Strona 2 z 34 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 331

Wątek: Dyskusje ogólne

  1. #11
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Pologne, Cracovie
    Postów
    877
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kolegium KO

    Reakcja brzmi : Zasady są dobre, to że chciałeś mieć dłuższy czas wypowiedzenia teraz się na Tobie zemści. Bo tak właśnie kończy się rzucanie sojuszami na lewo i prawo.

    Sytuacja jest prosta, są wojska SOJUSZNIKA na Twoich ziemiach, w czym tkwi problem? Nie chcesz ich - wypowiedz sojusz, albo zamień na pon, wtedy będzie zmuszony do cofnięcia się za Twoje granice.

    W ramach wyjaśnienia, odbyło się głosowanie, które usankcjonowało stanowisko powyżej.

    Btw, z takimi sprawami to raczej do MG, a nie do kolegium. Cała sytuacja jest logicznym następstwem Twoich działań, niczym więcej. Sojusz = prawa przemarszu. Jak zacznie się je osobno rozdawać do dojdzie do kuriozalnych sytuacji.

  2. #12
    Szambelan
    Dołączył
    Oct 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    2 142
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kolegium KO

    "srednio" dobrany sklad tej komisji, ale spoko


    KO:
    - WKO XXXIII: Sycylia
    - WKO XXXI: Bułgaria
    - MKO XXI: Egipt
    - MKO XXII: HRE
    - MKO XXXI: Wenecja
    - MKO XXXII: Dania
    - MKO XXXIII: Bizancjum

  3. #13
    Stolnik
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    854
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kolegium KO

    Cytat Zamieszczone przez Regulamin
    7.Organizacja gry
    c) Regulamin ten jest podstawą. Jeśli gracze dojdą do porozumienia, mogą utworzyć inną jego formę, ujmując bądź dodając jakieś punkty z głównego.
    d) Z puntku 7c wyłączone są wielkie kampanie.
    Podpunkt d) nijak ma się do rzeczywistości. Chociażby ograniczenie oblężeń w wk33 - jest to dodanie jakichś punktów do regulaminu, a mamy tu WKO.
    Proponuję usunąć podpunkt 7d. Wydaje mi się to na tyle oczywiste, że nie poddaję tego pod dyskusję ogólną, tylko od razu przedstawiam jakże wszechpotężnemu Kolegium.
    Chciałby ktoś w Plemiona zagrać?
    viewtopic.php?f=24&t=10188

  4. #14
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Chełmek/Wrocław
    Postów
    2 014
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kolegium KO

    Kolegium uznalo, ze masz racje, tak wiec usuwamy ten punkt.
    Moje KO:

    Zwyciestwo: Teutonic 15, 17, 28; MK 5, 10, 11; WK 18; Third Age 1
    Porazka: WK 12, 17, 29, 30; BC 12, 13, 15; TDO 1

  5. #15
    Agent Mossadu Awatar Marat
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Uć ( woj. Uckie )
    Postów
    4 371
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    43
    Otrzymał 89 podziękowań w 43 postach

    Re: Kolegium KO

    To i ja z jednym punktem.

    k) Umowy nieprzewidziane regulaminem (takie jak wasalizacje, unie itp.), na które zgadzają się wszystkie strony, MG musi zatwierdzić i są one ważne.
    Otóż sugeruje on, że czego by nie wymyślili gracze, MG musi tu zatwierdzić. Tutaj podam przykład unii. Daje ona oczywisty handicap w postaci jednego państwa, a przecież taką unię można zrobić równie dobrze z 4 państw. Wg. mnie byłoby to trochę nieuczciwe, w stosunku do graczy ze zwykłymi sojuszami. To jest takie pójście na łatwiznę i zubaża dyplomację ( potworzą się 3-4 megapaństwa na kampanie, już tak było u zarania KO, tylko, że były to jedynie wstawki klimatyczne, bez bonusów regulaminowych ).
    No chyba, że ów punkt rozumiemy tak, że "wszystkie strony" to również osoby proponujące pon-a unii i mogą one żądać rozłączności. Uważam jednak, że taki kategoryczny nakaz dla MG powinien być usunięty z tej zasady. Niech MG zatwierdza, ale niech też ma prawo nie zgodzić się na pewne sytuacje ). Co na to rada?
    Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
    I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

    "Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.

  6. #16
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Chełmek/Wrocław
    Postów
    2 014
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kolegium KO

    Hmm, no ja rozumiem ten punkt wlasnie tak, ze jesli gracze chca stworzyc unie, to zeby byla ona wazna, musi ja zatwierdzic MG I o to chodzilo jak to ustanawialismy. Choc teraz jak czytam, to rzeczywiscie brzmi jakby MG mial obowiazek wszystko zatwierdzac. Kwestia lekkiej zmiany skladni zdania.

    E: Przeredagowalem punkt. Teraz nie powinno byc watpliwosci.
    Moje KO:

    Zwyciestwo: Teutonic 15, 17, 28; MK 5, 10, 11; WK 18; Third Age 1
    Porazka: WK 12, 17, 29, 30; BC 12, 13, 15; TDO 1

  7. #17
    Szambelan Awatar PlanB
    Dołączył
    Oct 2011
    Postów
    2 123
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    28
    Otrzymał 24 podziękowań w 19 postach

    Re: Kolegium KO

    Prosimy o rozstrzygnięcie sporu mojego i blackhanda

    Wygląda to tak że ja,Dania,będąc w sojuszu z Anglią blacka,w swojej turze wylądowałem moją armią na jego terytorium(mając do tego prawo).Po czym wypowiedziałem wojne wasalowi Anglii,Szkocji.Black w tej sytuacji zerwał sojusz ze mną,co według mnie powinno dać mi 2 tury bez ataku blacka na mnie,black uważa że może atakować od razu.
    Tak więc rozchodzi się o to że wylądowałem w Brytanii,przed wypowiedzeniem przeze mnie wojny Szkocji oraz Anglii mnie,i pytanie kto tu jest poszkodowany,kto może atakować a kto nie?

    Chyba wszystko wyjaśniłem dobrze,w razie czego ja lub black coś dodamy

    Prosimy o werdykt,gdyż nie ma MG w WK 31.

  8. #18
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Chełmek/Wrocław
    Postów
    2 014
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kolegium KO

    Zdaniem Kolegium jesli opuscisz natychmiast ziemie blackhanda, musi on czekac 2 tury, natomiast jesli na nich pozostaniesz, oznacza to wypowiedzenie wojny, czyli moze on atakowac od razu.

    Najlepiej jesli sam zdecydujesz, czy wypowiadasz wojne, czy czekasz 2 tury. Jednak w tym drugim przypadku musisz natychmiast opuscic ziemie blackhanda.
    Moje KO:

    Zwyciestwo: Teutonic 15, 17, 28; MK 5, 10, 11; WK 18; Third Age 1
    Porazka: WK 12, 17, 29, 30; BC 12, 13, 15; TDO 1

  9. #19
    Szambelan Awatar PlanB
    Dołączył
    Oct 2011
    Postów
    2 123
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    28
    Otrzymał 24 podziękowań w 19 postach

    Re: Kolegium KO

    Czekam 2 tury

  10. #20
    Szambelan
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    4 521
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 22 podziękowań w 18 postach

    Re: Kolegium KO

    Czy można sobie zburzyć blokowany port i wypłynąć z niego statkiem? I czy w ogóle można burzyć blokowany port.

    Problem do dyskusji.

Strona 2 z 34 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusje ogólne
    By Marat in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 04-04-2015, 12:28
  2. Dyskusje Ogólne
    By Ensis in forum DarthMod Shogun 2
    Odpowiedzi: 118
    Ostatni post / autor: 16-05-2014, 21:48
  3. European Wars I - dyskusje ogólne
    By KLAssurbanipal in forum European Wars I
    Odpowiedzi: 112
    Ostatni post / autor: 15-01-2014, 21:17
  4. Dyskusje Ogólne
    By Milanos in forum Broken Crescent XVIII
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 30-09-2013, 15:20

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •