Strona 52 z 86 PierwszyPierwszy ... 242505152535462 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 511 do 520 z 857

Wątek: Third Age 3.2 bez submodów - dyskusja ogólna i download

  1. #511
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Third Age 3.2

    Ja polecam granie na submodzie MOS, tam wybierasz czy chcesz mieć garnizony czy nie oraz dużo dużo więcej ; )

  2. #512
    Podstoli
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.2

    Ja gram na czystym 3.2 bez żadnego zmieniania. Czasem rzeczywiście potrafi to wkurzyć, ale przynajmniej nie jest tak łatwiutko (poziom h/h).

  3. #513
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    48
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.2

    : K A M 2150 uruchamialem MOS, ale niestety długość przerw miedzy zmianą tur na moim sprzęcie strasznie mnie irytuje więc odpada. Pogrywam również w TATW Realizm 2.75 ale tam chyba jest ten sam problem. Pozdrawiam.
    Od kołyski aż po grób jedna pasja jeden klub - ZAGŁĘBIE LUBIN !!!

  4. #514
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Third Age 3.2

    A jaki masz system i ile ramu?

    Bo może to Ci pomoże:

    viewtopic.php?f=368&t=12080

  5. #515
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    48
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.2

    Pamięć RAM - 4 GB
    Windows 7 - 32 bitowy
    Od kołyski aż po grób jedna pasja jeden klub - ZAGŁĘBIE LUBIN !!!

  6. #516
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Third Age 3.2

    To wypróbuj to co zapodałem w linku

  7. #517
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Third Age 3.2

    Krzych Tatw Realizm śmiga tak szybko jak czyste TATW 3.2. U Ciebie wolniej?

  8. #518
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach

    Re: Third Age 3.2

    Krzychu ja usunąłem następujące skrypty "Help weakened factions" i "Last Stand". To powinno rozwiązać problem z pojawiającymi się armiami po zajęciu miasta. Na wszelki wypadek zrób sobie oczywiście kopie zapasową campaign_script. Garrision Script oczywiście zostawiłem bo byłoby zbyt łatwo zdobywać kluczowe miasta wroga.

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


  9. #519
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    48
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age 3.2

    Shay Ruan dzięki za info odnośnie skryptów, tylko mam w całości usunąć te które podałeś czy cos z nich trzeba zostawić jakiś fragment.
    K A M 2150 odnośnie tego co mi podałeś to wogóle co to jest aplikacja powodujaca zwiększenie pamięci wirtualnej ? należy to zainstalować i to samo z siebie się uruchamia, testowałeś to ?.
    Araven TATW 2.75 Realizm bo oprócz podstawki gram równiez na nim śmiga aż miło, o zmulaniu podczas tur chodziło mi o MOSa. Z TATW Realizm nie mam problemów z szybkością, tyle że tam chyba też pojawiają sie armie wroga w polu znikąd po tym jak im wcześniej zająłem miasto, a trochę to drażniące. Shay Ruan wskazał które zapisy w skrypcie za to odpowiadają więc myśle że po drobnej modyfikacji skryptu, będzie ok. Korzystając z wpisu dodatkowe pytanie czy instalowanie patcha 2.80 Realizm należy zrobić na czyste TATW 3.2 czy moge na TATW 3.2 z zainstalowanym juz 2.75 Realizm.
    Dzięki za odpowiedzi.
    Od kołyski aż po grób jedna pasja jeden klub - ZAGŁĘBIE LUBIN !!!

  10. #520
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach

    Re: Third Age 3.2

    Usuń w całości zawartość tych skryptów, ja zostawiłem sobie tylko ich nazwy. . Zapomniałem dodać że zaburzy to też siły na mapie. U mnie stolica Isengardu została zdobyta przez Rohan w ciągu pierwszych 15 tur. Obiema frakcjami dowodził komp. Nie mam pojęcia jak to sie stało, ponieważ włączony mam Garrison Script . No i Dale, które zwykle dawało łupnia panom z Rhun samo od nich dostało łupnia.

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


Strona 52 z 86 PierwszyPierwszy ... 242505152535462 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 21:38
  2. MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja
    By Araven in forum Third Age
    Odpowiedzi: 1891
    Ostatni post / autor: 06-10-2020, 18:49
  3. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum The Great War
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 29-04-2020, 13:12
  4. Dyskusja ogólna i download
    By Kyuzo in forum Stainless Steel
    Odpowiedzi: 1316
    Ostatni post / autor: 24-02-2019, 12:13
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 16:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •