Pierwszy post zaktualizowany! Dzięki!
Coś mały ten patch, ale to chyba świadczy in plus o twórcach, które dopieścili swoje dzieło.
Szczerze? Ostatni raz w TATW grałem przy wersji 1.4.1, jestem mile zaskoczony.
Lista poprawek:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=502065autor: King Kong
Bug Fixes
- Dwarven Axethrowers crash
- Woodland Warriors missing axes
- Dunlending Clansmen wrong shield textures
- Spelling errors in several texts
- Balrog/Sauron crash when hit by flaming projectiles
- Messed up deployment of Black Gate (campaign)*
- Homeguard Cavalry missing secondary weapons (Thanks to the celt)
- Imladris Riders and Eldarinwë Lancers not recruitable
- High Elves General model errors
- Grey Company wrong unit card
- Added recruitment possibilities in villages
- Elendilmir description edited
- possible crash when Isengard was weakened fixed*
- Slave banner carrier missing texture
- Silvan Elves wrong bodyguards*
- Hobbit/Bandobras Archers missing textures
- ancillary error fixed
Other Changes
- returned to old water (due to occasional technical issues)
- spiders slightly weakened
- slightly more start income for AI & Player*
- slightly more tax income for AI & Player
- slightly reduced morale bonus for AI
- re-added some positive/negative squalor effects in the character traits
The 3.1 Patch is save-game compatible.
(The features marked with an '*' do only have an effect when starting a new campaign.)
Tak i wydaje mi się, że Eriadoru nie powinno być, zostali tam przecież tylko Hobbici, ludzie z Bree i resztki Dunedainów. Żadne nie mogłoby zostać odbudowane, bo Arnor został odbudowany dopiero w 4 erze, a Angmar nie może, gdyż ziemie Angmaru po pokonaniu Czarnoksiężnika były opustoszałe, a Orkowie z Gundabadu nie mogą się ogłosić Angmarem. Ale to tylko gra więc dla urozmaicenia rozrywki trzeba coś dodać od siebie.Zamieszczone przez Martin von Carstein
Czy po wgraniu patcha będę musiał od nowa wgrać mod muzyczny ?
Widzę że kolega mnie uprzedził Eriador cokolwiek ma prawo istnienia w grze. Zgadzam się że byli tam hobbici, niedobitki Dunedainów( plus Strażnicy ) jak i miejscowi, ale ich liczba była na tyle duża że można było w grze zrobić frakcję. Zresztą w samej grze wszystkie miasta Eriadoru nie są jakoś specjalnie olbrzymie ale niewielkie. Zjednoczenie Arnoru ma sens, co prawda zrobiono to w czwartej erze, ale czemu nie udałoby się to wcześniej przy sprzyjających warunkach.
Jeżeli chodzi o Angmar jest jego zdecydowanym przeciwnikiem gdyż w pod koniec trzeciej ery był wspomnieniem, po tym jak zjednoczone siły Gondoru i elfów z Imladris zniszczyły go .Warto dodać że Sauron kampanię na północy oparł na orkach z gór i oddziałach plemion orków z Gór mglistych. tereny angmaru wcale tak bardzo nie były opustoszałe, choćby Carn Dum gdzie mieszkały resztki rhudaurczyków
A ta "Angmarowa Muzyka" to nic innego jak kawałki z filmu dotyczące ścieżki umarłych i ich okolic.
"Wiele spośród żyjących zasługuje na śmierć. A niejeden z tych którzy umierają zasługuje na życie. Czy możesz ich nim obdarzyć?" - Gandalf
"Ta dzisiejsza młodzież, wcześnie zaczynają(...) to nie wiesz wiedźminie że dziewica, znaczy nietknięta nie może korzystać z mocy?" - Druid Myszowór
Działa jakaś wersja Darth moda pod TA 3.1?
Sprawdź tutaj: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1154 ,ale DM chyba nigdy nie wychodziły dla TATW. Jednak są inne warte uwagi submody: viewtopic.php?f=366&t=9457
Nie ale w submodzie barona, jak odpowiednie skrypty odpalisz, i grasz na vh/vh jestem ciekaw jak ci pójdzieZamieszczone przez Asder
W nim zawarte są i w samym modzie modyfikacje AI bitewne i kampanii Germanicusa, na razie nikt nie wydał lepszych pod tą modyfikację
Muzyka grająca w Menu - tak. Muzyka grająca w menu opcji np. lub pojawiająca się miejscami w intrze - nie. Przynajmniej ja jej sobie w filmie nie przypominam. Albo mi umknęła.A ta "Angmarowa Muzyka" to nic innego jak kawałki z filmu dotyczące ścieżki umarłych i ich okolic.
Tymże jest ta frakcja, nie udaje zasadniczo niczego więcej.Eriadoru nie powinno być, zostali tam przecież tylko Hobbici, ludzie z Bree i resztki Dunedainów
Znaczy się rozbiciu zastępów ciemności, koronowaniu Aragorna w Gondorze... czemu nie?ale czemu nie udałoby się to wcześniej przy sprzyjających warunkach.
Tutaj trzeba byłoby sobie zadać pytanie z czego zasadniczo powstał Angmar, jak długo trwał tenże proces i tak dalej.Jeżeli chodzi o Angmar jest jego zdecydowanym przeciwnikiem gdyż w pod koniec trzeciej ery był wspomnieniem, po tym jak zjednoczone siły Gondoru i elfów z Imladris zniszczyły go .Warto dodać że Sauron kampanię na północy oparł na orkach z gór i oddziałach plemion orków z Gór mglistych. tereny angmaru wcale tak bardzo nie były opustoszałe, choćby Carn Dum gdzie mieszkały resztki rhudaurczyków
Nie licząc oblężenia Rivendall główne uderzenie poszło na Dale i Erabor (już pisowni nie pamiętam). Prawdopodobnie łatwiej było rzucić orków z Gór Mglistych niż mieszkańców starego Angmaru, znajdującego się po nie tej stronie gór.
My mamy w grze frakcje Orków z Gundabadu, trolli śnieżnych i górali. Ja chciałbym zwyczajnie, aby gracz (nawet nie komputer) miał możliwość (tak jak w przypadku Eriardoru) wytworzenia sprzyjających warunków i przeistoczenia tejże frakcji (jak Eriardoru w Arnor) w inną frakcję (czyli w Angmar). Nie oczekuję, że to zrobi AI.
Popieram ten pomysł.
A tak przy okazji. Czy słyszeliście może utwór "Pride of the dwarwes"? Pojawia się podczas kampanii krasnoludami i muszę przyznać że jest niesamowity.