Strona 2 z 16 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 152

Wątek: Dyskusje Ogólne

  1. #11
    Ensis
    Gość

    Re: DarthMod Napoleon

    Lepiej tak.

  2. #12
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2012
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    jak ktoś by szukał osoby do pogrania w kampanie multi to prosze pisac na pw.

  3. #13
    Podstoli Awatar [IG] Misiak
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    367
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    czy dartmod wprowadza ostrzał szeregami czy nadal strzela tylko pierwszy?

  4. #14
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2012
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    lekka piechota strzela wszystkimi szeregami, piechota liniowa strzela całymi liniami.

  5. #15
    Cześnik
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    289
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    Uwazajcie na poprawke 2.4.3 ta co ma 3 pliki. Migocze obraz jak strzelaja jednostki

  6. #16
    Pan Nienawiści Awatar Mefisto7
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    3 885
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    49
    Otrzymał 74 podziękowań w 57 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    Wiecie może od czego zależy ostrzał szeregowy? Niestety występuje tu losowość... W pojedynczej bitwie zazwyczaj jest. W kampanii natomiast to już istna ruletka, a najgorsze jak np: Prusacy ostrzał mają, a Ruscy nie. Raz też miałem zabawną anomalię, że MILICJA ostrzał miała, a zazwyczaj go nie ma...

  7. #17
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Barbados
    Postów
    929
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    Cytat Zamieszczone przez adi
    Uwazajcie na poprawke 2.4.3 ta co ma 3 pliki. Migocze obraz jak strzelaja jednostki
    Wersja 2.4 to jeszcze beta więc ma prawo nie działać jak potrzeba.



    Rock 'n' roll is the only religion that will never let you down
    Profil Steam
    Forum klanu Sacred Band

  8. #18
    Cześnik
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    289
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    Cytat Zamieszczone przez Rue
    Cytat Zamieszczone przez adi
    Uwazajcie na poprawke 2.4.3 ta co ma 3 pliki. Migocze obraz jak strzelaja jednostki
    Wersja 2.4 to jeszcze beta więc ma prawo nie działać jak potrzeba.

    Co ty nie powiesz.


    P.S. Mi najbardziej przeszkadza niedorobiony system ostrzalu, zaznaczone jest strzelaj bez rozkazu i jest okey ale jak chce zeby salwami, to sie zaczynaja schody. Nie mozna tego kontrolowac. Jednostka topornie sie zachowuje i wreszcie ja sie poddaje; daje jej strzelac bez rozkazu.

  9. #19
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Barbados
    Postów
    929
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    Wyszła nowa wersja moda oznaczona numerem 2.4.

    [spoiler:1s9vyisq]
    Version 2.4

    Cannon & musket smoke became the most impressive you have ever seen... I never thought Napoleon engine was capable of these effects!
    More dust from infantry/cavalry movement and with correct color (not white).
    Howitzer impact smoke is now greyish/white and generally the howitzer effects are much more improved.
    Carcass and Quicklime effects and damage improved.
    Musket Muzzle fire effect improved a lot (it is like real ).
    Projectile Damage from muskets and cannons lethality improved.
    Melee mechanics much better.
    Guns/Cannons have all a much more distinct character per type (accuracy/ballistics etc.).
    Morale more crucial (2-3 good volleys crush the morale).
    Less Fatigue Penalties for shooting procedures.
    Improved the projectile trails to be better visually (Try them).
    Improved formation system for a far more effective battle AI, especially in defense.
    CAI should not declare wars so easily.
    Launcher additions by husserlTW
    * Added Italy and Netherlands campaigns (they replace Kingdom of Italy and Batavia Republic).
    * Fixed a bug where emergent campaign file was remaining after disabling emergent campaign.
    * Other minor launcher tweaks
    * Added a start up log:
    Now, there is a log created to help us solve your installation problems
    If you have problems with launcher or/and game startup, please copy the log report found in data/DMN/dmn_log.txt in the post along with your question/problem. Since this report may be very long, it would be good to use the "code" tags.
    [/spoiler:1s9vyisq]


    http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=3586



    Edit.

    Wersja 2.4+hotfix

    Version 2.4+ HotFix

    - BAI finetune to create more proper musketlines.
    -Fire by rank reloads now a little faster.
    -Howitzer fragments more realistic trajectories.
    - CAI less passive from what it has been reported.
    - Lag issues that have been reported have been addressed:
    - Lag is created when you choose Ultra particles (in vanilla too when using ATI cards) or somehow the game preferences get messed.
    - Now the Darth effects have all the necessary in High Particle settings (no need to use Ultra) and to be sure you can delete the game preferences from the launcher with one click (File->Preferences script->Delete) to set them again with safety inside the game.



    Rock 'n' roll is the only religion that will never let you down
    Profil Steam
    Forum klanu Sacred Band

  10. #20
    Cześnik
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    289
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod Napoleon

    Hehhe, a ja z kumplem myslelismy,ze te lagi, to wina lacza Kolejny minus dla Darth a plus dla TROM2 (bo chociaz wydany z rok temu , to zadnych problemow)

Strona 2 z 16 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusje ogólne
    By Marat in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 04-04-2015, 13:28
  2. Dyskusje Ogólne
    By Ensis in forum DarthMod Shogun 2
    Odpowiedzi: 118
    Ostatni post / autor: 16-05-2014, 22:48
  3. European Wars I - dyskusje ogólne
    By KLAssurbanipal in forum European Wars I
    Odpowiedzi: 112
    Ostatni post / autor: 15-01-2014, 22:17
  4. Dyskusje Ogólne
    By Milanos in forum Broken Crescent XVIII
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 30-09-2013, 16:20

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •