Strona 12 z 86 PierwszyPierwszy ... 210111213142262 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 857

Wątek: Third Age 3.2 bez submodów - dyskusja ogólna i download

  1. #111
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Third Age 3.0

    Pierwszy post zaktualizowany! Dzięki!

    Coś mały ten patch, ale to chyba świadczy in plus o twórcach, które dopieścili swoje dzieło.

    Szczerze? Ostatni raz w TATW grałem przy wersji 1.4.1, jestem mile zaskoczony.



  2. #112
    Ensis
    Gość

    Re: Third Age 3.0

    Lista poprawek:

    autor: King Kong
    Bug Fixes

    - Dwarven Axethrowers crash
    - Woodland Warriors missing axes
    - Dunlending Clansmen wrong shield textures
    - Spelling errors in several texts
    - Balrog/Sauron crash when hit by flaming projectiles
    - Messed up deployment of Black Gate (campaign)*
    - Homeguard Cavalry missing secondary weapons (Thanks to the celt)
    - Imladris Riders and Eldarinwë Lancers not recruitable
    - High Elves General model errors
    - Grey Company wrong unit card
    - Added recruitment possibilities in villages
    - Elendilmir description edited
    - possible crash when Isengard was weakened fixed*
    - Slave banner carrier missing texture
    - Silvan Elves wrong bodyguards*
    - Hobbit/Bandobras Archers missing textures
    - ancillary error fixed


    Other Changes

    - returned to old water (due to occasional technical issues)
    - spiders slightly weakened
    - slightly more start income for AI & Player*
    - slightly more tax income for AI & Player
    - slightly reduced morale bonus for AI
    - re-added some positive/negative squalor effects in the character traits


    The 3.1 Patch is save-game compatible.
    (The features marked with an '*' do only have an effect when starting a new campaign.)
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=502065

  3. #113
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    22
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.0

    Cytat Zamieszczone przez Martin von Carstein
    Dla mnie jednak nie ma co na siłę wprowadzać Angmaru, gdyż został zniszczony.
    Jak Arnor.
    Tak i wydaje mi się, że Eriadoru nie powinno być, zostali tam przecież tylko Hobbici, ludzie z Bree i resztki Dunedainów. Żadne nie mogłoby zostać odbudowane, bo Arnor został odbudowany dopiero w 4 erze, a Angmar nie może, gdyż ziemie Angmaru po pokonaniu Czarnoksiężnika były opustoszałe, a Orkowie z Gundabadu nie mogą się ogłosić Angmarem. Ale to tylko gra więc dla urozmaicenia rozrywki trzeba coś dodać od siebie.

    Czy po wgraniu patcha będę musiał od nowa wgrać mod muzyczny ?

  4. #114
    Łowczy Awatar Faramir
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    128
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.1

    Widzę że kolega mnie uprzedził Eriador cokolwiek ma prawo istnienia w grze. Zgadzam się że byli tam hobbici, niedobitki Dunedainów( plus Strażnicy ) jak i miejscowi, ale ich liczba była na tyle duża że można było w grze zrobić frakcję. Zresztą w samej grze wszystkie miasta Eriadoru nie są jakoś specjalnie olbrzymie ale niewielkie. Zjednoczenie Arnoru ma sens, co prawda zrobiono to w czwartej erze, ale czemu nie udałoby się to wcześniej przy sprzyjających warunkach.
    Jeżeli chodzi o Angmar jest jego zdecydowanym przeciwnikiem gdyż w pod koniec trzeciej ery był wspomnieniem, po tym jak zjednoczone siły Gondoru i elfów z Imladris zniszczyły go .Warto dodać że Sauron kampanię na północy oparł na orkach z gór i oddziałach plemion orków z Gór mglistych. tereny angmaru wcale tak bardzo nie były opustoszałe, choćby Carn Dum gdzie mieszkały resztki rhudaurczyków
    A ta "Angmarowa Muzyka" to nic innego jak kawałki z filmu dotyczące ścieżki umarłych i ich okolic.
    "Wiele spośród żyjących zasługuje na śmierć. A niejeden z tych którzy umierają zasługuje na życie. Czy możesz ich nim obdarzyć?" - Gandalf

    "Ta dzisiejsza młodzież, wcześnie zaczynają(...) to nie wiesz wiedźminie że dziewica, znaczy nietknięta nie może korzystać z mocy?" - Druid Myszowór

  5. #115
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    214
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.1

    Tak, po wgraniu patcha musiz od nowa wgrać submod muzyczny .


