Strona 34 z 45 PierwszyPierwszy ... 24323334353644 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 331 do 340 z 441

Wątek: Medieval XL - Dyskusja ogólna i Download

  1. #331
    Ensis
    Gość

    Re: Medieval XL - mod

    Przez ten rok czasu formatowałeś dysk?

  2. #332
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Jak mniemam mod jest w języku angielskim i jest pod Kingdoms?

  3. #333
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Mod jest częściowo po polsku i angielsku. Oczywiście pod Kingdoms

  4. #334
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Medieval XL - mod

    I jak tam prace postępują? Kiedy udostępnicie elitarne oddziały,epickie bitwy itd... ?
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  5. #335
    Łowczy Awatar Grost
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 10 podziękowań w 4 postach

    Re: Medieval XL - mod

    W końcu znalazłem chwilę na popykanie w Medka

    Porównując z pierwszą wersją - dużo lepiej się zachowuje AI - jeżeli chodzi o rekrutację i jednostki. Walka też raczej na plus. Co prawda gram kampanię, a nie własne bitwy, więc jeszcze pewnie nie raz mnie pozytywnie zaskoczy (mam nadzieję).
    Rozegrałem ok. 90 tur, Sycylią.
    Spostrzeżenia:
    - nie mogę rekrutować kupców, innych zresztą też nie widać (napisałem też w temacie bugi)
    - na początku kampanii zero wojen; każda frakcja ogarnia się wewnętrznie i rozbudowuje terytorium o okoliczne rebelie. Miło
    - potem się zaczyna - i muszę przyznać, że na początek dość historycznie: Francja z Anglią, Hiszpania-Maurowie, Jerozolima z Egiptem i Turcją, Serbia-Węgry, Polska-HRE, a na Wschodzie każdy z każdym, potem zaczyna się klasyczny TotalWarowy bajzel.
    - mnie zaatakowała Wenecja i została spacyfikowana przez Serbię, HRE, Papiestwo i moje wojska. Ostała się Werona i mam ich jako wasala
    - kolejne logiczne wojny: o sporne prowy: Atak Bizancjum na Iraklion (mój), zawierucha w Afryce Pn. - wynikająca z mojej dość agresywnej postawy, która się Maurom nie spodobała i mam wojnę (dość wymagającą)
    - co mnie zaskoczyło wojnach: agresywna postawa Aragonii. Rozpycha się we wszystkich kierunkach. W końcu dostała ekskomunikę. Na bliskim Wschodzie Egipt wyparł Krzyżowców, za to ci dokopali (na spółę z Cesarstwem Wschodniorzymskim) Turkom, w związku z czym Królestwo Jerozolimskie przesunęło się na Północ (środkowa Turcja)
    - mimo dość sporego terytorium mam duuuże problemy z utrzymaniem płynności finansowej. U kompa tego nie widać: zdobyte osady są na dużo lepszym poziomie niż moje, atakuje mnie sporymi armiami, więc gimnastykować się trzeba. Gdyby nie misje, za które dostaję wojo nie miałbym kim walczyć. Fakt, że potem bije po kasie, aż boli, ale dzięki temu możliwy jest jakikolwiek ruch. No i plądrowanko zdobytych osad ratuje sytuację Garnizony mam z reguły po 1-2 jednostki + gienek (w większości), oprócz 3 miast najbardziej zagrożonych lub nękanych przez najazdy Maurów. I kasa na minusie (brak kupców przypominam)
    - nowe budynki - ciekawe.
    - po raz kolejny pokłon za muzykę!!! po prostu REWELACJA!!!

    Zainstalowany mod ściągałem w grudniu (tylko nie miałem kiedy zainstalować i pograć). Może coś od tamtej pory się zmieniło w tych plikach?

  6. #336
    Łowczy Awatar Grost
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 10 podziękowań w 4 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Post po postem, ale nowe myśli więc nie chciałem mieszać.

    Z kampanii Sycylią zrezygnowałem. Zniechęcił mnie budżet na dużym minusie, przy sporej ilości osad. Nawet przy 1-2 jednostkowych garnizonach nie bardzo mogłem zmontować armię zaczepną, bo po prostu nie było za co. Faktem jest też, że nieco skopałem własną strategię. Ale jako kampania wstępna do 2 wersji trochę mi pokazała. Z AI to rozpasała się Aragonia i Serbia, no i tradycyjnie Egipt.

