Strona 10 z 12 PierwszyPierwszy ... 89101112 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 91 do 100 z 113

Wątek: Faerûn Total War / mod w produkcji

  1. #91
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Ile to już lat będzie od tego focha? Chyba tylko ten temat i nasze docinki motywują autora do działania.



  2. #92
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Chyba, ze 2 lata już stuknęły. Mnie tam nie przeszkadza foch póki widać, że nadal mod żyje i kto wie, może wkrótce dostaniemy bete
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  3. #93
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Może... A może czyta ten wątek i na złość nam nie wypuści bety?



  4. #94
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    He he. To chyba byłby pierwszy taki przypadek w historii, gdy ktoś tworzy na złość, ale nie ujawnia finalnego produktu. Zresztą nie zapeszaj!
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  5. #95
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Ujawniona została kolejna część mapy

    http://www.twcenter.net/forums/showt...Page-32/page32

    Plus informacja, że Mroczne Elfy nie będą jedną z nacji grywalnych, ale będą jako armie spamowe oraz będą występować w niektórych regionach już na początku jako armie rebeliantów np. Myth Drannor.
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  6. #96
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Pracę trwają co mnie cieszy, bo zapowiedzi wyłania się mocny przeciwnik dla Call-a:

    Spoiler: 
    Balance
    As to the issue of balancing, I think it surely is required because this is a Total War game and as a result it will never be able to completely accurately portray the politics and balance of power in Faerun. The game mechanics and AI behaviour patters make it necessary to put some checks and balances in place, to ensure a more or less 'balanced' campaign. This doesn't mean that certain factions must be made significantly weaker or stronger, but rather that their rapid development (or going wild as Flinn says) should be in check.

    It should be obvious that if a faction is included as playable, its not there only be wiped out within a few turns as that would make it a complete waste of time and effort to work on such a faction in the first place. At this point the work on the mod is not focusing on the balancing, but there will be certain scripts and other means to keep all factions development within specific boundaries. That doesn't mean that a player wont be able to expand their factions. At the same time numerous 'tools' can be implemented to make any rapid conquest more of a challenge - like for example scripted rebellions if a faction commits too much of its armed forces to conquest instead of keeping their regions content.

    Unther - Mulhorand
    Even Unther, despite its difficult situation, can survive for quite a while, as its allied with the Thay - mortal enemy of Mulhorand, and it could be enough for them to survive the first 25 turns (see below) to keep going. The forces of Thay will be more than a match for Mulhorand, so for Mulhorand to declare war on Unther and wipe it out, will be dangerous because they will face a conflict with the Thay - who may even be able to conquer parts of Mulhorand.

    Spellplague
    Furthermore, while discussing balancing and politics, its important to remember that not very long after the start of the campaign, there will be a major global disaster called the Spellplague. It will shake the foundations of many factions, create numerous natural disasters (since magical disasters are not possible in a TW game) and may even bring the strong factions to its knees. According to the Faerun timeline and 'history', Mulhorand was pretty much destroyed during that event and their pantheon disappeared. I dont want the exactly same effect in the mod because making a faction disappear after 25 turns is no good at all, but Mulhorand will be broken after the Spellplague hits, making it much less of a threat. Unther was obliterated aswell but for a different reason, which cannot be really implemented as that would require a change of the campaign map during the course of the gameplay which is ofc impossible. However, other means such as natural disasters and spawning large rebel armies can bring enough destruction. After a number of turns different effects of the spellplague will be expiring, leaving Faerun reshaped, many factions will have to recover and expansion will be difficult for most of them.

    Independent/rebel cities and rebellions or rebel raids
    Although there are many cities which will be controlled by the independent (rebel) factions at the start of the campaign, not all of them will be easy targets. The multitude of permanent forts - all of which will have some armies to defend them - will affect how quickly the AI can expand, because many of these forts are placed along the roads from one city to another, being obvious obstacles for any invaders. The armies sitting in those forts (or cities) can be made immobile, so that they will not leave their posts, until destroyed. That some of those forts will be easier to conquer than others, will not change the fact that even the smallest and least defended of them will be able to slow down invading armies advance. On top of that, for certain cities or castles, additional 'reinforcements' scripts will be prepared, to ensure that they are well defended in case of any sieges. Another way to keep the factions busy are two global regions which will never be conquered by any faction and will always remain under control of the rebel forces, aimed to spawn rebel armies during the course of the entire campaign.

    How will it all turn out is another story, Im just giving you my ideas or plans based on features which were already tested in other mods and proven successful. Ofcourse to see how anything will actually work, things will have to be tested. I just wanted to explain that Im aware of different difficulties which may arise, and have some plans and means to counter them.


    Plus nowe zrzuty z mapy - http://www.twcenter.net/forums/showt...Page-33/page33

    Dla tych, których ciekawią zapowiedzi, a nie wiedzą nic o świecie wyjaśnienie czym jest Spellplague - http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Spellplague dodam od siebie, że jest to wydarzenie po okresie zwanym "Czasem Kłopotów lub Avatarów", kiedy to bogowie zostali wyganiani na ziemie. Więc będziemy mieli pewno pod górkę
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  7. #97
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Symbole frakcji:



    plus mapa z rozmieszczeniem frakcji:

    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  8. #98
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Rostery dwóch nacji - Waterdeep oraz Baldur's Gate - http://www.twcenter.net/forums/showt...e-page)/page34
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  9. Użytkownicy którzy uznali post chochlik20 za przydatny:


  10. #99
    Ostatni Smok Awatar Rhaegrim
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Strych pośrodku niczego.
    Postów
    1 653
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    63
    Otrzymał 47 podziękowań w 35 postach
    Szykuje się ciekawy mod. Szkoda, że prawie nic nie wiem o tym uniwersum, ale gorąco kibicuję autorowi
    "Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''

  11. #100
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Mod być może będzie miał premierę w tym roku, ale to nie przesądzone.
    Jeżeli chcesz się czegoś dowiedzieć to - http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page lub http://sfery.wikia.com/wiki/Sferopedia ,ale świat jest tak bogaty, że ciężko poznać go całego dobrze.
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

Strona 10 z 12 PierwszyPierwszy ... 89101112 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 12:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 11:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 07:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •