Zawsze możesz usiąść i zacząć grać, zwiedzić Wrota Baldura, wybrzeża Morza Księżycowego, udać się do Amn, ujrzeć wschód słońca z Grzbietu Świata, przespacerować się po Nigdyzimie czy powłóczyć się po Podmroku. Na kartach książek odnajdziesz kroki dzieci Bhaala, czy Drizzta Do'Urdena. Większość tego co jest skupia się na zachodnio-północnej części świata. By poznać resztę najlepiej jest zapoznać się z przewodnikiem do Krain, wydanym przy okazji trzeciej edycji systemu.