    Z nie co innym nastawieniem zacząłem drugą kampanię - Bułgarią.
    Zająłem tylko 2 osady rebelii (Arges i Białogród), w Warnie uprzedziło mnie Bizancjum, więc z 4 osadami poczekałem kilkanaście tur - na rozruch. Postanowiłem zacząć awanturę z Węgrami. Zająłem im Bran - i się zaczęło. Wściekłe ataki Węgrów na Bran, co turę, dwie miałem oblężenie. Mój garnizon: gienek, 2 lekkie jazdy, milicja włócznicza, miecznicy, i kosynierzy (milicja/chłopi). Co ciekawe kluczową jednostką okazali się ci ostatni - bo mogą stawiać pale. A że Węgrzy atakowali głównie konnicą, to zatrzymywałem ich na palach przy bramie Padło ich wielu, aż w końcu, jak papa ogłosił krucjatę, zgodzili się na zawieszenie broni (zajęli się krucjatą).
    Wniosek: AI jest chyba mocno przypakowane kasą, bo ilość odpartego wojska była dość duża. Największa atakująca armia miała chyba 10 jednostek, aczkolwiek z reguły było to ok. 6.

    Z drugiej strony "kuku" chciało mi zrobić Bizancjum. Odparłem ich atak i udało mi się przejąć Warnę a potem Adrianopol. Wtedy zaatakowała ich Turcja i podpisali zawieszenie broni.

    Minęło trochę czasu i w tzw. międzyczasie Węgrzy poprztykali się z Serbią i, o zgrozo, zepchnęli ją na Pd. (zajmując Belgrad). Kwestią czasu był atak na mnie. I niestety doczekałem się i to w dwóch miejscach jednocześnie. Skubani atakują teraz piechotą i muszę się gimnastykować z obroną. Do tego lepsze technologicznie jednostki - znów daje się we znaki przypakowanie finansowe. Na razie tyle. Jak mnie pobiją to zacznę nową kampanię w innym miejscu, ale na razie zobaczymy jak się rozwinie sytuacja.

    Przepraszam, za szczegółowe opisy, ale chciałem nakreślić sytuację.
    Podsumowując:
    - Dają się we znaki problemy z kasą:
    1. mam wrażenie, że większość cen budynków niemilitarnych jest przesadzona,
    2. utrzymanie wojska kosztuje, ale to ok. Może rozważyć taką opcję żeby gienek stacjonujący w zamku lub mieście był traktowany jako garnizon (milicja w miastach), tzn nie kosztowało jego utrzymanie? Rozważaliście taką możliwość? Co Wy na to? Mam 7 osad i chyba z 12 gienków więc trochę mnie to kosztuje.
    3. Dopakowanie AI w kasę wydaje mi się lekko przesadzone (chyba, ze aż taki marny ze mnie gracz - zobaczymy przy innych kampaniach)
    4. Możliwość rekrutacji kupców dopiero od 3 poziomu targowiska - uważam, że trochę późno. W kampanii Sycylią po 90 latach (180 tur) na mapie nie było ani jednego kupca!

    - Walka
    1. Podoba mi się, że lekkie jednostki mogą stawać pale skutecznie to zatrzymuje jazdę w czasie oblężeń.
    2. W czasie oblężeń nie podoba mi się jedna rzecz: bardzo trudno bronić się na murach. Moim zdaniem powinny dawać większy bonus obrońcom (jakikolwiek bonus?). Bo jest tak, że jednostka broniąca się wpuszcza na mury cały oddział atakujący (czy to po drabinach czy z wieży), zadając mu małe straty. A gdy już atakujący jest na murze to z reguły są duże problemy z obroną (np oddział mieczników wybija mi włóczników tracąc przy tym niewielu wojaków)
    3. Podoba mi się szyk mur tarcz, świetnie sobie radzi zarówno w obronie jak i w ataku. Na razie w zachowaniu AI w bitwach nie widziałem stosowania ani muru tarcz, ani kręgu włóczni.

    - Błędy
    Widać kilka bugów (grafika, brak polskich nazw), szczególnie w nacjach wschodnich, ale o tym w innym wątku.

  7. #337
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Dzięki wielkie za muzykę, włożylem w soundtrack sporo pracy i nieskromnie powiem, że także uważam go za rewelacyjnego Ale w końcu robiłem go pod własny gust, więć oczywiste, że mi się podoba ;P Głównie dla soundtracku wracam od czasu do czasu do MXL


    Cieszę się, że podoba Ci się kampania, właśnie taka miała być Trzeba kombinować, ale inaczej niż w innych modach, bo tutaj naprawdę przydaje się strategiczne myślenie nad tym co się posiada Elita jest droga, ale często jeden oddział wystarczy do przechylenia szali bitwy, wojo trzeba oszczędzać, bo co z tego że masz hiper jednostki jeżeli po kilku bitwach w których poniosłeś lekkomysle straty możesz ostatecznie przegrać wojnę, bo nie będziesz miał kasy na uzupełnienie strat w elicie Za to czas pokoju trzeba wykorzystywać do rozwoju ekonomii Ja na czas pokoju prawie całe wojo usuwam za wyjątkiem najlepszych weteranów.

    Co do kasy dla AI to widocznie poszło na odwrót niż miało być Początkowo właśnie AI spało, bo nie miało kasy i bankrutowało po 20-30 turach, a teraz najwyraźniej jest na opak i AI ma za dobrze, chociaż jak grałem kampanię Maurami to nie odczułem tego, widocznie w Twojej części mapy nacje są trochę bogatsze i lepiej sobie finansowo radzą.

    Cen budynków już sam dobrze nie pamiętam, ale chyba faktycznie ich ceny były zaporowe ;P Tylko ja grałem Maurami, a oni na kasę nie narzekają, natomiast Twoja biedna Sycylia faktycznie mogła już to odczuć.

    Co do gienka to wydaje mi się to dobrym rozwiązaniem, można by bylo dodać

    Kupców bym faktycznie przeniósł o poziom niżej.

    Co do muru tarcz to zależy od tego z kim walczysz. Jak miałem bitwę z Danią to praktycznie cała armia sformowała mur tarcz Ale to chyba zależy od terenu i tego kto atakuje, broni się. Nie spotkalem się żeby AI w ofensywie używało tej formacji.

    Super, że podobają Ci się drobne nowinki z MXL, z Krukiem najbardziej chcieliśmy dać graczowi szansę na kombinowanie, stąd ekonomia i nowe zastosowania dla jednostek Nigdy nie chcielismy dawać tysięcy skryptów tylko zrobić prostą w obsłudze, lecz wymagającą rozgrywkę, która daje możliwości tym którzy chcą sobie pogłuwkować

    Niestety tak jak pisałem w temacie od bugów, Kruk już nie moduje, a przynajmniej nie zapowiada się żeby wrócił, bo na ostatniego maila mi nie odpisał, a ja sam nie pociągnę moda dalej, bo de facto to co ja potrafię zrobić to zrobiłem. Gdyby znalazł się ktoś kto by moda pociągnął dalej to bomba, ale na to się nie zapowiada. Teraz zabieram się za Nihil Novi i może doświadczenie jakie przy tym zdobędę pozwoli mi pociągnąć dalej MXL.

  8. #338
    Łowczy Awatar Grost
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 10 podziękowań w 4 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Dzięki za odpowiedź.

    Co do ekonomii to jest ciężko, ale odkryłem pewną taktykę i zobaczymy jak wyjdzie w praniu

    Mam nadzieję, że mod nie upadnie i uda się pociągnąć go dalej, bo ma duuuży potencjał.

    Tę muzykę dało by się wcisnąć w inny mod bądź podstawkę?

  9. #339
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Na bank muzyka działa pod Bellum Crucis, wystarczy sounds przekopiować i nadpisać Co do innych modów to niestety może się już za wiele pomieszać.

  10. #340
    Łowczy Awatar Grost
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 10 podziękowań w 4 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Na razie innych modów nie przewiduję No, chyba że Third Age :p

    Przekonałem się co do ekonomii, trzeba tylko inne taktyki rozwoju zastosować.

    Natomiast można by kupców o 1 poziom budynku niżej przenieść, bo zaczynają się pojawiać po ok 100 latach (200 tur)

Strona 34 z 45 PierwszyPierwszy ... 24323334353644 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 15:49
  2. Jak rozpatchować medieval 2
    By gelo441 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-11-2012, 10:43
  3. Medieval II
    By srokaaa in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 22-09-2012, 11:26
  4. Medieval II MULTIPLAYER
    By yaqub in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 01-02-2011, 18:32
  5. [ROZWIĄZANE] Medieval 2 i Win 7
    By Filo in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 11-12-2009, 17:31

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •