Strona 4 z 12 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 113

Wątek: Faerûn Total War / mod w produkcji

  1. #31
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    Życzę ci powodzenia przy tworzeniu tego moda gdyż jestem wielkim fanem zapomnianych krain a w szczególności wydarzeń na Wybrzeżu Mieczy. Projekt wydaje mi się ciekawy z racji tego iż do Total Wara bardziej pasuje średniowieczny tygiel kulturalny występujący na powierzchni Torilu niż np inspirowane 20wieczną walką sił dobra z imperium zła Śródziemie Tolkien'a (z całym szacunkiem dla TA:TW). Gdyby ktoś kiedyś skrzyżował Baldur's Gate z Medievalem... masakrowania paroma bohaterami tysięcy żołnierzy na ogromnym polu bitwy jeszcze nie było a technicznie jest do ogarnięcia przynajmniej przez Creative Assembly. Jak takie połączenie kiedyś powstanie to rzucam wszystko i biorę się za developerkę w tej branży
    Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.

  2. #32
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2011
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    .

  3. #33
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    A co byś polecił poza serią o Dritzu, do poczytania by lepiej poznać ten świat?. Teraz czytam polskie fantasy, aktualnie Piekarę, ale może i o Faerunie bym poczytał. W Icewind Dale grałem w BG II też co nieco. Coś kumam. Jak możesz poleć mi jakieś powieści ok? Pomysł z elementami rpg i różnymi klasami bohaterów bardzo fajny. Pozdrawiam.

  4. #34
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2011
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    .

  5. #35
    Gość

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    Np. to
    http://dnd.polter.pl/Zapomniane-Krainy- ... iata-c1118
    Przeszlachetny Aravenie, każda powieść coś wnosi do znajomości tego świata, trochę niestety ciężko je dostać, odradzam Salvatore na raz czytać, lepiej przeplatać innymi autorami

  6. #36
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    Aravenie najlepszym sposobem na poznanie bogactwa i różnorodności tego świata jest zagranie we wszystkie części Neverwinter Nights ale jeżeli zależy ci na naprawdę dobrej historii to BGII+Tron Bhaala (nie co nieco tylko na 100%). Zapomniane Krainy chyba takie już pozostaną od kiedy Bioware utraciło prawa do korzystania z tych wszystkich licencji. Neverwinter Nights 2 w wydaniu Obsidian Entertainment było dobrą gra (w szczególności drugi dodatek) ale to studio nie jest tak wizjonerskie.

    Vladyvid wspomniana przez Ciebie dwubiegunowość świata Tolkiena w konfrontacji np ze średniowieczną Europa sprawia że cały ogrom tego universum nagle znika. Faerun broni się dużo lepiej gdyż jest o wiele bardziej otwarty i nowe historie można wymyślać bez żadnych przeszkód.
    Odnośnie bitew to nie miałem na myśli pojedynczych bohaterów niszczących całe armie ale mających siłę dobrego oddziału i zdolnych do zabiciu parudziesięciu ludzików samodzielnie. Fakt trochę mnie poniosło ale wizja arcymaga trzaskającego błyskawicami i kulami ognia albo wojownika przebijającego się przez linie piechoty za pomocą jakiegoś młynka czy innego wirowania z wielkim mieczem jest przednia. Dodajmy do tego smoki, olbrzymów, czary w stylu zatrzymania czasu na danym obszarze czy jakąś implozję i mamy rewolucje w grach
    Fantasy: Total War.
    Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.

  7. #37
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2011
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    .

  8. #38
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    Magowie są super zrobieni w Call of Warhammer jest ich 10 na maksymalnej skali jednostek (zwykłe oddziały są dużo licznejsze), tak samo jak wiele innych jednostek w tym. np. Ogry najemnicy, Elfy wysokie i Druchii i krasnoludy, nieumarli z sylvanii, ludzie. To robi wrażenie. latających jednostek tam nie ma. ale w LOTR były Nazgule. Czyli wzorce są. Dałoby się może je wykorzystać za zgodą twórców w Twoim modzie. Pozdrawiam.

  9. #39
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2011
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    .

  10. #40
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Faerûn Total War / mod w produkcji

    Jedyne co mi narazie przychodzi do głowy to:
    http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page
    Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.

Strona 4 z 12 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 12:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 11:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 07:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •