wiele armii to każde AI będzie łatwe.

Strona 44 z 45 PierwszyPierwszy ... 3442434445 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 16:49
  2. Jak rozpatchować medieval 2
    By gelo441 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-11-2012, 11:43
  3. Medieval II
    By srokaaa in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 22-09-2012, 12:26
  4. Medieval II MULTIPLAYER
    By yaqub in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 01-02-2011, 19:32
  5. [ROZWIĄZANE] Medieval 2 i Win 7
    By Filo in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 11-12-2009, 18:31

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •