Na prośbę (y) zainteresowanych zakładam temat odnośnie tego submoda. Zamysłem autora było by działał pod podstawkę TA 2.1 i submody pod niego, ale dzięki jego geniuszowi działa też i pod nowe wersje. Jak długo- czas pokaże
linki do moda
http://depositfiles.com/files/qivwfjazq
albo
http://www.gamefront.com/files/21499293 ... ic_Mod.zip
Dla niektórych tego rodzaju są nowością i stąd problemy z jego instalacją. Poniżej instrukcja, wszelkie uwagi z przyjemnością poczytam
Po ściągnięciu tego ustrojstwa wchodzimy w niego klikając Kaiser LOTR Music Mod.zip
Kaiser LOTR Music Mod\Sound text files
z niego kopiujesz pliki tekstowe, nie folder Sound text files do katalogu moda/data
dokładniej
[spoiler:1vx2602h]do katalogu sounds txt skopiowali wszystkie pliki z niego i wkleili je do data moda. Potem by skopiowali sounds z moda do data i nadpisali[/spoiler:1vx2602h]
potem klikasz dalej w spakowańca i masz coś takiego
Kaiser LOTR Music Mod.zip\Kaiser LOTR Music Mod\data\
Jego zawartośc kopiujesz do czyli katalog sounds i jeden plik tekstowy do Third_Age\data, część ci się nadpisze, potwierdzasz, jak wszędzie.
Potem wchodzisz do swego moda i tam masz dwa pliki
?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\sounds\
events.dat" and "events.idx
usuwasz
te dwa pliki ze swojego
Third_Age\data\sounds" and
delete "events.dat" and "events.idx
one się zregenerują
Potem wchodzisz w
e:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\world\maps\base\
usuwasz jak jest map.rwm
wchodzisz w grę i masz muzykę filmową na mapie kampanii I w bitwach.
edit:
------------------------------------------------------------------------------------
Uwaga!
Po każdym spaczowaniu czy podstawy 3.0 jak będzie patch, czy też barona
trzeba operację powtórzyć instalacji submoda muzycznego.
Chociaż okazuje się, posłużę się cytatem
Zamieszczone przez Tessali