  6. #116
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2011
    Postów
    43
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.1

    Działa jakaś wersja Darth moda pod TA 3.1?

  7. #117
    Ensis
    Gość

    Re: Third Age 3.1

    Sprawdź tutaj: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1154 ,ale DM chyba nigdy nie wychodziły dla TATW. Jednak są inne warte uwagi submody: viewtopic.php?f=366&t=9457

  8. #118
    Gość

    Re: Third Age 3.1

    Cytat Zamieszczone przez Asder
    Działa jakaś wersja Darth moda pod TA 3.1?
    Nie ale w submodzie barona, jak odpowiednie skrypty odpalisz, i grasz na vh/vh jestem ciekaw jak ci pójdzie
    W nim zawarte są i w samym modzie modyfikacje AI bitewne i kampanii Germanicusa, na razie nikt nie wydał lepszych pod tą modyfikację

  9. #119
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: Third Age 3.1

    A ta "Angmarowa Muzyka" to nic innego jak kawałki z filmu dotyczące ścieżki umarłych i ich okolic.
    Muzyka grająca w Menu - tak. Muzyka grająca w menu opcji np. lub pojawiająca się miejscami w intrze - nie. Przynajmniej ja jej sobie w filmie nie przypominam. Albo mi umknęła.

    Eriadoru nie powinno być, zostali tam przecież tylko Hobbici, ludzie z Bree i resztki Dunedainów
    Tymże jest ta frakcja, nie udaje zasadniczo niczego więcej.

    ale czemu nie udałoby się to wcześniej przy sprzyjających warunkach.
    Znaczy się rozbiciu zastępów ciemności, koronowaniu Aragorna w Gondorze... czemu nie?

    Jeżeli chodzi o Angmar jest jego zdecydowanym przeciwnikiem gdyż w pod koniec trzeciej ery był wspomnieniem, po tym jak zjednoczone siły Gondoru i elfów z Imladris zniszczyły go .Warto dodać że Sauron kampanię na północy oparł na orkach z gór i oddziałach plemion orków z Gór mglistych. tereny angmaru wcale tak bardzo nie były opustoszałe, choćby Carn Dum gdzie mieszkały resztki rhudaurczyków
    Tutaj trzeba byłoby sobie zadać pytanie z czego zasadniczo powstał Angmar, jak długo trwał tenże proces i tak dalej.
    Nie licząc oblężenia Rivendall główne uderzenie poszło na Dale i Erabor (już pisowni nie pamiętam). Prawdopodobnie łatwiej było rzucić orków z Gór Mglistych niż mieszkańców starego Angmaru, znajdującego się po nie tej stronie gór.

    My mamy w grze frakcje Orków z Gundabadu, trolli śnieżnych i górali. Ja chciałbym zwyczajnie, aby gracz (nawet nie komputer) miał możliwość (tak jak w przypadku Eriardoru) wytworzenia sprzyjających warunków i przeistoczenia tejże frakcji (jak Eriardoru w Arnor) w inną frakcję (czyli w Angmar). Nie oczekuję, że to zrobi AI.

  10. #120
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    205
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.1

    Popieram ten pomysł.
    A tak przy okazji. Czy słyszeliście może utwór "Pride of the dwarwes"? Pojawia się podczas kampanii krasnoludami i muszę przyznać że jest niesamowity.

Strona 12 z 86 PierwszyPierwszy ... 210111213142262 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 22:38
  2. MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja
    By Araven in forum Third Age
    Odpowiedzi: 1891
    Ostatni post / autor: 06-10-2020, 19:49
  3. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum The Great War
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 29-04-2020, 14:12
  4. Dyskusja ogólna i download
    By Kyuzo in forum Stainless Steel
    Odpowiedzi: 1316
    Ostatni post / autor: 24-02-2019, 13:13
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 17:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •