Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 50

Wątek: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

  1. #1
    Gość

    Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Na prośbę (y) zainteresowanych zakładam temat odnośnie tego submoda. Zamysłem autora było by działał pod podstawkę TA 2.1 i submody pod niego, ale dzięki jego geniuszowi działa też i pod nowe wersje. Jak długo- czas pokaże
    linki do moda
    http://depositfiles.com/files/qivwfjazq


    albo
    http://www.gamefront.com/files/21499293 ... ic_Mod.zip

    Dla niektórych tego rodzaju są nowością i stąd problemy z jego instalacją. Poniżej instrukcja, wszelkie uwagi z przyjemnością poczytam
    Po ściągnięciu tego ustrojstwa wchodzimy w niego klikając Kaiser LOTR Music Mod.zip
    Kaiser LOTR Music Mod\Sound text files
    z niego kopiujesz pliki tekstowe, nie folder Sound text files do katalogu moda/data
    dokładniej

    [spoiler:1vx2602h]do katalogu sounds txt skopiowali wszystkie pliki z niego i wkleili je do data moda. Potem by skopiowali sounds z moda do data i nadpisali[/spoiler:1vx2602h]
    potem klikasz dalej w spakowańca i masz coś takiego
    Kaiser LOTR Music Mod.zip\Kaiser LOTR Music Mod\data\
    Jego zawartośc kopiujesz do czyli katalog sounds i jeden plik tekstowy do Third_Age\data, część ci się nadpisze, potwierdzasz, jak wszędzie.
    Potem wchodzisz do swego moda i tam masz dwa pliki
    ?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\sounds\

    events.dat" and "events.idx
    usuwasz
    te dwa pliki ze swojego
    Third_Age\data\sounds" and
    delete "events.dat" and "events.idx

    one się zregenerują
    Potem wchodzisz w
    e:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\world\maps\base\
    usuwasz jak jest map.rwm

    wchodzisz w grę i masz muzykę filmową na mapie kampanii I w bitwach.
    edit:
    ------------------------------------------------------------------------------------
    Uwaga!
    Po każdym spaczowaniu czy podstawy 3.0 jak będzie patch, czy też barona

    trzeba operację powtórzyć instalacji submoda muzycznego
    .

    Chociaż okazuje się, posłużę się cytatem
    Cytat Zamieszczone przez Tessali
    Nie trzeba po nowych fixach od nowa wgrywac submoda muzycznego, wystarczy z katalogu sounds usunac dwa pliki events.

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Dziękuję!

  3. #3
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Hm, mam dziwny problem. Jeszcze przedwczoraj wszystko było ok, muzyka grała, aż miło. Dzisiaj natomiast raz włączył mi się utwór ze zwykłego Medka, a potem cisza. Wszelkie inne odgłosy występują, natomiast muzyki nie ma ani na mapie kampanii, ani podczas bitew. Jeżeli ma to jakieś znaczenie, to moda Kaisera instalowałem przed kompilacją Barona Samedi. No, ale wcześniej działało normalnie, więc chyba nie ma żadnego związku?

  4. #4
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Ponów instalację moda muzycznego Kaisera po tym jak zainstalowaleś Barona 4.0. ja tak zrobilem i na Baronie muza Kaisera mi śmiga jak złoto.
    Edit: Czyli po prostu zainstaluj Kaisera na Barona wszystko nadpisując i usuwajac odpowiednie pliki stosownie do postu nr 1.

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Heh, mam ten sam problem co przedmówca. Dźwięki są, nie ma muzy. Zainstaluję jeszcze raz submoda. Zacząłem grać Rohanem i w prost nie do wytrzymania są głosy dowódców, które są po prostu głosami z Medka. Ble! Można coś z tym zrobić?

  6. #6
    Gość

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Po każdym spaczowaniu czy podstawy 3.0 jak bedzie patch, czy też barona trzeba operację powtórzyć instalacji submoda muzycznego. Zawsze, już dopisuje do pierwszego posta

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    AHAaaa, a to tego nie zrobiłem. Czyli, jak dobrze zrozumiałem, muszę tylko powtórzyć instalację moda 3.0?

  8. #8
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Cytat Zamieszczone przez Lugburc
    AHAaaa, a to tego nie zrobiłem. Czyli, jak dobrze zrozumiałem, muszę tylko powtórzyć instalację moda 3.0?
    Źle zrozumiałeś. Masz powtórzyć tylko instalację submoda muzycznego Kaisera zgodnie z instrukcją jego instalacji z posta nr 1. Moda Kaisera należy zawsze powtórnie instalować po tym jak wgra się np. bugfix do Barona 4.0 a już były 3 takie bugfixy, lub jak wyjdzie patch do czystego TATW 3.0, na razie go nie ma.

  9. #9
    Gość

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Jeszcze raz poprawiłem posty, myślę ze nie będzie teraz problemu...

  10. #10
    Ensis
    Gość

    Re: Kaiser LOTR Music Mod pod TA i niektóre submody :)

    Submod działa prawidłowo z patchem 3.1?

Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Tłumaczenie LOTR 3.0
    By Robson85 in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 17-09-2015, 18:10
  2. UMC Music
    By Kot in forum Dodatki
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 01-04-2014, 20:16
  3. Czemu niektóre posiłki nie mogą brać udziału w nocnej bitwie
    By grattz in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 24-07-2010, 09:38
  4. Music.idx
    By Hektor_007 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 27-06-2010, 14:30

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •