Strona 1 z 19 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 698

Wątek: Pytania początkujących moderów

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    260
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Pytania początkujących moderów

    Na starym forum był temat o nazwie "pytania początkujących moderów" oraz na nowym forum przydałby się podobny temat, żeby móc zadać pytanie i ewentualnie uzyskać jakąś mniej lub bardziej satysfakcjonującą odpowiedź.

  2. #2
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Wie ktoś może, jak mogę podmienić piosenkę do moda tak, by nie ścinało go do długości podmienianej piosenki? Chcę załadować sobie piosenki z Gry o Tron i Króla Artura do Call of Warhammer.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  3. #3
    Cześnik Awatar T&D TWC
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Poland
    Postów
    253
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    To chyba musisz stworzyć nowy plik muzyczny(na podstawie tego z CoW-a po prostu do starych muzyk dodajesz nowe) w grze wraz z nowymi nutami.
    Link do tuta na Tw-klopie http://www.twcenter.net/forums/showt...-Music-To-M2TW
    W najbliższym czasie zmieni mi sie nick z ,,Turumbar and death" na ,,T&D TWC"

    ,,Kibel nie jest dla zabawy!!!" Marian Paździoch
    http://demotywatory.com/i/w/7/3378.jpg

  4. #4
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Dzięki wielkie Jak będą problemy jakieś (choć w to wątpię) to dam znać

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #5
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Witam,

    Stworzyłem budynek, którego cechą ma być podniesienie dochodów z podatków we wszystkich prowincjach gracza:


    Jak widać budynek udało mi się dodać do gry i teoretycznie wszystko wygląda jak należy. Niestety budynek pozostaje bez wpływu na wysokość dochodów z podatków. Dochód w Poznaniu to jakieś 700 a w Warszawie 800 (z samych podatków). Po wybudowaniu struktury wartości te pozostają nie zmienione.

    Ma ktoś jakiś pomysł ?

  6. #6
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Daj wpis tego budynku, z export_descr_buildings.
    Map.rwm usuń może zadziałać od nowej kampanii dopiero.
    W SS był taki submod co dodawał 4 takie ogólnopaństwowe budynki, tam działały globalnie, poszukaj na TWC, chyb do 6.1 to był submod.

  7. #7
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez Araven Zobacz posta
    Daj wpis tego budynku, z export_descr_buildings.
    Map.rwm usuń może zadziałać od nowej kampanii dopiero.
    W SS był taki submod co dodawał 4 takie ogólnopaństwowe budynki, tam działały globalnie, poszukaj na TWC, chyb do 6.1 to był submod.

    building podymne
    {
    convert_to podymne
    levels podymne
    {
    podymne city requires factions { poland, saxons, } and hidden_resource warszawa and building_present_min_level sejm sejm
    {
    convert_to 0
    capability
    {
    }
    faction_capability
    {
    taxable_income_bonus bonus 200
    happiness_bonus bonus -6
    }
    material wooden
    construction 1
    cost 100
    settlement_min large_town
    upgrades
    {
    }
    }
    }
    plugins
    {
    }
    }

    Usunięty. Sprawdzam wyłącznie na nowej kampanii. Budynek "działa". Nie działa tylko jedna z jego funkcji, czyli podniesienie dochodów z podatku.

  8. #8
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Raczej problem jest w tym, że napisałeś kwotę bonusu, wpisz tam 1 albo 2, zamiast 200 i usuń map.rwm. 1 to 5 albo 10% nie pamiętam.

    Konkretną kwotę do danego budynku wpisuje się innym poleceniem. Ma być jak niżej.

    taxable_income_bonus bonus 1

    Daj znać czy pomogło.
    Przy karawanach, jest polecenie o podniesieniu poziomu handlu, ze słowem level, ciekawe, czy by to zadziałało na podatki:

    trade_level_bonus bonus 1

    Zwykły bonus do handlu wygląda tak:
    trade_base_income_bonus bonus 1

  9. #9
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez Araven Zobacz posta
    Raczej problem jest w tym, że napisałeś kwotę bonusu, wpisz tam 1 albo 2, zamiast 200 i usuń map.rwm. 1 to 5 albo 10% nie pamiętam.

    Konkretną kwotę do danego budynku wpisuje się innym poleceniem. Ma być jak niżej.

    taxable_income_bonus bonus 1



    Tak zrobiłem na samym początku, ale w przypadku podatków liczba przy bonusie odpowiada liczbie procent. Dlatego 1, 100 i 200 to 1%, 100% i 200%.
    Z kolei w przypadku szczęścia liczbę przy bonusie gra mnoży razy 5. Wtedy dla 100 % potrzeba wpisać 20 itd.


    Daj znać czy pomogło.
    Żeby się upewnić spróbowałem jeszcze raz. Usunąłem map.rwm i wpisałem tak jak poleciłeś ale efekt był ten sam.



    Przy karawanach, jest polecenie o podniesieniu poziomu handlu, ze słowem level, ciekawe, czy by to zadziałało na podatki:

    trade_level_bonus bonus 1

    Zwykły bonus do handlu wygląda tak:
    trade_base_income_bonus bonus 1
    To samo jest przy produkcji rolnej. Hmm ciekawy pomysł, zaraz spróbuję. Przy okazji sprawdzę też, czy budynki którym ustawiłem bonusy do dochodu z podatków, ale w regionie a nie globalnie działają w taki sam sposób.

  10. #10
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Mogą być ograniczenia w wysokości bonusu. W Bellum więcej jak 2, chyba nie ma bonusu.
    Można dać kwotowy bonus za zbudowanie tego budynku, np. +1000 dochodu, jeśli globalnie nie chce działać.

Strona 1 z 19 12311 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Pytania początkujących modderów
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon
    Odpowiedzi: 55
    Ostatni post / autor: 02-04-2023, 21:01
  2. Pytania początkujacych graczy
    By Kyuzo in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 575
    Ostatni post / autor: 22-01-2021, 13:47
  3. Pytania początkujacych moderów
    By Kajcio in forum Rome, Barbarian Invasion, Alexander
    Odpowiedzi: 168
    Ostatni post / autor: 21-03-2019, 22:31
  4. Pytania początkujących
    By Dunkel in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1328
    Ostatni post / autor: 23-11-2017, 16:15
  5. Pytania początkujących moderów
    By adams35 in forum Shogun 2 i Zmierzch Samurajów
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 04-09-2017, 21:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •