Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 234

Wątek: (LME) La montée de l'Empire 4.2

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Cześnik
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    260
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    (LME) La montée de l'Empire 4.2


    -----------------------------------------------------------------------------------
    Link do działu na TWC:
    http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1623

    Link do tematu z instalatorem oraz instrukcją:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388418

    Link do działu z FAQ:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=402553
    ------------------------------------------------------------------------------------
    Filmik promujący:
    http://www.youtube.com/watch?v=LTOx2jKf ... r_embedded
    ------------------------------------------------------------------------------------


    Jak zainstalować:
    [spoiler:3oa8bg16]How to install LME4:

    Follow this procedure closely or the LME4 mod launcher may not work correctly!!

    Uninstall previous LME3 version (same procedure as LME4) and remove any leftover LME files in your data folder etc.
    Uninstall or delete files belonging to other NTW mods in your data folder that you are not 100% sure that will not conflict with LME4!
    Download all parts of the LME4 installer using the Torrent, from Gamefront or Depositfiles, where the latter is a complete LME4 installer in a single .exe file (download links at the bottom of this page).
    Unrar all "LME4 NTW Mod Setup" parts in a common folder anywhere on your PC. Note!! that the 1.47 Gbyte LME4 installer is packed in 3 (Gamefront) RAR "part" files that belongs together and must be placed in the same folder at the same time before attempting to unpack!!
    Run the LME4 NTW Mod Setup.exe and install it into your "napoleon total war" folder (not the data folder), then follow the included instructions (The installer contains all LME4 mod files). Accept all prompts for overwrite as no vanilla files are overwritten without making an automatic back-up. A copy of the LME4_readme.rtf is located in your "napoleon total war" folder after installation and can be viewed with wordpad.
    Download the "LME4 User Script Setup" installer attached this post or from Gamefront.
    Run the LME4 User Script Setup.exe and install it in your "scripts" folder (Win7 example: C:\Users\username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts), then follow the included instructions. Accept all prompts for overwrite as no vanilla files are overwritten without making an automatic back-up.
    The LME4 mod launcher requires Microsoft .NET Framework 4.0 installed and it can be downloaded from here. If you have played other mods that uses a mod launcher you may already have .NET Framework 4.0 installed.
    Download Cumulative Patch 4.2 from Gamefront or Depositfiles. It includes all fixes etc. since LME4.0 and can be installed on top of any LME4.X version. It is fully savegame compatible with any previous LME4 version!
    All files necessary to play LME4 with all the submods are now installed and your PC is setup to play the mod.
    There are a number of Non-standard submods for LME 4.2 attached this post that replaces the special versions you experienced in LME3. Additional information below.
    The LME4 mod launcher is placed in your "napoleon total war" folder with a shortcut located on your desktop. Use the launcher to play the mod and refer to the image below for further information.
    You are now ready to play the latest version of LME and I hope you will like it[/spoiler:3oa8bg16]

    Wszystkie linki znajdziecie w tym temacie.
    W tym temacie jest także instrukcja do Launcher-a. Jeżeli będzie potrzeba mogę także i ją przetłumaczyć.

    Łatka 4.2
    http://www.gamefront.com/files/23621958 ... +Setup.exe

    ************************************************** *********

    Parę zdjęć na "zachętę"

    [spoiler:3oa8bg16]Nowe sztandary w tym dla Księstwa Warszawskiego:





    Nowe Jednostki dla Księstwa Warszawskiego:

    Voltigeurs of the Vistula Legion (uniforms by L'aigle)




    Voltigeurs (uniforms by Iutland)



    Chasseurs á Cheval (uniforms by Iutland)



    Elite Chasseurs á Cheval (uniforms by Iutland)




    Tutaj macie linka do działu gdzie jest Previev niektórych tylko jednostek z moda.

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=485774


    Mały pojedynek (Rosja vs Księstwo Warszawskie):

    [spoiler]



    [/spoiler:3oa8bg16]


    Lista dostępnych kampanii:

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=388401


    Gdyby były jakieś wątpliwości co do moda lub tego tematu proszę o PW.

    POZDRAWIAM!

    "Wojna zacznie się wtedy, gdy śmierć czeka niewinnego człowieka, a Nam przyjdzie Go bronić"

  2. #2
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Gram Księstwem Warszawskim i w którejś turze Napoleon wypowiada mi wojne, mimo ze mam z nim bardzo dobre stosunki, i wspólnych wrogów, czy to jest ta historyczność moda ?
    Ostatnio edytowane przez misiek1205 ; 16-04-2014 o 22:26

  3. #3
    marengo
    Gość


    Post nr 192
    Na UAI po pewnym czasie będziesz miał wojnę ze wszystkimi, szczególnie kiedy wybierasz najwyższy poziom trudności. To jest total war proszę Pana
    Ostatnio edytowane przez marengo ; 17-04-2014 o 04:50

  4. #4
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Wgrałem sobie submoda na 40 jednostek, zrobiłem wszystko według instrukcji marengo z 16 strony tego tematu, 40 jednostek w armii działa jak należy.
    Jedna rzecz mi sie nie podoba, chodzi o to że gdy atakuje powiedzmy swoja 40 batalionową armią, mniejszą armie składającą się z 15 batalionów, obok której znajduje się np. 20 batalionów posiłków, to w czasie bitwy do armii którą atakuje dołącza tylko 5 jednostek tak że w sumie na polu jest tylko 20 oddziałów a nie 35, przeciw moim 40.
    Moje pytanie czy da się zrobić żeby obie armie przeciwnika walczyły jednocześnie na polu bitwy a nie tylko 20 oddziałów ?

  5. #5
    marengo
    Gość
    Bran Mc Born o którym słyszałeś, znalazł sposób. Idź do pliku tekstowego preferences.script, sprawdź w jego właściwościach czy mam zaznaczone "tylko do odczytu"; jeżeli tak, to odznacz tą opcję, zastosuj, potwierdź. Następnie otwórz normalnie wspominany plik i na końcu dodaj linię:

    unlimited_men_on_battlefield true; # unlimited_men_on_battlefield <true|false>, Allow unlimited men on battlefield #

    Zapisz, zamknij dokument, wejdź ponownie w jego właściwości i zaznacz "tylko do odczytu", zastosuj, potwierdź. Gotowe!

    Ten sposób można stosować także dla zwykłej armii w postaci 20 oddziałów, ale działa tylko na AI. Ty musisz mieć wgrane Alb23Mod, aby dysponować większymi siłami na polu bitwy. Nie spotkałem się jeszcze z taką opinią, przypuszczam jednak, iż AI posiadające obok siebie dwie armie po 40 jednostek będzie mogło wprowadzić je do walki prawie jednocześnie (posiłki pojawią się po około 5 minutach), podczas gdy Ty pozostaniesz z limitem 40 oddziałów (możesz mieć więcej - do 80, zależy ile zaznaczyłeś edytując save'a). Bitwy będą bardziej ekscytujące

    Jeszcze jedno, jeżeli zaatakujesz wraz z sojuszniczą frakcją AI, jej armie powinny pojawić się też na początku bitwy. Mam nadzieję, że masz dobrej klasy komputer, który ogarnie ten galimatias

  6. #6
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Zrobiłem jak w opisie powyżej i nie działa. A zapomniał bym, w właściwościach preferences.script,nie mam zaznaczonego "tylko do odczytu" jak wkleje ta komende, to po uruchomieniu gry i wylaczeniu ona znika, a jak po wklejeniu komendy i zapisaniu zaznacze "tylko do odczytu" to zostaje ale i tak nie działa.

  7. #7
    marengo
    Gość
    Na to Ci już nie udzielę satysfakcjonującej odpowiedzi. Bran twierdzi, że to działa, ale tylko dla sił kontrolowanych przez AI. Testował to z 40 jednostkami w armii i napisał o tym w tematach dla podstawki oraz DarthModa:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...On-Battlefield!
    http://www.twcenter.net/forums/showt...on-battlefield

    Ja już nie gram z powiększonymi armiami, ponieważ na dłuższą metę przy agresywnym i podpakowanym AI jest to nużące. W LME4 nie używam także submoda UAI. Bitwy na nim są zbyt schematyczne i przewidywalne. Wolę rozciągniętą linię AI, która w ten sposób lepiej broni się prze flankowaniem, tak jak to jest w DMN czy też oryginalnym LME.

  8. #8
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    Przecież UAI cały czas było w menu głównym lauchera LME jako opcja do zaznaczenia. Czy lepiej ją odznaczyć w takim razie i można to zrobić w trakcie kampanii Aha już rozumiem Lines of Battle jest włączane zamiennie z UAI, czyli jeśli odznaczymy UAI automatycznie włącza się LOB
    Ostatnio edytowane przez Paweł-K ; 05-05-2014 o 23:42

  9. #9
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Nużące, czy ja wiem, pogram dłużej to się przekonam, mi się wydaje że większa liczba oddziałów zwiększa realizm, bo zamiast jednej linii możemy stworzyć za nią druga, czyli takie rezerwy, jak któraś jednostka z pierwszej linii zacznie uciekać, to w jej miejsce wstawiamy jednostkę z drugiej linii.
    Zawsze mnie irytowało czy to w Empire czy Napoleonie, to że bitwy są takie rozciągnięte (taki długi pasek 3 szeregów w poprzek mapy tuż to ahistoryczne, wystarczy obejrzeć takie filmy jak Patriota albo Bitwa pod Poltawą żeby się o tym przekonać)
    Co do tego zniesienia limitu posiłków, spróbuję jeszcze na podstawce, może zadziała, powiedz mi jeszcze czy bez zmiany ekonomi, AI tworzy na submodzie z powiększonymi armiami, flagi z pow. 20 jednostkami ?

  10. #10
    marengo
    Gość
    Paweł-K: Przecież już Ci pisałem, że nie musisz używać LOB z UAI. Pochodzą one od tego samego autora i jest wręcz niewskazane wgrywanie tego pierwszego do moda. Kiedy zacząłeś korzystać z UAI, prawdopodobnie możesz wyłączyć go w launcherze w trakcie kampanii, nie powinno być problemów. Co najwyżej, pierwsza tura po zmianach potrwa chwilę dłużej, żeby AI przetrawiło nowe dyrektywy. Mam tak czasami, kiedy wgrywam na stary save kolejną wersję submoda Bran'a dla DMN.

    Możesz korzystać z LOB grając na podstawce, ewnetualnie dodając paczki jednostek.

    misiek1205: Wyrobiłem na Napoleonie prawie 200 godzin, w 99,9% korzystając z modów. Duże bitwy są ciekawe, ale uwierz mi, po jakimś czasie przychodzi ochota na nagminne korzystanie z automatycznego rozstrzygnięcia.

    Nie chodzi tutaj o Twoje formacje, lecz AI. Tu masz oryginalny temat UAI na twcenter z wizualizacją zachowań AI:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...emacy-V2-0-UAI!

    To jest typowa formacja dla tego submoda:



    Przy takim ustawieniu AI ma tendencję do atakowania w centrum. Przy zagrożeniu flanek, dłużej trwa rozejście się takiej formacji na boki, zbytnio usztywnia ona zachowanie komputerowego przeciwnika, który dąży do utrzymania spójności szyku.

    Owszem, AI tworzy ogromne armie, przeczytaj jeszcze raz mój post nr 156 w tym temacie. Tyle że grałem wtedy z submodem Bran'a dla LME:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...Born-s-LME-Mod

    Pobierasz z pierwszego posta, rozpakowujesz, wklejasz plik "pack" do data. Uruchamiasz launcher, wybierasz ustawienia i uruchamiasz grę. Wychodzisz z niej, w launcherze edytujesz user.script dopisując na początku:

    mod Bran_LME_mod.pack;

    Zapisujesz, ponownie uruchamiasz grę klikając Start NTW Manually, czyli korzystasz z poprzednich ustawień wraz z dodaną linijką i jak wiesz, kontynuując kampanię robisz tak za każdym razem nie generując nowego skryptu.

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 14-03-2012, 13:09
  2. (LME) La montée de l'Empire 4.2
    By Niko in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 181
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •