Na starym forum był temat o nazwie "pytania początkujących moderów" oraz na nowym forum przydałby się podobny temat, żeby móc zadać pytanie i ewentualnie uzyskać jakąś mniej lub bardziej satysfakcjonującą odpowiedź.
Na starym forum był temat o nazwie "pytania początkujących moderów" oraz na nowym forum przydałby się podobny temat, żeby móc zadać pytanie i ewentualnie uzyskać jakąś mniej lub bardziej satysfakcjonującą odpowiedź.
W sumie skoro założyłem juz temat, to tak trochę głupio żeby nie było pierwszego pytania :-P Ta rzecz od dawna mnie nurtowała, a odpowiedzi na to nigdzie nie mogłem znaleźć. Mianowicie, chciałem móc w modzie SS 6.1 wydobywać bursztyn za pomocą kopalni. Niestety gdy dopisałem do wpisu w pliku export_descr_buildings (wpisów wszystkich kopalni) linijkę "mines city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and resource silver or resource gold or resource tin or resource iron or resource sulfur or resource marble or resource coal or resource amber" mogłem co prawda budować kopalnie na teranach posiadających w hidden ressource'ach surowiec amber, jednakże przynosiły te kopalnie dochód rzędu 0,0 florena. Jakieś rady ?
Ja raczej rad nie mam,bo jestem modderem poczatkowym,ale jedynie to chyba zazdrosc,ze inni se mody instaluja a ja nie potrafie sie obslugiwac,jak czytam ze chcesz miec bursztyn w kopalniach a ja nawet nie umialem zainstalowac european wars jedynie za pomoca tegoz forum i pomocnych kolegow udalo mi sie do czegos dobrnac.HAHA tobie sie nie potoba ze nie ma bursztynu,a ja mam klopoty z instalka podstawowych modow.Troche nie fair.HEHE.Nie miej za zle mojej wypowiedzi nie chcialem nikogo urazic.
<LOL> Wiem że pytam o błache sprawy :-P. Mogłbym zapytać o konkretną linijkę, konkretnego pliku xml odpowiadającą za zachowanie się ai na mapie bitwy, jednakże zwykle takie pytania gubią się gdzieś bez odpowiedzi... No mniejsza z tym.
A nie było instalatora do tego moda ? Jak nie ma instalatora, to rozpakowywujesz do jakiegoś folderu i ręcznie przerzucasz wszelkie pliki do odpowiednich folderów podstawki, albo bawisz się w tworzenie pliku cfg, bat i nowego folderu.
Surowiec nie kopalny, trzeba by w plikach oznaczyć głębiej...Zamieszczone przez wilk7486
Ja na modowanej przez Esencję Nocy wersji Retrofita ma zyski rzędu 12k z kopalni w Wiedniu (a z miasta ze 33k). Dzięki temu każda nacja, nawet pod komputerem nie stoi jak dureń tylko rekrutuje porządne armie i rozbudowuje w zastraszającym tempie miasta - gra się o wiele lepiej ;]
Umm, pewnie nie wiesz jak bardzo głęboko trzeba by grzebać ? Fakt, lepiej się gra gdy AI nie stoi jak dureń i robi sobie porządne armie oraz buduje miasta szybko i skutecznie (szczególnie gdy się zmieni wszystkie wpisy construction na construction 1) :] Kopalnie jak kopalnie, dużo daje pogrzebanie w pliku "descr_settlement_mechanics" i zmiana wartości dot. Handlu, korupcji, wydobycia i może jeszcze farm, jednakże pozostańmy przy pytaniu...
Wystarczy zmodyfikować plik descr_export_buildings Przez samą jego edycje osiąga się spore efekty Patrz - Portugalia zamiast 3 małych oddziałków, ma 5 potężnych armii, a atak na jakieś państwo przez gracza musi być odrobinkę przygotowanyZamieszczone przez wilk7486
Polecam Ci zmienić same wartości kopalni - dzięki temu ich wartości zaczynają się od 600 (chyba sama siarka Edessa lub Alleppo) , aż do 11k( Wiedeń przykładowo). No i handel tez się pięknie tam modyfikuje Zero błędów, wywalania do windy i śmiem twierdzić, że nawet u mnie przestał pyskować po tej zmianie Popróbuję może z tymi innymi surowcami (pamiętam, ze w niektórych modach stawiały się nawet inne budynki na innych surowcach (np: tkalnia lub coś tam takiego (i pojawiały się na mapie)) i zobaczę jak czy coś moza pokombinować bez grzebania bardzo głęboko
A to może taka mała rzecz której również w plikologii nie mogę znaleźć. Mianowicie plik skryptu odpowiadajacy za szansę kupców w przeprowadzeniu ataku na innego kupca. W podstawce wykupienie obcego kupca, kupcem było banalene a w modzie którego uskuteczniam - SS 6.1, praktycznie niemożliwe, przelicznik jest dosyć źle dobrany. Ktoś z was starzy wyjadacze :-P wie może w którym pliku, tego szukac ?
Oraz druga rzecz która również podczas dłuższej rozgrywki mnie wkurza, mianowicie zauważyłem że jeśli jakaś frakcja przed nami wybuduje główną siedzibę jakiejś gildii np. kupców, to żadna inna w tym nasza frakcja, nie będzie mogła już drugiej głównej siedziby kupców postawić. Głupie co nie ? Za gildie odpowiada coprwada plik export_descr_guilds jednakże nigdzie w nim nie widzę limitu gildii. Tak samo głupia rzecz że, jeśli mamy np. główną siedzibę kupców i gdzieś indziej zwykłą gildię, to tej zwykłej nie mozemy przekształcić w mistrzów kupieckich. Może zły przykład wybrałem jednakże przy kapitularzach np. joanitów czy templariuszy juz nabiera to sensu, szczególnie przy limitach dostępnego wojska na turę. Jak te limity dotyczące przekształcania siedzib gildii skasować ?
Hej, wie ktoś gdzie mogę znaleźc poradnik do tworzenia nowej frakcji?
Dokładniej chodzi mi o mod Kindoms Grand Campaing.
Gdy iskra Stworzenia ożywiła członki Swarogowe, ujął dłonią młot i ukuł on Słońce jaśniejące Jego blaskiem, oraz Ziemię pod nim...
Dodawanie jednostek do innych krajów mam obcykane, ale w plikach battlemodels nie wiem jak zmienić na kolory naszego państwa. przykładowo w SS chce dodać Polsce Rycerzy Feudalnych i mi się udaję ale mam kolory francuskie lub duńskie, co mam zrobić, albo co robię źle ?
Fan Wiedźmina
Fan Historii
Fan Metalu
Fan Wielu innych rzeczy
"Pamiętaj wszystko co powiesz może odwrócić się przeciwko tobie"