Strona 4 z 19 PierwszyPierwszy ... 2345614 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 184

Wątek: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

  1. #31
    Ensis
    Gość

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Poza tym Trashing wrócił i na pewno dałoby radę się z nim dogadać.

    viewtopic.php?f=102&t=4681&start=180

  2. #32
    Gość

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Cytat Zamieszczone przez Ensis
    Poza tym Trashing wrócił i na pewno dałoby radę się z nim dogadać.

    viewtopic.php?f=102&t=4681&start=180
    Przestań Ensisie, Maracie i inni pisać bzdury na temat pracy Aramegila, bo jednostki zachowują poziom, można część z nich zobaczyć w jego minimodzie, wystarczy zainstalować i przestać pisać bzdury. Co do trashinga, jak do tej pory zrobił ich kilka, a mod ma za sobą multum czasu współpracy ludzi. Z tego co wiem trashing koncertowo olał ludzi z tego moda, więc wydaje mnie się ze nie ma co dalej ciągnąć tego tematu. Ważne by konstruktywnie pomóc, np. Ensisie, albo Maracie jakiś skrypcik napiszecie?

  3. #33
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Podzielam zdanie George i Eutychesa, - Aramegil odwalił potężną robotę z tymi jednostkami, i należy mu się za to pełne uznanie. Kwestia ew. zmian zostaje otwarta i należy do członków ekipy WWME, w której mnie nie ma. Jak napisałem chylę czoła przed osiągnięciami Aramegila i tych co mu pomagali.

  4. #34
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Według mnie jednostki są świetne i nie wiem o co chodzi 8-) Gdybym ja robił te jednostki i mi tak więcej ludzi zaczęło narzekać, że kto inny niż ja ich nie robi to bym was miał w dupie i olał dalszą prace

  5. #35
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 309
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Piter ma rację a co do Trashinga to lepiej dajcie mu spokój chłop bez jaj zaczął coś robić i sobie wszystko rzucił a teraz się roztkliwiać nad nim jaki to świetny fachowiec. Co z tego że potrafi robić jednostki skoro za chwilę mu się nic nie chce robić i rzuca robotę. Tak się daleko nie ujedzie. Dlatego Marat wyluzuj nie ma się o co podniecać o kogo przepraszam

  6. #36
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    278
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Otóż sprawa z jednostkami wygląda nieco inaczej. Aramegil ma duży talent, który jest ograniczany przez naczelnego wodza Rapsoda. Jest wiele jednostek, które można użyć i modyfikować do woli vide rusichi, część brocen crescent itp itd. Jednak szef moda nie zgadza się na takie rozwiązanie, jego sprawa ma do tego prawo więc skończcie marudzić i cieszcie się, że coś się dzieje.

  7. #37
    Salvo
    Gość

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Oj ludziska
    To, że Thrashing robi lepsze jest równie obiektywnym stwierdzeniem, jak to że Aramegil robi więcej...
    Nikt tu nikomu talentu nie ujmuje, a obydwaj panowie oceniając po pracach są utalentowani i obydwaj zasługują na nasz podziw (szczególnie, że dla mnie retexturowanie to czarna magia, a modelling... )...
    Marat jedynie podpowiedział możliwość, panowie z teamu nie muszą z tego korzystać ;-)
    Cytat Zamieszczone przez kruk84
    Otóż sprawa z jednostkami wygląda nieco inaczej. Aramegil ma duży talent, który jest ograniczany przez naczelnego wodza Rapsoda. Jest wiele jednostek, które można użyć i modyfikować do woli vide rusichi,
    Tu Ciebie nie rozumiem, uważasz że talent jest ograniczony, bo Aramegil nie może korzystać z cudzych prac?

  8. #38
    Agent Mossadu Awatar Marat
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Uć ( woj. Uckie )
    Postów
    4 371
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    43
    Otrzymał 89 podziękowań w 43 postach

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Salvo w sumie już napisał wszystko co chciałem

    Nie rozumiem. Czy ja gdzieś najeżdżam na Armegila? Czy twierdze, że nadaje się do tarcia chrzanu a jego jednostki ssą? Nie. Po prostu moim zdaniem jednostki Trashinga należą do czołówki i miło byłoby zobaczyć je w Polskim modzie. A tu zaraz taki najazd... Ot zwykła sugestia.
    W sumie jak Trash wyda skinpack to i tak sobie każdy będzie mógł dodać jego jednostki.

    Eutychesie, przykro mi, nie znam się na modowaniu, a dodatkowo nie mam kompletnie czasu, bo wyjechałem za granicę do pracy. Rozumiem, że nie można się tu już odezwać z propozycją i dobrym słowem, tylko od razu proponować współpracę... W takim razie temat może umrzeć śmiercią naturalną. No ale skoro tak, to nie będę się tu udzielał.
    Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
    I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

    "Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.

  9. #39
    Łowczy
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    140
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Witam Panów!

    Widzę, że dyskusja zamiast o modzie, zaczęła się toczyć na mój temat . Uznałem więc, że powinienem włączyć się do rozmowy, aby uspokoić nastroje i wyjaśnić kilka kwestii.

    Wiedzcie Panowie, że nie jestem typem artysty. Gdybym miał wam coś narysować, to byłby to zapewne rysunek na poziomie 6-latka :/ . Nie umiem tworzyć, umiem tylko modyfikować to, co istnieje. Dlatego wierzcie mi, bardzo żałuję, że moje jednostki nie są tak - mówiąc krótko i kolokwialnie - ładne i fajne. Chciałbym, tak jak inni zdolni modelarze oraz graficy, tworzyć piękne figury, kształty, konstrukcje. Szczerze życzyłbym sobie, żeby jednostki w WWmwE 3 były "z wyższej półki", doskonalsze, bardziej odpowiadające rzeczywistemu wyglądowi. Ale żeby zrobić coś takiego, potrzeba nie tylko bogatej wiedzy, rozległej wyobraźni, zdobytego doświadczenia, ale i prawdziwego talentu. A wierzcie mi - mówię to bez fałszywej skromności - wszystkiego tego mi brakuje.

    Jestem typem rzemieślnika. Pracuję nad WWmwE z moimi świetnymi kolegami od lutego tego roku. Moim obowiązkiem było sprawić, aby w modzie dało się rozgrywać bitwy, a także miałem zadbać o modele i tekstury. To nic, że ledwo miesiąc wcześniej przeczytałem pierwszy poradnik dotyczący edycji obiektów w 3D. Ten niewielki bagaż doświadczeń i umiejętności z jakim zaczynałem pracę, musiał mi wystarczyć do wypełnienia wszystkich celów jakich się podjąłem. Zatem jeśli miałem zmienić komuś uzbrojenie - zmieniałem je; jeśli zrobić nowy upgrade - robiłem; jeśli czegoś nie było - sprawiałem że się pojawiało; jeśli miałem coś usunąć - usuwałem; jeśli coś nie działało - sprawiałem że działało bez zarzutu. To potrafiłem robić i to robiłem - wykonywałem zlecone mi zadania.

    Ubolewam tak jak Wy, że wygląd jednostek pozostawia wiele do życzenia. Bardzo bym chciał, aby były lepsze. Jednak to nie Rapsod - szef projektu - ograniczał mnie w tym względzie. Ograniczają mnie moje zdolności. I w tym jest cały sęk. Do projektu zwerbowano modelarza, który choć powinien być mistrzem kowalstwa z artystyczną wizją, to jest co najwyżej pomocnikiem kowala od prac przyziemnych. Prawda jest taka, że z pustego nawet Salomon nie naleje...

    Dlatego jeśli znajdzie się ktoś, kto usunie moje jednostki i wstawi w ich miejsce lepsze, to nie ma problemu. Mogę komuś takiemu pomagać (jeśli tej pomocy będzie oczekiwał), a ponadto mogę nadal realizować powierzane mi "rzemieślnicze" zadania. Dlatego proszę - skupcie się właśnie na tym. Dyskutujcie o modzie i szukajcie dobrego modelarza, który ulepszy wygląd jednostek. Mojej osoby nie ma co tu roztrząsać.

  10. #40
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: WWmwE 3 - pierwszy preview i nabór do ekipy

    Gracze chcieli grywalnych jednostek i je otrzymają. Aramegil nie narzekał, że nie zna się na modowaniu, że dopiero zaczyna, że inni powinni skończyć pracę, którą zaczęli; lecz po prostu wziął się do pracy. Dał tym bardzo dobry przykład, z którego wiele osób mogłoby się uczyć. I jak napisał Piter: dobrze, że jednostki będą inne niż w pozostałych modach. A przygotowany przez nas koncept gwarantuje znacznie większą grywalność.

Strona 4 z 19 PierwszyPierwszy ... 2345614 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 31-03-2015, 10:01
  2. Szukam ekipy - Tamriel Total War
    By Gibbs in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post / autor: 14-03-2014, 18:11
  3. 1648 - Spolszczenie - Rekrutacja do ekipy
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 41
    Ostatni post / autor: 06-08-2013, 12:16
  4. Nabór do ekipy wiki
    By Jarl in forum Rozgrywki 1/8
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 31-01-2010, 21:08

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •